ステータス
『FFBE』の攻撃・防御・魔力・精神などのステータスについてのページです。
ステータスについて †
『FFBE』のユニットには、HP・MP・攻撃といったステータスがある。これらのステータスを高めるとユニットは強くなり、ボスや強敵に勝てるようになる。
ステータス一覧 †
ステータス名 | 効果 |
---|---|
HP | ユニットの体力。体力が0になると戦闘不能になる |
MP | アビリティを使用するのに必要なポイント。多いほど多くのアビリティを使用できる |
攻撃 | 物理攻撃に影響するステータス。武器などで高めることができる |
防御 | 物理防御に軽減するステータス。防具などで高めることができる |
魔力 | 魔法攻撃に影響するステータス。武器などで高めることができる |
精神 | 魔法防御や回復アビリティの効果に影響するステータス。防具などで高めることができる |
ステータスの強化・弱体について †
アビリティのなかにはステータスを強化・弱体できるものがある。強化と弱体をうまく組み合わせれば、バトルを有利に進められる。
ステータスの計算について †
攻撃+30%など、ステータスが割合で上昇する場合、上昇値は、ステータスの基礎値とポットによる強化値の合計を元に計算される(装備や幻獣、ほかのアビリティなどによる強化値を含まない値で計算される)。
例1)攻撃の基礎値100、ポットによる攻撃強化値30の場合、合計130なので、攻撃+10%を装備すると攻撃が13上がる。
ダメージを増やす †
敵へのダメージを増やす方法は下記のとおり。
▶物理攻撃役のキャラクター一覧
▶魔法攻撃役のキャラクター一覧
▶チェインについて
ダメージを減らす †
受けるダメージを減らすには、下記の方法がある。
- 味方への攻撃をかばえるキャラを編成する
- 味方の防御・精神を上げて、物理防御力と魔法防御力を上げる
- 耐性を上げて、属性攻撃を軽減する
- 敵の攻撃・魔力を下げる
- 睡眠やストップなどで敵の行動を制限する
- ぶんしんや暗闇などで攻撃を回避する
- HPの多い味方がHPの少ない味方をかばう
- HPを増やし耐久力を上げる
- 防御アップなどのアビリティ、アクセサリーを装備する
HP・MPを上げるメリット †
HPが上がると体力が増え、瀕死状態になる確率が減る。かばうなどのアビリティを使用するキャラクターは、HPが多いほどよい。
MPが上がると魔法やアビリティを使用できる回数が増え、攻撃や味方へのサポートをしやすくなる。長期戦になるとMPが切れてしまうので、回復アイテムやMP回復アビリティを使用するとよい。MP回復アビリティは回復役、強化役が使用できることが多い。
幻獣でステータスアップ †
幻獣を装備すると、幻獣のステータスの1%が装備者に上乗せされる。ステータスを底上げできるので、入手したら忘れずに装備しておこう。
また、幻獣が取得したアビリティを使うこともできる。
各数値アップ率の上限について †
各ステータスやダメージアップ系などの上昇率の数値には上限が設けられている(戦闘中の一時的なステータス強化とは別)。
攻撃の場合、合計で攻撃+400%を超える分はムダになってしまうので、トラストマスター報酬を狙う場合は注意。
種類 | 上限 |
---|---|
ユニットステータスアップ系(攻撃+30%など) | 400% |
武具ステータスアップ系:武具1個(りょうてもち状態) | 400% |
武具ステータスアップ系:武具2個(にとうりゅう状態) | 200% |
ターン終了時のLBゲージ増加値(オートリミットなど) | 1200 |
種族ダメージアップ系(ビーストキラーなど) | 300% |
ジャンプダメージアップ系(ハイジャンプなど) | 800% |
召喚魔法時幻獣ステータスアップ系(召喚魔法+10%など) | 300% |
幻獣セット時のステータス反映率アップ系(ST反映率アップなど) | 200% |
召喚魔法ダメージアップ系(水の神算など) | 300% |