傭兵ラムザの評価とステータス
傭兵ラムザの評価やトラストマスター、ステータス、アビリティ、装備可能な武器などを掲載しています。
分類 | レアリティ | ||||
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レア召喚ユニット | 星5~星7 | ||||
出典 | |||||
FFT | |||||
役割 | |||||
傭兵ラムザの評価と使いかた
星7:21.5点 | |
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・SPアビリティで味方全体を物理、魔法攻撃からかばえる ・トラストアビリティで全属性耐性とストップ耐性がつく ・たくすで味方のLBゲージをアップできる ・咬撃超狼破や乱の炎でフィニッシュやチェインも可能 |
SPアビリティで味方全体を物理、魔法攻撃からかばえる
先陣の守護と後詰の守護のそれぞれを使うことで、物理・魔法攻撃から全体をかばうことができる。
両方を使用した場合は、先に使用したほうの効果が優先されるため、物理・魔法攻撃を同時にすべてかばうことはできない。敵の攻撃に合わせて使い分けよう。
ただし、どちらも3ターンに1回使える(開幕から使用可能)SPアビリティのため、一旦戦闘不能になってしまうと蘇生しても再使用できない恐れがあるため注意。
トラストアビリティで全属性耐性とストップ耐性がつく
百八の数珠を装備すると発動するラムザ・ルグリアの効果で全属性耐性が10%アップし、ストップ耐性も付与される。
真の英雄の効果で毒、暗闇、睡眠、沈黙、麻痺、混乱、病気、石化も無効なため、属性耐性や状態異常耐性を持つ全体かばう役が必要な場合は重宝する。
ただし、ラムザ・ルグリアの効果ではストップを100%防ぎ切れない点には注意。万全を期すならストップ耐性を上げるアビリティを使おう。
たくすで味方のLBゲージをアップできる
星7でたくすを習得し、LBゲージを味方に渡せるようになる。
LBを使う機会が乏しくLBゲージが腐りがちなので、有効利用できる味方にたくせるのはうれしい。
咬撃超狼破や乱の炎でフィニッシュやチェインも可能
6ターンに1回使える単発高火力の咬撃超狼破を使えば3ターンのあいだ全属性耐性を60%ダウンできるため、パーティー全体の火力アップも見込める。
さらに、10ヒットする火属性攻撃の乱の炎も習得。
チェインしやすいアビリティは少ないものの、同名のアビリティを習得する騎士ディリータと相性がいい。
傭兵ラムザのトラストマスター
スーパートラストマスター
レバリーシールド(FFT) | 防御+192 精神+134 防御+20% 精神+20% |
トラストマスター
▶トラストマスターと報酬の入手方法
▶トラストマスター報酬一覧
傭兵ラムザのステータス
Lv | HP | MP | 攻撃 | 防御 | 魔力 | 精神 |
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星7 120 | 4711 +600 | 205 +100 | 191 +50 | 200 +50 | 156 +50 | 184 +50 |
※ステータスはアビリティ補正なしの基本値
※緑色の数字はポットによる強化限界値
傭兵ラムザの耐性、装備、魔法レベルなど
アビリティ枠 | 装備可能な魔法レベル | |||
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白魔法 | 黒魔法 | 緑魔法 | 青魔法 | |
4 | Lv.8 | Lv.8 | Lv.5 | - |
装備可能な武器・防具
傭兵ラムザの習得アビリティ
傭兵ラムザの習得アビリティ
トラストアビリティ
名前 | 効果 | 消費MP | |
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ラムザ・ルグリア | HPを20%、攻撃・精神を30%、火・氷・雷・水・風・土・光・闇属性耐性を10%、ストップ耐性をアップ | - |
※トラストアビリティは星7で習得し、自身のトラストマスター、またはスーパートラストマスター装備時に効果を発揮するアビリティです。
SPアビリティ
名前 | 効果 | 消費MP | |
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星7 | 先陣の守護 | 【CT3/開幕○】3ターンのあいだ、75%の確率で味方への物理攻撃を代わりに受ける(ダメージ軽減率:50~60%) | 36 |
後詰の守護 | 【CT3/開幕○】3ターンのあいだ、75%の確率で味方への魔法攻撃を代わりに受ける(ダメージ軽減率:50~60%) | 36 | |
咬撃超狼破 | 【CT6/開幕×】敵1体に威力1200の物理ダメージ+火・氷・雷・水・風・土・光・闇属性耐性を60%ダウン(3ターン) | 88 |
※CT...クールタイムのことを示しています。CT6なら、“6ターンに1回使用可”となります。
※開幕...1ターン目から使用可能かどうかを示しています。○なら1ターン目から使用可、×なら1ターン目からは使用不可となります。
特殊
名前 | 効果 | 消費MP | |
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星7 | たくす | LBゲージを消費し、味方のLBゲージを回復 | 18 |
乱の炎 | 敵1体に威力680の火属性物理ダメージ | 64 | |
精神+20% | 精神+20% | - | |
真探る傭兵 | バーストストーンによる上昇量を50%アップ+LBのダメージ量が20%アップ+正義の剣の威力が200アップ | - | |
星6 | 棟梁の血筋 | 75%の確率で味方への物理攻撃を状態で代わりに受ける ダメージ軽減率:50% | - |
HP+30% | HP+30% | - | |
マインドブレイク | 敵1体に威力180の物理ダメージ+魔力を40%ダウン(5ターン) | 12 | |
ベオルブ家の末弟 | 兜装備時、防御+50% | - | |
戦士の矜持 | 帽子装備時、攻撃+50% | - | |
攻撃+20% | 攻撃+20% | - | |
正義の剣 | 敵1体に威力250(防御無視率:50%)の物理ダメージ | 45 | |
真の英雄 | 毒・暗闇・睡眠・沈黙・麻痺・混乱・病気・石化を無効 | - | |
星5 | 投石 | 敵1体に400の固定ダメージ | - |
エール | 味方1体の攻撃、魔力を50%アップ(3ターン) | 12 | |
反撃タックル | 物理攻撃を受けると30%の確率で物理攻撃で反撃 | - | |
防御+20% | 防御+20% | - | |
精神+20% | 精神+20% | - | |
MP+20% | MP+20% | - | |
魔力+20% | 魔力+20% | - | |
ウエポンブレイク | 敵1体に威力180の物理ダメージ+攻撃を40%ダウン(5ターン) | 12 | |
オートリフレシュ | 毎ターンMPを5%回復 | - |
魔法
名前 | 効果 | 消費MP | |
---|---|---|---|
星7 | ケアルガ | 味方全体のHPを回復 HP回復基礎値:1000、変動値:340 | 15 |
星5 | ケアルラ | 味方全体のHPを回復 HP回復基礎値:400、変動値:300 | 7 |
エスナガ | 味方全体の毒・暗闇・睡眠・沈黙・麻痺・混乱を回復 | 21 | |
レイズ | 味方1体の戦闘不能をHP30%で回復 | 12 | |
アルテマ | 敵全体に威力280(魔法防御無視率:25%)の魔法ダメージ | 60 |
LB
名前 | LBコスト(※) |
---|---|
アルテマ剣 | 2400 |
LB効果 | |
敵全体に威力455(防御無視率:50%)の物理ダメージ+ステータス効果を解除 | |
LBレベルアップによる変化 | |
威力アップ |
※バーストストーン1個につき、コストが100溜まります
傭兵ラムザの強化可能なアビリティ
真の英雄
追加効果 | 必要素材 | |
---|---|---|
+1 | 魅了を無効 | 【守り】 晶石20 中晶石15 大晶石10 超晶石4 神晶石2 |
+2 | 火・氷・雷・水・風・土・光・闇属性耐性を15%アップ | 【守り】 晶石30 中晶石23 大晶石15 超晶石8 神晶石2 |
正義の剣
追加効果 | 必要素材 | |
---|---|---|
+1 | ダメージ量をアップ(中) | 【攻め】 晶石20 中晶石15 大晶石10 超晶石4 神晶石2 |
+2 | つぎのターンウエポンブレイクとマインドブレイクの効果がアップ(40%→60%) | 【攻め】 晶石30 中晶石23 大晶石15 超晶石8 神晶石2 |
エール
追加効果 | 必要素材 | |
---|---|---|
+1 | 攻撃・魔力上昇量をアップ(50%→100%) | 【支援】 晶石15 中晶石8 大晶石5 超晶石1 |
+2 | 味方1体に対する物理、魔法攻撃を「ぼうぎょ」状態で代わりに受ける | 【支援】 晶石23 中晶石12 大晶石8 超晶石2 神晶石1 |
戦士の矜持
追加効果 | 必要素材 | |
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+1 | 帽子装備時、魔力を30%アップ | 【技巧】 晶石15 中晶石8 大晶石5 超晶石1 |
+2 | 攻撃上昇量をアップ(50%→80%) | 【技巧】 晶石23 中晶石12 大晶石8 超晶石2 神晶石1 |
ベオルブ家の末弟
追加効果 | 必要素材 | |
---|---|---|
+1 | 兜装備時、精神を30%アップ | 【守り】 晶石15 中晶石8 大晶石5 超晶石1 |
+2 | 防御上昇量をアップ(50%→80%) | 【守り】 晶石23 中晶石12 大晶石8 超晶石2 神晶石1 |
覚醒素材
星6→星7の覚醒に必要な素材
素材名 | 必要個数 |
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傭兵ラムザの輝源 | 1 |