アーヴァインの評価とステータス
アーヴァインの評価やトラストマスター、ステータス、アビリティ、装備可能な武器などを掲載しています。
分類 | レアリティ | ||||
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レア召喚ユニット | 星5~星7 | ||||
出典 | |||||
FFVIII | |||||
役割 | |||||
チェイングループ |
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グループ16 |
アーヴァインの評価と使いかた
星7:25.3点 | |
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・獣・機械系特攻を持つりょうてもちアタッカー ・火、土、闇属性のフィニッシャー ・LBが高火力かつIVアビリティを解禁できる |
獣・機械系特攻を持つりょうてもちアタッカー
バトル野郎の一員、トラストアビリティ超一流の狙撃手、潜在アビリティ狙撃手の集中力の効果で、武器をひとつ装備時、武具の攻撃値が合計200%アップするりょうてもちアタッカー。
獣・機械系へのダメージが150%アップする強みがあるほか、Tショット【VIII】で常時3回行動が可能。
装備可能な武器は銃・投擲・弓の3種。自身のトラストマスターでもある銃を装備するのがおすすめだ。
火、土、闇属性のフィニッシャー
火属性のフレイムショット、闇属性のダークショットが属性付与もできて高火力。潜在アビリティを解放していれば、土属性のグラベルショットも使用可能。
2ターンごとに使用できるSPアビリティアーマーショットも強力なダメージ源となる。
3ターンごとに解禁されるSPアビリティエンハンスショットを使えば、主力アビリティの威力を上げつつ、大ダメージを与えることもできる。
これらの攻撃アビリティはすべて1ヒットなので、味方のチェインに合わせて攻撃し、ダメージを伸ばすといいだろう。
LBが高火力かつIVアビリティを解禁できる
LBは3ヒットで威力が非常に高く、さらに1ターンIVショット【VIII】を解禁できる。
SPアビリティ狙撃スタンバイを使用することで、攻撃を250%とLB威力を50%アップし、使用したターンと、3ターン目、5ターン目にもLBゲージを最大まで溜めることができるため、LBとIVショット【VIII】を交互に切り替えてダメージを与えることが可能だ。
アーヴァインのトラストマスター
スーパートラストマスター
大切な記憶 | 物理攻撃時、獣・機械系へのダメージを100アップ+両手の装備品が武器1個だと武具の攻撃が50%アップ |
トラストマスター
ビスマルク(FFVIII) | 攻撃+144 ※両手武具 LBのダメージがアップ |
▶トラストマスターと報酬の入手方法
▶トラストマスター報酬一覧
アーヴァインのステータス
Lv | HP | MP | 攻撃 | 防御 | 魔力 | 精神 |
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星7 120 | 4627 +540 | 244 +90 | 208 +65 | 170 +40 | 154 +40 | 182 +40 |
※ステータスはアビリティ補正なしの基本値
※緑色の数字はポットによる強化限界値
アーヴァインの耐性、装備、魔法レベルなど
アビリティ枠 | 装備可能な魔法レベル | |||
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白魔法 | 黒魔法 | 緑魔法 | 青魔法 | |
4 | - | - | - | - |
装備可能な武器・防具
アーヴァインの習得アビリティ
アーヴァインの習得アビリティ
トラストアビリティ
名前 | 効果 | 消費MP | |
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超一流の狙撃手 | MPを20%、攻撃を40%アップ+両手の装備品が武器1個だと武具の攻撃が50%アップ | - |
※トラストアビリティは星7で習得し、自身のトラストマスター、またはスーパートラストマスター装備時に効果を発揮するアビリティです。
潜在アビリティ
名前 | 効果 | 消費MP | |
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グラベルショット | 敵1体に威力1800の土属性物理ダメージ+自分の物理攻撃に土属性を付与(4ターン) | 50 | |
狙撃手の集中力 | 攻撃を20%アップ+両手の装備品が武器1個だと武具の攻撃が50%アップ+物理攻撃時、獣・機械系へのダメージを50%アップ | - |
SPアビリティ
名前 | 効果 | 消費MP | |
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星7 | 狙撃スタンバイ | 【CT6/開幕○】自分の攻撃を250%アップ(6ターン)+LBダメージが50%アップ(7ターン)+LBゲージを10000増加+特定ターン後にLBゲージを10000増加 | 99 |
エンハンスショット | 【CT3/開幕×】敵1体に威力4500の物理ダメージ+自分のLBダメージが75%アップ(3ターン)+特定アビリティのダメージがアップ(2ターン) <威力1000アップ> フレイムショット、ダークショット、グラベルショット <威力500アップ> アーマーショット | 99 |
※CT...クールタイムのことを示しています。CT6なら、“6ターンに1回使用可”となります。
※開幕...1ターン目から使用可能かどうかを示しています。○なら1ターン目から使用可、×なら1ターン目からは使用不可となります。
特殊
名前 | 効果 | 消費MP | |
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星7 | Tショット【VIII】 | 特定のアビリティを1ターンに3回使用可(装備状態にかかわらず1回ずつ発動) | - |
G.F.改【アーヴァイン】 | 攻撃を30%アップ+幻獣セット時に反映されるステータスが50%アップ | - | |
精神+20% | 精神+20% | - | |
重圧を乗り越えた者 | HP、攻撃を30%、防御を20%アップ+LBダメージが25%アップ+特定アビリティのダメージがアップ <威力500アップ> クイックショット | - | |
アーマーショット | 【CT2/開幕○】敵1体に一部防御無視ダメージ | 76 | |
星6 | がんばれ、僕 | 暗闇・混乱を無効+毎ターンMPを5%回復+物理攻撃時、獣・機械系へのダメージを75%アップ | - |
クイックショット <グループ16> | 敵1体に威力1750の物理ダメージ+連続使用時ダメージをアップ(最大威力3750、9回目)+自分のLBゲージを1000増加 | 38 | |
フレイムショット | 敵1体に威力1800の火属性物理ダメージ+自分の物理攻撃に火属性を付与(4ターン) | 50 | |
ダークショット | 敵1体に威力1800の闇属性物理ダメージ+自分の物理攻撃に闇属性を付与(4ターン) | 50 | |
Wショット【VIII】 | 特定のアビリティを1ターンに2回使用可(装備状態にかかわらず1回ずつ発動) | - | |
バトル野郎の一員 | MP、精神を20%、攻撃を40%アップ+両手の装備品が武器1個だと武具の攻撃が50%アップ | - | |
星5 | 孤独を知る者 | MP、攻撃を20%アップ | - |
ノーマルショット | 敵1体に威力600の物理ダメージ+自分の攻撃を150%アップ(3ターン) | 10 | |
グレープショット | 敵全体に威力1100の物理ダメージ | 18 | |
繊細なハート | HP、防御を20%アップ+毎ターンMPを3%回復 | - | |
キャニスターショット | 敵全体に威力900の物理ダメージ+火・闇属性耐性を80%ダウン(4ターン) | 22 | |
軽薄な男という仮面 | 攻撃を20%、防御・精神を10%アップ+バーストストーンによる上昇量を50%アップ | - |
魔法
名前 | 効果 | 消費MP | |
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- | - | - | - |
LB
名前 | LBコスト(※) |
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ハイパーショット | 10000 |
LB効果 | |
敵1体に威力5420の物理ダメージ+IVショット【VIII】が使用可能(1ターン) | |
LBレベルアップによる変化 | |
威力アップ(5420→6000) |
※バーストストーン1個につき、コストが100溜まります
覚醒素材
星6→星7の覚醒に必要な素材
素材名 | 必要個数 |
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アーヴァインの輝源 | 1 |