ザナルカンドのティーダの評価とステータス
ザナルカンドのティーダの評価やトラストマスター、ステータス、アビリティ、装備可能な武器などを掲載しています。
分類 | レアリティ | ||||
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フェス特別ユニット | 星5~星7 | ||||
出典 | 声優 | ||||
FFX | 森田成一 | ||||
役割 | |||||
ザナルカンドのティーダの評価と使いかた
星7:24.5点 | |
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・剣装備が適したりょうてもちアタッカー ・アースレイヴ系のチェインアビリティを豊富に習得 ・自身の物理攻撃に火、水、風属性や獣キラーを付与可能 ・LBによるフィニッシュが強力 |
剣装備が適したりょうてもちアタッカー
日輪の印とジェクトの息子、トラストアビリティ日輪の聖印の効果で、武器を1本だけ持たせた場合に武具の攻撃値が大幅アップする物理アタッカー。
潜在アビリティの大物助っ人参上!を習得したうえで、自身のトラストマスター報酬の正真正銘のエースも持たせれば合計250%アップとなる。
常時速攻×2で1ターンに2回アビリティを発動でき、LB使用後には速攻×3が解禁されるため3回行動が可能に。
日輪の印、トップアスリートの効果で剣装備時に攻撃値が50%アップ、水属性耐性が50%アップするため、自身のスーパートラストマスター報酬アルテマウェポン(FFX)などの両手専有の剣と相性がいい。
アースレイヴ系のチェインアビリティを豊富に習得
アースレイヴ系のチェイン向きアビリティを複数習得する。
常時使用可能な中では、スパイラルカット改がもっとも強力。発動ターンのみスパイラルカット改の威力がさらにアップする効果もあるので、速攻×2などで複数回発動するのがオススメ。
また、開幕使用不可のSPアビリティエナジーレイン改も非常に高火力なため、長期戦ではスパイラルカット改などと絡めてチェインさせれば、さらなるダメージアップが見込める。
自身の物理攻撃に火、水、風属性や獣キラーを付与可能
チャージ&アサルト・火などで、自身の物理攻撃に火・水・風属性を付与できる。
これら自体もアースレイヴ系のチェイン向きアビリティとなっており、さらに対応する属性耐性を80%ダウンできるため、エレメントチェインが非常に強力。
アルテマウェポン(FFX)を装備した状態でも複数属性で攻撃可能なのは大きな強みだが、潜在アビリティウィザーショットで水属性耐性を最大120%ダウンできるため、もっとも真価を発揮するのは水属性が弱点の強敵となっている。
また、SPアビリティのスプラッシュハントで自身の攻撃を250%アップしつつ、獣系に対するダメージを150%アップ可能。スパイラルカット改などによるエレメントチェイン火力や、後述するLBの火力をさらに高めることができる。
LBによるフィニッシュが強力
開幕からLBゲージが最大になる力の解放を習得するりょうてもちアタッカーの中では貴重な、1ヒットの高火力LBを持つ。
さらに、LB発動後に解禁されるフィジカルトレーニングを使用すれば、LBゲージを即時全回復したうえで次ターンのLB威力が200%アップする。
開幕から味方アタッカーのチェインに合わせて高火力フィニッシュが可能なうえ、回転率も高いので非常に使い勝手がいい。
ザナルカンドのティーダのトラストマスター
スーパートラストマスター
アルテマウェポン(FFX) | 攻撃+169 水属性 日輪の力 ※両手武具 |
トラストマスター
正真正銘のエース | 攻撃、水属性耐性を30%アップ+毎ターンLBゲージが100増加+両手の装備品が武器1個だと武具の攻撃がアップ(装備の攻撃値+50%) |
▶トラストマスターと報酬の入手方法
▶トラストマスター報酬一覧
ザナルカンドのティーダのステータス
Lv | HP | MP | 攻撃 | 防御 | 魔力 | 精神 |
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星7 120 | 4980 +600 | 247 +100 | 207 +50 | 194 +50 | 196 +50 | 195 +50 |
※ステータスはアビリティ補正なしの基本値
※緑色の数字はポットによる強化限界値
ザナルカンドのティーダの耐性、装備、魔法レベルなど
アビリティ枠 | 装備可能な魔法レベル | |||
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白魔法 | 黒魔法 | 緑魔法 | 青魔法 | |
4 | - | - | Lv.7 | - |
装備可能な武器・防具
ザナルカンドのティーダの習得アビリティ
ザナルカンドのティーダの習得アビリティ
トラストアビリティ
名前 | 効果 | 消費MP | |
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日輪の聖印 | LBの威力が50%アップ+HPが1%以上の時、1回だけ戦闘不能を耐える+両手の装備品が武器1個だと武具の攻撃がアップ(装備の攻撃値+50%) | - |
※トラストアビリティは星7で習得し、自身のトラストマスター、またはスーパートラストマスター装備時に効果を発揮するアビリティです。
潜在アビリティ
名前 | 効果 | 消費MP | |
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大物助っ人参上! | 攻撃・防御・精神を40%アップ+両手の装備品が武器1個だと武具の攻撃がアップ(装備の攻撃値+50%) | - | |
ウィザーショット | 【CT4/開幕×】敵1体に2回、威力500(防御無視率:50%)の物理ダメージ+水属性耐性を徐々にダウン(1~2ターン目:120%、3~5ターン目:100%) | 76 |
SPアビリティ
名前 | 効果 | 消費MP | |
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星7 | スプラッシュハント | 【CT5/開幕○】敵全体の水属性耐性を100%ダウン+自分の攻撃を250%アップ+物理攻撃時、獣系へのダメージを150%アップ(3ターン) | 99 |
エナジーレイン改 <グループ2> | 【CT5/開幕×】敵1体に威力500(防御無視率:50%)+威力1500(防御無視率:50%)の物理ダメージ | 120 |
※CT...クールタイムのことを示しています。CT6なら、“6ターンに1回使用可”となります。
※開幕...1ターン目から使用可能かどうかを示しています。○なら1ターン目から使用可、×なら1ターン目からは使用不可となります。
特殊
名前 | 効果 | 消費MP | |
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星7 | 力の解放 | バトル開始時と戦闘不能から回復時、LBゲージ最大 | - |
スパイラルカット改 <グループ2> | 敵1体に威力50(防御無視率:50%)+威力325(防御無視率:50%)の物理ダメージ+発動ターンのみ、スパイラルカット改の威力が325アップ+25%の確率で自分の攻撃・防御・魔力・精神ダウン効果を解除 | 62 | |
攻撃+20% | 攻撃+20% | - | |
ジェクトの息子(ザナルカンドのティーダ) | HP、攻撃を40%アップ+両手の装備品が武器1個だと武具の攻撃がアップ(装備の攻撃値+50%) | - | |
星6 | チャージ&アサルト・水 <グループ2> | 敵1体に威力500の物理ダメージ+水属性耐性を80%ダウン+自分の物理攻撃に水属性を付与(5ターン) | 48 |
ザナルカンド・エイブスのエース(ザナルカンドのティーダ) | 水属性耐性を50%アップ+毎ターンMPを7%回復 | - | |
チャージ&アサルト・火 <グループ2> | 敵1体に威力500の物理ダメージ+火属性耐性を80%ダウン+自分の物理攻撃に火属性を付与(5ターン) | 48 | |
チャージ&アサルト・風 <グループ2> | 敵1体に威力500の物理ダメージ+風属性耐性を80%ダウン+自分の物理攻撃に風属性を付与(5ターン) | 48 | |
ブリッツマインド | 味方全体の水属性耐性を100%アップ(3ターン)+MPを徐々に回復(3ターン) ・MP回復基礎値:3、変動値:10 | 30 | |
超勢いに乗るッス! | 敵1体に威力180の物理ダメージ+味方全体の攻撃・防御・魔力・精神を100%アップ(3ターン) | 64 | |
日輪の印(ザナルカンドのティーダ) | 剣装備時に攻撃を50%アップ+両手の装備品が武器1個だと武具の攻撃がアップ(装備の攻撃値+50%) | - | |
速攻×2(ザナルカンドのティーダ) | 特定のアビリティを1ターンに2回使用可(装備状態にかかわらず1回ずつ発動) | - | |
星5 | ダブルスマッシュ | 敵1体に2回、威力160の物理ダメージ | 27 |
ユウナのガード【ティーダ】 | 攻撃・防御を30%アップ+暗闇・睡眠・麻痺・混乱を無効 | - | |
クリアリング | 敵全体に威力180の物理ダメージ+一部ステータス効果を解除 | 25 | |
トップアスリート(ザナルカンドのティーダ) | HPMP、攻撃・防御を30%アップ+剣装備時、水属性耐性を50%アップ | - | |
クイックトリック改 <グループ10> | 敵1体に威力480の物理ダメージ+発動ターンのみ、クイックトリック改の威力が480アップ | 48 |
魔法
名前 | 効果 | 消費MP | |
---|---|---|---|
- | - | - | - |
LB
名前 | LBコスト(※) |
---|---|
エース・オブ・ザ・ブリッツ | 3600 |
LB効果 | |
敵全体に威力1450(防御無視率:50%)の物理ダメージ + 速攻×3、フィジカルトレーニング、ブリッツボーラースピリッツが使用可能(4ターン) | |
LBレベルアップによる変化 | |
威力アップ(1450→1850) |
※バーストストーン1個につき、コストが100溜まります
覚醒素材
星6→星7の覚醒に必要な素材
素材名 | 必要個数 |
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ザナルカンドのティーダの輝源 | 1 |