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ジェクトの評価とステータス

ジェクトの評価やステータス、アビリティ、耐性、装備可能な武器などを掲載しています。

星5ジェクト
星6ジェクト
星7ジェクト
役割
物理攻撃役のキャラクター魔法攻撃役のキャラクター回復役のキャラクター強化役のキャラクター弱体役のキャラクター守備役のキャラクター
出典
FFBE

ジェクトの評価と使いかた

星6:14.0星7:23.5
・アビリティ覚醒で強力になる大剣のりょうてもちアタッカー
・水属性チェインが非常に高火力
・獣、鳥、悪魔系に対するキラーを習得

アビリティ覚醒で強力になる大剣のりょうてもちアタッカー

トラストアビリティキング・オブ・ザ・ブリッツと、アビリティ覚醒をしたスーパースターの効果で、武具の攻撃値が200%アップする大剣のりょうてもちアタッカー。

アビリティ覚醒したクイックブロックを使うことで、3ターン速攻×3されるため、長いあいだ3回行動ができる。

速攻×3は、SPアビリティジェクトキャンセルや、LB“真・ジェクトシュート”にも解禁することが可能だ。

▶りょうてもち系アビリティの上昇率や命中率まとめ

水属性チェインが非常に高火力

メインの攻撃アビリティとなるのは、聖光爆裂破とチェインできるジェクトラッシュ

アビリティ覚醒をしたSPアビリティジェクトキャンセル後に、アビリティ威力が跳ね上がるため、ジェクトラッシュを使う前には必ず使用しておこう。

また、ジェクトラッシュをアビリティ覚醒すると、水属性耐性弱体値が100%となる。

ジェクトシュートで自身の物理攻撃に水属性付与しておけば、大ダメージを期待できる。

▶ジェクトラッシュなどのチェインアビリティまとめ

獣、鳥、悪魔系に対するキラーを習得

スーパースターには、獣、鳥、悪魔系へのダメージがアップする効果がある。

ダメージアップ量は50%なのでそこそこだが、該当する種族に対してはさらなるダメージに期待ができる。

▶聖光爆裂破、クイックトリックなどのチェインアビリティまとめ

また、LBやクイックブロック使用後、特定アビリティを1ターンに3回使用できる速攻×3が使用可能になる。

1ターン目にジェクトシュートクイックブロックを使用して、水属性付与と速攻×3解禁。2ターン目は速攻×3で猛攻を仕掛け、3ターン目以降はLBを挟みつつ速攻×3を使い続ける、といった立ち回りも可能だ。

自身のMP回復や、敵の防御ダウンなど有用なアビリティを多数習得

ジェクトビームを使えば、自身のMPを差し引き46回復することが可能。速攻×3でアビリティを多用するとMPが枯渇しがちなので、自身でMPを回復する手段を持つのは心強い。

このほか、ジェクト様シュート3号とカウンターアビリティのジェクトブロックで敵の防御弱体も可能。

獣、鳥、悪魔系へのダメージが50%アップするキラー系アビリティも持っており、アタッカーとして頼れる存在となっている。

ジェクトのトラストマスター

スーパートラストマスター

ジェクトソード
ジェクトソード
攻撃+176
王者の貫禄:バーストストーンによる上昇量を100%アップ

▶スーパートラストマスター報酬一覧

トラストマスター

不器用な愛HPMPを20%アップ+大剣装備時、攻撃を50%アップ

▶トラストマスターと報酬の入手方法
▶トラストマスター報酬一覧

トラストアビリティ

キング・オブ・ザ・ブリッツ幻獣セット時に反映されるステータスが10%アップ+両手の装備品が武器のみだと武具の攻撃がアップ(装備の攻撃値:両手+50%、二刀+30%)

※トラストアビリティは星7で習得し、自身のトラストマスター、またはスーパートラストマスター装備時に効果を発揮するアビリティです。

ジェクトのステータス

LvHPMP攻撃防御魔力精神
星7
120
4796
+540
208
+90
204
+65
178
+40
145
+40
180
+40
星6
100
3689
+390
160
+65
156
+34
136
+26
111
+26
138
+26

※ステータスはアビリティ補正なしの基本値
緑色の数字はポットによる強化限界値

ジェクトの耐性、装備、魔法レベルなど

装備可能な魔法レベル
レアリティ白魔法黒魔法緑魔法青魔法
星7----
星6----
アビリティ装備枠4

装備可能な武器・防具

武器
短剣剣大剣----斧
ハンマー-----メイス格闘武器
防具
--帽子兜服軽鎧重鎧-

▶攻撃を上げるためのおすすめ装備・アビリティ

ジェクトの習得アビリティ

ジェクトの習得アビリティ

SPアビリティ

名前効果習得
星7【SPアビリティ】
ジェクトキャンセル
【CT5/開幕○】自分の攻撃・防御・魔力・精神ダウン効果を解除+ジェクトスラッシュジェクト様シュート3号の攻撃威力を200アップ(3ターン)+2ターン速攻×3が使用可能Lv.105
【SPアビリティ】
アザーワールド
【CT8/開幕×】敵全体に威力900(防御無視率:50%)の物理ダメージLv.110

※CT...クールタイムのことを示しています。CT6なら、“6ターンに1回使用可”となります。
※開幕...1ターン目から使用可能かどうかを示しています。○なら1ターン目から使用可、×なら1ターン目からは使用不可となります。

特殊

名前効果習得
星7防御+20%防御+20%Lv.115
父の背中HPを20%アップ+大剣装備時、MPを20%、攻撃を40%アップ+ジェクトシュートジェクトビームジェクトスラッシュジェクトフィンガージェクトボマージェクト様シュート3号の攻撃威力を150アップ、ジェクトラッシュアザーワールドの攻撃威力を75アップLv.120
星6速攻×2(ジェクト)ジェクトシュートジェクトビームジェクトラッシュジェクトスラッシュジェクトフィンガージェクトボマージェクト様シュート3号クイックブロックを1ターンに2回使用可(装備状態にかかわらず1回ずつ発動)Lv.1
ジェクトブロック物理攻撃を受けると30%の確率で反撃+防御を70%ダウン(1ターン)+自分の攻撃を150%アップ(1ターン)Lv.1
ジェクトボマー敵全体に威力180(防御無視率:50%)の物理ダメージ+自分のLBゲージを600増加Lv.14
ザナルカンド・エイブスのエースMPを20%、水属性耐性を50%アップ+毎ターンMPを5%回復Lv.29
ジェクト様シュート3号敵1体に威力400の物理ダメージ+防御を60%ダウン(5ターン)Lv.43
スーパースター物理攻撃時、獣・鳥・悪魔系へのダメージを50%アップ+両手の装備品が武器のみだと武具の攻撃がアップ(装備の攻撃値:両手+50%、二刀+30%)Lv.56
ジェクトラッシュ敵1体に威力50(防御無視率:50%)の物理ダメージ+敵1体に威力250(防御無視率:50%)の物理ダメージ+水属性耐性を60%ダウン(3ターン)Lv.71
ジェクトスラッシュ敵1体に威力120の物理ダメージ+敵1体に威力400の物理ダメージLv.89
クイックブロック敵1体に威力180の物理ダメージ+自分への物理ダメージを20%軽減(1ターン)+1ターン速攻×3が使用可能Lv.100
星5ジェクトシュート敵1体に威力200(防御無視率:50%)の水属性物理ダメージ+自分の物理攻撃に水属性を付与(5ターン)Lv.1
タックルかいひ30%の確率で物理攻撃を回避Lv.1
MP+20%MP+20%Lv.1
唯我独尊攻撃を30%アップ+毎ターンLBゲージが100増加Lv.17
ジェクトビーム敵1体に威力180の物理ダメージ+30%の確率で石化+自分のMPを70回復Lv.31
スーパーインファイターHPを30%アップ+大剣装備時、攻撃を50%アップLv.48
ジェクトフィンガー敵1体に威力120の物理ダメージ+敵全体に威力300の物理ダメージ+40%の確率で病気Lv.65
トップアスリートバーストストーンによる上昇量を200%アップ+暗闇・睡眠・麻痺を無効Lv.80

魔法

名前効果習得

LB

名前LBコスト(※)
真・ジェクトシュート3000
LB効果
敵全体に威力1200の物理ダメージ+3ターン速攻×3が使用可能
LBレベルアップによる変化
威力アップ(1200→1600)

※バーストストーン1個につき、コストが100溜まります
▶バーストポット使用おすすめキャラクター

ジェクトのアビリティ覚醒

アビリティ名覚醒効果
クイックブロック+1効果ターン数を1アップ
+2ダメージ軽減率を10%アップ
効果ターン数を1アップ
ジェクトキャンセル+1ダメージ量がアップするアビリティにジェクトラッシュを追加
特定アビリティの威力上昇量を200アップ
+2効果ターン数を1アップ
特定アビリティの威力上昇量を200アップ
ジェクトラッシュ+1水属性耐性減少量を20%アップ
+2水属性耐性減少量を20%アップ
効果ターン数を2アップ
スーパーインファイター+1攻撃上昇量を25%アップ
+2攻撃上昇量を25%アップ
スーパースター+1両手の装備品が武器1個の際の攻撃上昇量を50%アップ
+2両手の装備品が武器1個の際の攻撃上昇量を50%アップ

▶アビリティ覚醒とは?
▶アビリティ覚醒キャラクターの評価一覧

覚醒素材

星6→星7の覚醒に必要な素材

素材名必要個数
ジェクトの輝源1

▶詳しい星7覚醒方法についてはこちら

星5→星6の覚醒に必要な素材

▶覚醒素材を効率よく入手できる覚醒の間について
▶素材入手先一覧

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