魔女ヤ・シュトラの評価とステータス
魔女ヤ・シュトラの評価やトラストマスター、ステータス、アビリティ、装備可能な武器などを掲載しています。
分類 | レアリティ | ||||
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イベント報酬ユニット | 星5~星7 | ||||
出典 | |||||
FFXIV | |||||
役割 | |||||
チェイングループ |
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グループ3 |
魔女ヤ・シュトラの評価と使いかた
星7:24.0点 | |
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・りょうてもちの魔法アタッカー ・火、氷、雷、風、水、土属性チェインが可能 ・味方全体の魔法ダメージ軽減+バリア付与が可能 |
りょうてもちの魔法アタッカー
幻具の使い手と師の名を継ぐ者の効果で、武器をひとつ装備した状態だと武具の魔力が150%アップする魔法アタッカー。
習得するアビリティの多くを、常時三連魔で1ターンに3回使用でき、SPアビリティエレメントマスタリー、LBを使えば、4ターンのあいだ四連魔が解禁できるため、長いあいだ4回行動ができる。
火、氷、雷、風、水、土属性チェインが可能
光・闇属性以外の6属性のケイオスウェイヴ系チェインの魔法アビリティを扱うことが可能。
威力は、火・土属性が1番高く、雷・風属性が2番目で、氷・水属性が3番目となっている。
雷・風属性のサイオンズ・サンダジャとサイオンズ・トルネドはいつでも使用できるが、ほか4属性はトランス・火土、トランス・氷水を使用しなければ解禁できない。
トラストアビリティ地脈からの生還者が発動していれば、1ターン目からトランス・火土の効果が適応されるため、開幕から火・土属性攻撃が可能となる。
氷、水属性は、使用するのにワンテンポ必要なうえに、ほか属性と比較すると少々威力が劣る。基本的には、火・雷・風・土属性で攻撃をし、敵の弱点や味方の攻撃属性などの状況に応じてトランス・氷水を使うといいだろう。
味方全体の魔法ダメージ軽減+バリア付与が可能
SPアビリティマバリアで、味方全体に魔法ダメージ40%軽減と、HP2000のバリアを付与することができる。
5ターンに1度しか使用できず、効果は3ターンなので、継続して味方にかけることはできないが、ダメージ軽減倍率も高く、いざというときに味方を魔法攻撃から守れる優秀なアビリティだ。
魔女ヤ・シュトラのトラストマスター
スーパートラストマスター
魔法学を究めし賢人 | MP、魔力を20%アップ+麻痺・混乱を無効+ロッド装備時に魔力を40%アップ |
トラストマスター
暁の魔女 | ローブ装備時に魔力を50%アップ+毎ターンHPを5%回復 |
▶トラストマスターと報酬の入手方法
▶トラストマスター報酬一覧
魔女ヤ・シュトラのステータス
Lv | HP | MP | 攻撃 | 防御 | 魔力 | 精神 |
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星7 120 | 4480 +540 | 280 +90 | 122 +40 | 156 +40 | 220 +65 | 208 +40 |
※ステータスはアビリティ補正なしの基本値
※緑色の数字はポットによる強化限界値
魔女ヤ・シュトラの耐性、装備、魔法レベルなど
アビリティ枠 | 装備可能な魔法レベル | |||
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白魔法 | 黒魔法 | 緑魔法 | 青魔法 | |
4 | Lv.8 | Lv.7 | Lv.7 | - |
装備可能な武器・防具
魔女ヤ・シュトラの習得アビリティ
魔女ヤ・シュトラの習得アビリティ
トラストアビリティ
名前 | 効果 | 消費MP | |
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地脈からの生還者 | HP・MPを30%アップ+バトル開始時と戦闘不能から回復時、サイオンズ・ファイア、サイオンズ・ファイジャ、サイオンズ・ストーン、サイオンズ・ストンジャが使用可能 | - |
※トラストアビリティは星7で習得し、自身のトラストマスター、またはスーパートラストマスター装備時に効果を発揮するアビリティです。
SPアビリティ
名前 | 効果 | 消費MP | |
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星7 | エレメントマスタリー | 【CT5/開幕○】自分の魔力・精神を200%アップ(3ターン)+四連魔が使用可能(3ターン) | 99 |
マバリア | 【CT5/開幕○】味方全体へのダメージを40%軽減(3ターン)+HP2000のバリアを付与 | 120 |
※CT...クールタイムのことを示しています。CT6なら、“6ターンに1回使用可”となります。
※開幕...1ターン目から使用可能かどうかを示しています。○なら1ターン目から使用可、×なら1ターン目からは使用不可となります。
特殊
名前 | 効果 | 消費MP | |
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星7 | 三連魔 | 特定のアビリティを1ターンに3回使用可(装備状態にかかわらず1回ずつ発動) | - |
力の解放 | バトル開始時と戦闘不能から回復時、LBゲージ最大 | - | |
サイオンズ・ファウル | 敵全体に威力3000の魔法ダメージ+自分のLBゲージを400増加 | 80 | |
HP+20% | HP+20% | - | |
師の名を継ぐ者 | MPを20%、魔力を40%アップ+両手の装備品が武器1個だと武具の魔力がアップ(装備の魔力値+100%)+特定アビリティの威力がアップ <威力150アップ> サイオンズ・ファイア、サイオンズ・ファイジャ、サイオンズ・ストーン、サイオンズ・ストンジャ、サイオンズ・ブリザド、サイオンズ・ブリザジャ、サイオンズ・ウォータ、サイオンズ・ウォタジャ | - | |
星6 | トランス・氷水 | 自分のMPを150回復+徐々にMPを回復(5ターン)+サイオンズ・ブリザド、サイオンズ・ブリザジャ、サイオンズ・ウォータ、サイオンズ・ウォタジャが使用可能 ターンMP回復基礎値:150 ※トランス・火土で解禁されていたアビリティは、使用不可となる。 | - |
マトーヤの弟子 | 防御・精神を30%アップ | - | |
夜の民 | 魔力を30%アップ+毎ターンLBゲージが200増加 | - | |
サイオンズ・サンダジャ | 敵全体に威力800の雷属性魔法ダメージ+連続使用時、威力を300アップ(最大威力2000、5回) | 55 | |
サイオンズ・トルネド | 敵全体に威力800の風属性魔法ダメージ+連続使用時、威力を300アップ(最大威力2000、5回) | 55 | |
エーテル視 | HPを20%、魔力を30%アップ+ローブ装備時にMP、精神を20%アップ | - | |
幻具の使い手 | ロッド装備時に魔力・精神を50%アップ+両手の装備品が武器1個だと武具の魔力がアップ(装備の魔力値+50%) | - | |
迅速魔(魔女ヤ・シュトラ) | 特定のアビリティを1ターンに2回使用可(装備状態にかかわらず1回ずつ発動) | - | |
星5 | トランス・火土 | サイオンズ・ファイア、サイオンズ・ファイジャ、サイオンズ・ストーン、サイオンズ・ストンジャが使用可能+特定アビリティのダメージアップ(5ターン) <威力300アップ> サイオンズ・ファイア、サイオンズ・ファイジャ、サイオンズ・ストーン、サイオンズ・ストンジャ ※トランス・氷水で解禁されていたアビリティは、使用不可となる。 | - |
ヤ族のミコッテ | MP、魔力を20%アップ+毎ターンMPを5%回復 | - | |
暁の血盟【魔女ヤ・シュトラ】 | 沈黙・麻痺・魅了を無効 | - | |
サイオンズ・サンダー | 敵1体に威力320の雷属性魔法ダメージ+特定アビリティのダメージアップ(3ターン) <威力200アップ> サイオンズ・サンダー <威力300アップ> サイオンズ・サンダジャ | 35 | |
サイオンズ・エアロ | 敵1体に威力320の風属性魔法ダメージ+特定アビリティのダメージアップ(3ターン) <威力200アップ> サイオンズ・エアロ <威力300アップ> サイオンズ・トルネド | 35 | |
プチメテオ(魔女ヤ・シュトラ) | 敵全体に威力480の魔法ダメージ | 50 |
魔法
名前 | 効果 | 消費MP | |
---|---|---|---|
- | - | - | - |
LB
名前 | LBコスト(※) |
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エーテリアルウィンド | 3000 |
LB効果 | |
敵全体に威力1610(魔法防御無視率:50%)の風属性魔法ダメージ+四連魔が使用可能(3ターン) | |
LBレベルアップによる変化 | |
威力アップ(1610→2000) |
※バーストストーン1個につき、コストが100溜まります
覚醒素材
星6→星7の覚醒に必要な素材
素材名 | 必要個数 |
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魔女ヤ・シュトラの輝源 | 1 |