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アーヴァインの評価とステータス

アーヴァインの評価やトラストマスター、ステータス、アビリティ、装備可能な武器などを掲載しています。

星5アーヴァイン
星6アーヴァイン
星7アーヴァイン
分類レアリティ
レア召喚ユニット星5~星7
出典
FFVIII
役割
物理攻撃役のキャラクター魔法攻撃役のキャラクター回復役のキャラクター強化役のキャラクター弱体役のキャラクター守備役のキャラクター
チェイングループ
グループ16
グループ16

アーヴァインの評価と使いかた

星7:25.3
・獣・機械系特攻を持つりょうてもちアタッカー
・火、土、闇属性のフィニッシャー
・LBが高火力かつIVアビリティを解禁できる

獣・機械系特攻を持つりょうてもちアタッカー

バトル野郎の一員、トラストアビリティ超一流の狙撃手、潜在アビリティ狙撃手の集中力の効果で、武器をひとつ装備時、武具の攻撃値が合計200%アップするりょうてもちアタッカー。

獣・機械系へのダメージが150%アップする強みがあるほか、Tショット【VIII】で常時3回行動が可能。

装備可能な武器は銃・投擲・弓の3種。自身のトラストマスターでもある銃を装備するのがおすすめだ。

火、土、闇属性のフィニッシャー

火属性のフレイムショット、闇属性のダークショットが属性付与もできて高火力。潜在アビリティを解放していれば、土属性のグラベルショットも使用可能。

2ターンごとに使用できるSPアビリティアーマーショットも強力なダメージ源となる。

3ターンごとに解禁されるSPアビリティエンハンスショットを使えば、主力アビリティの威力を上げつつ、大ダメージを与えることもできる。

これらの攻撃アビリティはすべて1ヒットなので、味方のチェインに合わせて攻撃し、ダメージを伸ばすといいだろう。

LBが高火力かつIVアビリティを解禁できる

LBは3ヒットで威力が非常に高く、さらに1ターンIVショット【VIII】を解禁できる。

SPアビリティ狙撃スタンバイを使用することで、攻撃を250%とLB威力を50%アップし、使用したターンと、3ターン目、5ターン目にもLBゲージを最大まで溜めることができるため、LBとIVショット【VIII】を交互に切り替えてダメージを与えることが可能だ。

アーヴァインのトラストマスター

スーパートラストマスター

大切な記憶物理攻撃時、獣・機械系へのダメージを100アップ+両手の装備品が武器1個だと武具の攻撃が50%アップ

▶スーパートラストマスター報酬一覧

トラストマスター

ビスマルク(FFVIII)
ビスマルク(FFVIII)
攻撃+144
※両手武具
LBのダメージがアップ

▶トラストマスターと報酬の入手方法
▶トラストマスター報酬一覧

アーヴァインのステータス

LvHPMP攻撃防御魔力精神
星7
120
4627
+540
244
+90
208
+65
170
+40
154
+40
182
+40

※ステータスはアビリティ補正なしの基本値
緑色の数字はポットによる強化限界値

アーヴァインの耐性、装備、魔法レベルなど

アビリティ枠装備可能な魔法レベル
白魔法黒魔法緑魔法青魔法
4----

装備可能な武器・防具

武器
------弓-
----投擲武器銃--
防具
--帽子-服軽鎧--

アーヴァインの習得アビリティ

アーヴァインの習得アビリティ

トラストアビリティ

名前効果消費MP
超一流の狙撃手MPを20%、攻撃を40%アップ+両手の装備品が武器1個だと武具の攻撃が50%アップ-

※トラストアビリティは星7で習得し、自身のトラストマスター、またはスーパートラストマスター装備時に効果を発揮するアビリティです。

潜在アビリティ

名前効果消費MP
グラベルショット敵1体に威力1800の土属性物理ダメージ+自分の物理攻撃に土属性を付与(4ターン)50
狙撃手の集中力攻撃を20%アップ+両手の装備品が武器1個だと武具の攻撃が50%アップ+物理攻撃時、獣・機械系へのダメージを50%アップ-

SPアビリティ

名前効果消費MP
星7狙撃スタンバイ【CT6/開幕○】自分の攻撃を250%アップ(6ターン)+LBダメージが50%アップ(7ターン)+LBゲージを10000増加+特定ターン後にLBゲージを10000増加99
エンハンスショット【CT3/開幕×】敵1体に威力4500の物理ダメージ+自分のLBダメージが75%アップ(3ターン)+特定アビリティのダメージがアップ(2ターン)
<威力1000アップ>
フレイムショットダークショットグラベルショット
<威力500アップ>
アーマーショット
99

※CT...クールタイムのことを示しています。CT6なら、“6ターンに1回使用可”となります。
※開幕...1ターン目から使用可能かどうかを示しています。○なら1ターン目から使用可、×なら1ターン目からは使用不可となります。

特殊

名前効果消費MP
星7Tショット【VIII】特定のアビリティを1ターンに3回使用可(装備状態にかかわらず1回ずつ発動)-
G.F.改【アーヴァイン】攻撃を30%アップ+幻獣セット時に反映されるステータスが50%アップ-
精神+20%精神+20%-
重圧を乗り越えた者HP、攻撃を30%、防御を20%アップ+LBダメージが25%アップ+特定アビリティのダメージがアップ
<威力500アップ>
クイックショット
-
アーマーショット【CT2/開幕○】敵1体に一部防御無視ダメージ76
星6がんばれ、僕暗闇・混乱を無効+毎ターンMPを5%回復+物理攻撃時、獣・機械系へのダメージを75%アップ-
クイックショット
グループ16
敵1体に威力1750の物理ダメージ+連続使用時ダメージをアップ(最大威力3750、9回目)+自分のLBゲージを1000増加38
フレイムショット敵1体に威力1800の火属性物理ダメージ+自分の物理攻撃に火属性を付与(4ターン)50
ダークショット敵1体に威力1800の闇属性物理ダメージ+自分の物理攻撃に闇属性を付与(4ターン)50
Wショット【VIII】特定のアビリティを1ターンに2回使用可(装備状態にかかわらず1回ずつ発動)-
バトル野郎の一員MP、精神を20%、攻撃を40%アップ+両手の装備品が武器1個だと武具の攻撃が50%アップ-
星5孤独を知る者MP、攻撃を20%アップ-
ノーマルショット敵1体に威力600の物理ダメージ+自分の攻撃を150%アップ(3ターン)10
グレープショット敵全体に威力1100の物理ダメージ18
繊細なハートHP、防御を20%アップ+毎ターンMPを3%回復-
キャニスターショット敵全体に威力900の物理ダメージ+火・闇属性耐性を80%ダウン(4ターン)22
軽薄な男という仮面攻撃を20%、防御・精神を10%アップ+バーストストーンによる上昇量を50%アップ-

魔法

名前効果消費MP

LB

名前LBコスト(※)
ハイパーショット10000
LB効果
敵1体に威力5420の物理ダメージ+IVショット【VIII】が使用可能(1ターン)
LBレベルアップによる変化
威力アップ(5420→6000)

※バーストストーン1個につき、コストが100溜まります

覚醒素材

星6→星7の覚醒に必要な素材

素材名必要個数
アーヴァインの輝源1

▶詳しい星7覚醒方法についてはこちら

星5→星6の覚醒に必要な素材

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