【FFBE攻略wiki】チェイングループの詳細とおすすめ度
『FFBE』(FFブレイブエクスヴィアス)における、チェインをつなぎやすいキャラクターを紹介しています。
チェインをつなぐコツ †
・ヒット間隔が等しい多段ヒットのアビリティを複数用意する ・異界にいる不倒の木兵でチェインのタイミングを掴む |
チェインをつなぐときは、ヒット間隔が同じ多段ヒットのアビリティを、2体で同時に使うとよい。同一ユニットの攻撃が連続でヒットするとチェインは途切れるので、ヒット間隔の異なるアビリティ同士ではチェインが成立しにくい。
また、ヒット間隔は同じでもアビリティによって初段の当たるタイミングは異なる場合がある。不倒の木兵でチェインできるタイミングを練習しておこう。
初心者のためのチェイン講座 †
チェイングループの詳細とおすすめ度 †
グループ1(絶・明鏡系) †
ヒット数 | おすすめ度 |
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8 | ★★★★★ |
複数回発動でも、比較的全段チェインがつながる優秀なグループ。主に物理攻撃役が習得。
火力を出せるアビリティが多く、非常におすすめなチェイングループ。
グループ2(アースレイヴ系) †
ヒット数 | おすすめ度 |
---|---|
10 | ★★★★★ |
複数回発動でも、比較的全段チェインがつながる優秀なグループ。主に物理攻撃役が習得。
習得するのが優秀なユニット揃いで、ヒット数も10と多めでチェインも稼ぎやすく、もっともおすすめなチェイングループ。
チェイングループ2を主力とするおすすめユニット | |||
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炎獄レイン | アルドール王レイン | クラウド(FFVII AC) | オニオンナイト |
グループ3(ケイオスウェイヴ系) †
ヒット数 | おすすめ度 |
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5 | ★★★★☆ |
複数回発動でも全段チェインがつながるが、少々難度が高めなグループ。主に魔法攻撃役が習得。
ヒット数は5と少なめだが、4回発動できるユニットが多いため、チェインを稼ぐことができる。
チェイングループ3を主力とするおすすめユニット | |||
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白百合の魔人フィーナ | ソル | 魔女ヤ・シュトラ | 魔導戦士ティナ |
グループ4(ニュークエイク系) †
ヒット数 | おすすめ度 |
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8 | ★★★★★ |
複数回発動でも、比較的全段チェインがつながる優秀なグループ。主に魔法攻撃役が習得。
アビリティ威力が高く、魔法攻撃のなかではもっともおすすめのチェイングループといえる。
チェイングループ4を主力とするおすすめユニット | |||
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セラ | 四天ファイサリス | 冥鬼ソル | 連邦の黒い悪魔シャントット |
グループ5(聖光爆裂破系) †
ヒット数 | おすすめ度 |
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7 | ★★★★☆ |
複数回発動でも、比較的全段チェインがつながるグループ。主に物理攻撃役が習得。
グループ1(絶・明鏡系)とグループ2(アースレイヴ系)と比較するとアビリティ威力が全体的に低めだが、チェインのしやすさはトップクラス。
グループ6(オレオール・レイ系) †
ヒット数 | おすすめ度 |
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30 | ★★★★☆ |
圧倒的なヒット数を誇るチェイングループ。複数回発動で全段チェインをつなげることもできるが、難易度が高め。
全体的にアビリティ威力は低いため、主にチェイン数を稼ぎ、ほかのアビリティ火力を上げるために用いられる。また、バーストストーンや召喚石稼ぎとしても重宝する。
味方全体にチェイングループ6を付与できるユニット | ||
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フィーナ&リド2018夏 | フォルカ&シトラ2018夏 | レギス |
グループ7(八刀一閃系) †
ヒット数 | おすすめ度 |
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8 | ★★★☆☆ |
複数回発動でも、比較的全段チェインがつながるグループ。
チェインはしやすいが、習得するユニットが少ないため、物理攻撃でチェインをしたい場合はグループ1(絶・明鏡系)、グループ2(アースレイヴ系)を使用するといいだろう。
チェイングループ7を扱えるおもなユニット | |
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クラウド(FFVII AC) | ザックス |
グループ8(短距離グラビトン砲系) †
ヒット数 | おすすめ度 |
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16 | ★★★☆☆ |
複数回発動でも、全段チェインがつなげることが可能。
主力チェインとして用いるユニットは少なく、習得するユニットも少なめ。
ヒット数は多いため、グループ6(オレオール・レイ系)のように、チェイン数稼ぎ目的で活用するといいだろう。
チェイングループ8を扱えるおもなユニット | |||
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光の戦士クルル | 聖夜のアメリア&エミリア | 聖盾の騎士シャルロット | マリア(ゼノギアス) |
グループ9(オニオンスライス系) †
ヒット数 | おすすめ度 |
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12 | ★★☆☆☆ |
複数回発動では、チェインが途切れやすいグループ。
ヒット数は多いので、バーストストーンや召喚石などがドロップしやすいメリットがある。
チェイングループ9を扱えるおもなユニット | |||
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オニオンナイト | たまねぎ剣士 | たまねぎ剣士レフィア | セフィロス |
グループ10(クイックトリック系) †
ヒット数 | おすすめ度 |
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12 | ★☆☆☆☆ |
複数回発動では、チェインが困難なグループ。
グループ9(オニオンスライス系)同様、ヒット数は多いので、バーストストーンや召喚石などがドロップしやすいメリットがある。
チェイングループ10を扱えるおもなユニット | |||
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ザナルカンドのティーダ | ティーダ | クラサメ | ナル |
グループ11(パイルドライバー系) †
ヒット数 | おすすめ度 |
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7 | ★☆☆☆☆ |
攻撃時、敵の前に移動するタイプのチェイングループ。
ユニットを右下(フレンド)と右上に配置し、敵との距離を均等になるようにすれば、複数回発動でも全段チェインが成功する可能性が上がる。
習得するユニットも少なく、無理に狙う必要はない。
チェイングループ11扱えるおもなユニット | ||
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ドレスアップアイリーン | アイリーン | イーゴ |
グループ12(トルネド系) †
ヒット数 | おすすめ度 |
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12 | ★★☆☆☆ |
2回発動では全段チェインつながりやすい、3回発動ではチェインが途切れてしまうグループ。
ヒット時間が長く、ヒット数も多いため、チェインに乗せて味方の火力を上げるのに適している。
グループ13(フラッド系) †
ヒット数 | おすすめ度 |
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12 | ★★☆☆☆ |
グループ12(トルネド系)と同様、2回発動では全段チェインつながりやすい、3回発動ではチェインが途切れてしまうグループ。
ヒット時間が長く、ヒット数も多いため、チェインに乗せて味方の火力を上げるのに適している。
グループ14(クエイク系) †
ヒット数 | おすすめ度 |
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8 | ★★☆☆☆ |
2回発動で全段チェインつながるグループ。
ヒット時間が長いが、グループ12(トルネド系)やグループ13(フラッド系)と比べるとヒット数が少ない。
グループ15(フリーズ系) †
ヒット数 | おすすめ度 |
---|---|
8 | ★☆☆☆☆ |
複数回発動でチェインつながらないグループ。
魔法でチェインをしたければ、グループ12(トルネド系)、グループ13(フラッド系)を使おう。
グループ16 †
ヒット数 | おすすめ度 |
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9 | ★★★★★ |
複数回発動でも、比較的全段チェインがつながる優秀なグループ。
2020年1月ごろから登場したため、まだ習得するユニット数は少ないが、アビリティ威力が高く、おすすめのチェイングループといえる。
ユニットまとめ †
レアリティ別ユニット | |||||||||||
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ネオビジョン一覧 | |||||||||||
星7キャラ一覧 | 星6キャラ一覧 | 星5キャラ一覧 | |||||||||
星4キャラ一覧 | 星3キャラ一覧 | 星2キャラ一覧 | |||||||||
『FFBE デジタル アルティマニア』カード召喚のNV・星7キャラ一覧 | |||||||||||
召喚フェスの詳細と星5排出ユニット一覧 | |||||||||||
役割別ユニット | |||||||||||
物攻 | 魔攻 | 回復 | |||||||||
強化 | 弱体 | 守備 | |||||||||
物魔複合攻撃役 | ジャンプ攻撃役 |
チェイングループ †
属性関連 †
属性アタッカー&属性付与役 | |||||||||||
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火属性 | 氷属性 | 雷属性 | 水属性 | ||||||||
風属性 | 土属性 | 光属性 | 闇属性 | ||||||||
属性耐性120%弱体ができるキャラ一覧 | |||||||||||
火属性 | 氷属性 | 雷属性 | 水属性 | ||||||||
風属性 | 土属性 | 光属性 | 闇属性 | ||||||||
属性耐性100%強化ができるキャラ一覧 | |||||||||||
火属性 | 氷属性 | 雷属性 | 水属性 | ||||||||
風属性 | 土属性 | 光属性 | 闇属性 |
種族特攻(キラー系)関連 †
ダメ―ジ軽減関連 †
(※本文中のデータはすべて編集部の独自調べによるものです。)