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不撓の戦士マキナの評価とステータス

不撓の戦士マキナの評価やトラストマスター、ステータス、アビリティ、装備可能な武器などを掲載しています。

星5不撓の戦士マキナ
星6不撓の戦士マキナ
星7不撓の戦士マキナ
分類レアリティ
イベント報酬ユニット星5~星7
出典
FF零式
役割
物理攻撃役のキャラクター魔法攻撃役のキャラクター回復役のキャラクター強化役のキャラクター弱体役のキャラクター守備役のキャラクター
チェイングループ
グループ16
グループ16

不撓の戦士マキナの評価と使いかた

星7:24.5
・敵の単体のステータス弱体手段を習得
・味方全体に物理、魔法ダメージ軽減を付与できる
・火、雷属性のグループ16チェインも可能

敵の単体のステータス弱体手段を習得

スタンブレイド改で敵1体の攻撃・魔力、ドレインソード改で敵1体の防御・精神を弱体することができる。

弱体率はターン経過で徐々に下がってしまうが、1ターン目~2ターン目までは弱体率が75%と高めなので、開幕に使用するのには適している。

潜在アビリティウィークネスドライブを使えば、敵1体の一部ステータスを解除しつつ、3ターンのあいだ全ステータスを70%下げ続けることができる。

LBを使用すれば、1ターンのあいだのみだが、敵全体の全ステータスを80%ダウンさせることも可能だ。

味方全体に物理、魔法ダメージ軽減を付与できる

ソードフィールド改強化魔法障壁・エクステンドで味方全体に物理・魔法ダメージ30%軽減効果を付与することができる。

それぞれ防御ダウン、精神ダウン効果も解除でき、敵からのダメージを防ぐ手段として役立つ。

火、雷属性のグループ16チェインも可能

多くの攻撃アビリティはグループ16チェインとなっており、フレイムスピンライトニングスピンで自身に火・雷属性を付与できるため、エレメントチェインも狙える。

エレメントウィークを使えば、徐々に効果は下がるが、1ターン目は敵1体の火・氷・雷耐性を120%ダウンさせることができる。

戦争の終焉を望む者の効果で、にとうりゅう状態だと武具の攻撃値が50%アップし、トラストアビリティ恐れを司る者には二刀の極意と同等の効果があるため、火力を出すことも可能だ。

不撓の戦士マキナのトラストマスター

スーパートラストマスター

指導者のローブ
指導者のローブ
攻撃+33 防御+38 精神+44
オリエンスの導き手

▶スーパートラストマスター報酬一覧

トラストマスター

▶トラストマスターと報酬の入手方法
▶トラストマスター報酬一覧

不撓の戦士マキナのステータス

LvHPMP攻撃防御魔力精神
星7
120
4760
+540
216
+90
208
+65
198
+40
169
+40
169
+40

※ステータスはアビリティ補正なしの基本値
緑色の数字はポットによる強化限界値

不撓の戦士マキナの耐性、装備、魔法レベルなど

アビリティ枠装備可能な魔法レベル
白魔法黒魔法緑魔法青魔法
4Lv.6Lv.8Lv.8-

装備可能な武器・防具

武器
短剣剣大剣刀----
--------
防具
--帽子-服軽鎧-ローブ

不撓の戦士マキナの習得アビリティ

不撓の戦士マキナの習得アビリティ

トラストアビリティ

名前効果消費MP
恐れを司る者攻撃・防御を30%アップ+片手用武器を2つ装備すると、各種チェインダメージ量の増加上限がアップ-

※トラストアビリティは星7で習得し、自身のトラストマスター、またはスーパートラストマスター装備時に効果を発揮するアビリティです。

潜在アビリティ

名前効果消費MP
ウィークネスドライブ敵1体の一部ステータス効果を解除+攻撃・防御・魔力・精神を70%ダウン(3ターン)+威力1700ダメージ66
アギト候補生【マキナ】攻撃・防御を20%、火・氷・雷属性耐性を10%アップ+混乱を無効+毎ターン召喚ゲージを1増加+物理攻撃時、悪魔・機械系へのダメージを50%アップ-

SPアビリティ

名前効果消費MP
星7アサルトモード改【CT4/開幕○】自分のHPを全回復+攻撃を200%アップ(5ターン)+ボルトレイピア三連技が使用可能(5ターン)110
ルシの本領
グループ16
【CT5/開幕○】自分のLBゲージを3200消費し、自分の攻撃を300%アップ(1ターン)+敵1体に威力3000の物理ダメージ+特定アビリティのダメージがアップ
<威力2000アップ>
フィアーブレイドドレインソード改エレメントウィークスタンブレイド改
160
真・軍神召喚(不撓の戦士マキナ)【CT4/開幕○】自分の一部ステータス効果を解除+戦闘不能となり味方全体のLBゲージを4000増加+召喚ゲージ最大120

※CT...クールタイムのことを示しています。CT6なら、“6ターンに1回使用可”となります。
※開幕...1ターン目から使用可能かどうかを示しています。○なら1ターン目から使用可、×なら1ターン目からは使用不可となります。

特殊

名前効果消費MP
星7幼馴染との絆HPを20%、MP、精神を30%アップ+幻獣セット時に反映されるステータスを50%アップ-
魔力+20%魔力+20%-
フィアーブレイド
グループ16
敵1体に威力2000の物理ダメージ+自分のHPを徐々に回復+敵全体に30%の確率で麻痺・ストップ60
白虎のルシ攻撃・防御を40%アップ+特定アビリティのダメージがアップ
<威力800アップ>
ドレインソード改スタンブレイド改フレイムスピンライトニングスピン
<威力400アップ>
エレメントウイーク
-
星6レムを守るための力毎ターンMPを5%回復+剣装備時にHP、攻撃を20%アップ-
エレメントウィーク
グループ16
敵1体の火・氷・雷耐性をダウン(1ターン目:120%、2~3ターン目:100%)+威力1600の物理ダメージ40
失うことを恐れる者防御を20%アップ+物理攻撃を受けると50%の確率で失うことを恐れる者が発動-
ソードフィールド改味方全体への物理ダメージを30%軽減(3ターン)+防御ダウン効果を解除+防御を150%アップ(3ターン)+自分以外の味方が物理攻撃を受けると100%の確率で威力600の反撃(3ターン)44
強化魔法障壁・エクステンド味方全体への魔法ダメージを30%軽減(3ターン)+精神ダウン効果を解除+精神を150%アップ(3ターン)44
ボルトレイピア二連技特定のアビリティを1ターンに2回使用可(装備状態にかかわらず1回ずつ発動)-
戦争の終焉を望む者バーストストーンによる上昇量を50%アップ+片手用武器を2つ装備すると武具の攻撃が50%アップ-
星5幻獣が認めた者パーティメンバーの召喚魔法を使用可能-
朱雀クリスタルの力【マキナ】HP、防御を30%アップ+片手用武器を2つ装備可-
ドレインソード改
グループ16
敵1体のHPを吸収+防御・精神をダウン(1~2ターン目:75%、3~4ターン目:70%)36
スタンブレイド改
グループ16
敵1体に威力1000の物理ダメージ+攻撃・魔力をダウン(1~2ターン目:75%、3~4ターン目:70%)36
2組からの転入生MP、魔力を20%アップ+毒・暗闇・病気を無効-
フレイムスピン
グループ16
敵1体に威力1300の火属性物理ダメージ+自分の物理攻撃に火属性を付与(2ターン)30
ライトニングスピン
グループ16
敵1体に威力1300の雷属性物理ダメージ+自分の物理攻撃に雷属性を付与(2ターン)30
0組の監視者攻撃・精神を30%アップ+幻獣セット時に反映されるステータスを50%アップ-

魔法

名前効果消費MP

LB

名前LBコスト(※)
真・ラッシュブレイド3200
LB効果
自身の攻撃を160%アップ(5ターン)+敵全体の攻撃・防御・魔力・精神を80%ダウン(1ターン)+ボルトレイピア三連技が使用可能(5ターン)+威力3950の物理ダメージ
LBレベルアップによる変化
強化率アップ(160%→200%)、威力アップ(3950→5400)

※バーストストーン1個につき、コストが100溜まります

覚醒素材

星6→星7の覚醒に必要な素材

素材名必要個数
不撓の戦士マキナの輝源1

▶詳しい星7覚醒方法についてはこちら

星5→星6の覚醒に必要な素材

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