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魔女ヤ・シュトラの評価とステータス

魔女ヤ・シュトラの評価やトラストマスター、ステータス、アビリティ、装備可能な武器などを掲載しています。

星5魔女ヤ・シュトラ
星6魔女ヤ・シュトラ
星7魔女ヤ・シュトラ
分類レアリティ
イベント報酬ユニット星5~星7
出典
FFXIV
役割
物理攻撃役のキャラクター魔法攻撃役のキャラクター回復役のキャラクター強化役のキャラクター弱体役のキャラクター守備役のキャラクター
チェイングループ
グループ3
グループ3

魔女ヤ・シュトラの評価と使いかた

星7:24.0
・りょうてもちの魔法アタッカー
・火、氷、雷、風、水、土属性チェインが可能
・味方全体の魔法ダメージ軽減+バリア付与が可能

りょうてもちの魔法アタッカー

幻具の使い手師の名を継ぐ者の効果で、武器をひとつ装備した状態だと武具の魔力が150%アップする魔法アタッカー。

習得するアビリティの多くを、常時三連魔で1ターンに3回使用でき、SPアビリティエレメントマスタリー、LBを使えば、4ターンのあいだ四連魔が解禁できるため、長いあいだ4回行動ができる。

火、氷、雷、風、水、土属性チェインが可能

光・闇属性以外の6属性のケイオスウェイヴ系チェインの魔法アビリティを扱うことが可能。

威力は、火・土属性が1番高く、雷・風属性が2番目で、氷・水属性が3番目となっている。

雷・風属性のサイオンズ・サンダジャサイオンズ・トルネドはいつでも使用できるが、ほか4属性はトランス・火土トランス・氷水を使用しなければ解禁できない。

トラストアビリティ地脈からの生還者が発動していれば、1ターン目からトランス・火土の効果が適応されるため、開幕から火・土属性攻撃が可能となる。

氷、水属性は、使用するのにワンテンポ必要なうえに、ほか属性と比較すると少々威力が劣る。基本的には、火・雷・風・土属性で攻撃をし、敵の弱点や味方の攻撃属性などの状況に応じてトランス・氷水を使うといいだろう。

味方全体の魔法ダメージ軽減+バリア付与が可能

SPアビリティマバリアで、味方全体に魔法ダメージ40%軽減と、HP2000のバリアを付与することができる。

5ターンに1度しか使用できず、効果は3ターンなので、継続して味方にかけることはできないが、ダメージ軽減倍率も高く、いざというときに味方を魔法攻撃から守れる優秀なアビリティだ。

魔女ヤ・シュトラのトラストマスター

スーパートラストマスター

魔法学を究めし賢人MP、魔力を20%アップ+麻痺・混乱を無効+ロッド装備時に魔力を40%アップ

▶スーパートラストマスター報酬一覧

トラストマスター

暁の魔女ローブ装備時に魔力を50%アップ+毎ターンHPを5%回復

▶トラストマスターと報酬の入手方法
▶トラストマスター報酬一覧

魔女ヤ・シュトラのステータス

LvHPMP攻撃防御魔力精神
星7
120
4480
+540
280
+90
122
+40
156
+40
220
+65
208
+40

※ステータスはアビリティ補正なしの基本値
緑色の数字はポットによる強化限界値

魔女ヤ・シュトラの耐性、装備、魔法レベルなど

アビリティ枠装備可能な魔法レベル
白魔法黒魔法緑魔法青魔法
4Lv.8Lv.7Lv.7-

装備可能な武器・防具

武器
----杖ロッド--
ハンマー-------
防具
軽盾-帽子-服--ローブ

魔女ヤ・シュトラの習得アビリティ

魔女ヤ・シュトラの習得アビリティ

トラストアビリティ

名前効果消費MP
地脈からの生還者HP・MPを30%アップ+バトル開始時と戦闘不能から回復時、サイオンズ・ファイアサイオンズ・ファイジャサイオンズ・ストーンサイオンズ・ストンジャが使用可能-

※トラストアビリティは星7で習得し、自身のトラストマスター、またはスーパートラストマスター装備時に効果を発揮するアビリティです。

SPアビリティ

名前効果消費MP
星7エレメントマスタリー【CT5/開幕○】自分の魔力・精神を200%アップ(3ターン)+四連魔が使用可能(3ターン)99
マバリア【CT5/開幕○】味方全体へのダメージを40%軽減(3ターン)+HP2000のバリアを付与120

※CT...クールタイムのことを示しています。CT6なら、“6ターンに1回使用可”となります。
※開幕...1ターン目から使用可能かどうかを示しています。○なら1ターン目から使用可、×なら1ターン目からは使用不可となります。

特殊

名前効果消費MP
星7三連魔特定のアビリティを1ターンに3回使用可(装備状態にかかわらず1回ずつ発動)-
力の解放バトル開始時と戦闘不能から回復時、LBゲージ最大-
サイオンズ・ファウル敵全体に威力3000の魔法ダメージ+自分のLBゲージを400増加80
HP+20%HP+20%-
師の名を継ぐ者MPを20%、魔力を40%アップ+両手の装備品が武器1個だと武具の魔力がアップ(装備の魔力値+100%)+特定アビリティの威力がアップ
<威力150アップ>
サイオンズ・ファイアサイオンズ・ファイジャサイオンズ・ストーンサイオンズ・ストンジャサイオンズ・ブリザドサイオンズ・ブリザジャサイオンズ・ウォータサイオンズ・ウォタジャ
-
星6トランス・氷水自分のMPを150回復+徐々にMPを回復(5ターン)+サイオンズ・ブリザドサイオンズ・ブリザジャサイオンズ・ウォータサイオンズ・ウォタジャが使用可能
ターンMP回復基礎値:150
トランス・火土で解禁されていたアビリティは、使用不可となる。
-
マトーヤの弟子防御・精神を30%アップ-
夜の民魔力を30%アップ+毎ターンLBゲージが200増加-
サイオンズ・サンダジャ敵全体に威力800の雷属性魔法ダメージ+連続使用時、威力を300アップ(最大威力2000、5回)55
サイオンズ・トルネド敵全体に威力800の風属性魔法ダメージ+連続使用時、威力を300アップ(最大威力2000、5回)55
エーテル視HPを20%、魔力を30%アップ+ローブ装備時にMP、精神を20%アップ-
幻具の使い手ロッド装備時に魔力・精神を50%アップ+両手の装備品が武器1個だと武具の魔力がアップ(装備の魔力値+50%)-
迅速魔(魔女ヤ・シュトラ)特定のアビリティを1ターンに2回使用可(装備状態にかかわらず1回ずつ発動)-
星5トランス・火土サイオンズ・ファイアサイオンズ・ファイジャサイオンズ・ストーンサイオンズ・ストンジャが使用可能+特定アビリティのダメージアップ(5ターン)
<威力300アップ>
サイオンズ・ファイアサイオンズ・ファイジャサイオンズ・ストーンサイオンズ・ストンジャ
トランス・氷水で解禁されていたアビリティは、使用不可となる。
-
ヤ族のミコッテMP、魔力を20%アップ+毎ターンMPを5%回復-
暁の血盟【魔女ヤ・シュトラ】沈黙・麻痺・魅了を無効-
サイオンズ・サンダー敵1体に威力320の雷属性魔法ダメージ+特定アビリティのダメージアップ(3ターン)
<威力200アップ>
サイオンズ・サンダー
<威力300アップ>
サイオンズ・サンダジャ
35
サイオンズ・エアロ敵1体に威力320の風属性魔法ダメージ+特定アビリティのダメージアップ(3ターン)
<威力200アップ>
サイオンズ・エアロ
<威力300アップ>
サイオンズ・トルネド
35
プチメテオ(魔女ヤ・シュトラ)敵全体に威力480の魔法ダメージ50

魔法

名前効果消費MP

LB

名前LBコスト(※)
エーテリアルウィンド3000
LB効果
敵全体に威力1610(魔法防御無視率:50%)の風属性魔法ダメージ+四連魔が使用可能(3ターン)
LBレベルアップによる変化
威力アップ(1610→2000)

※バーストストーン1個につき、コストが100溜まります

覚醒素材

星6→星7の覚醒に必要な素材

素材名必要個数
魔女ヤ・シュトラの輝源1

▶詳しい星7覚醒方法についてはこちら

星5→星6の覚醒に必要な素材

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