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クンシラの評価とステータス

クンシラの評価やステータス、アビリティ、耐性、装備可能な武器などを掲載しています。

星5クンシラ
星6クンシラ
星7クンシラ
役割
物理攻撃役のキャラクター魔法攻撃役のキャラクター回復役のキャラクター強化役のキャラクター弱体役のキャラクター守備役のキャラクター
出典
FFBE
チェイングループ
オレオール・レイ系
オレオール・レイ系

クンシラの評価と使いかた

星6:13.5星7:21.0
・多彩な属性を扱えるにとうりゅう物魔アタッカー
・SPアビリティで防御、精神、属性耐性の強化と弱体ができる
・30ヒットの全体物魔攻撃でチェインも可能

多彩な属性を扱えるにとうりゅう物魔アタッカー

魔法剣士の才の効果で、剣とロッドに限り武器をふたつ装備可能。剣とロッド装備時に攻撃と魔力が大幅にアップするアビリティナトラ王の側近も持ち、物魔アタッカーとして活躍する。

攻撃アビリティは、火属性の物魔攻撃である魔法剣・炎威をはじめ、火・雷・水・風・光属性の物魔攻撃アビリティを多数習得。

魔法剣・○○は、攻撃属性と同属性の耐性を50%下げる弱体効果があり、○魔剣陣は味方全体の属性耐性を50%アップする効果を持つ。ファイジャ剣などのジャ剣系は威力の高い単発ヒット全体攻撃なので、フィニッシュ役を担うのに最適だ。

また、無属性単体攻撃の魔操剣翔・魔操剣も持っており、属性攻撃が通じにくい敵にも対処できる。

SPアビリティで防御、精神、属性耐性の強化と弱体ができる

星7になると、敵全体の弱体や味方全体の強化を行うSPアビリティを習得。

7ターンに1回(開幕から使用可能)使える降伏五霊の構えは敵全体の防御精神を極大ダウンしつつ、火・雷・水・風・光属性耐性を70%ダウン(3ターン)できる。敵を一気に畳み掛けたいときに非常に便利なアビリティだ。

逆に、8ターンに1回(開幕から使用可能)使える昇華五霊の構えでは同内容の全体強化(100%、3ターン)が可能。5属性の耐性を同時に100%アップする手段は貴重なので、敵が強力な属性攻撃を持つ場合に活躍が期待できる。

30ヒットの全体物魔攻撃でチェインも可能

星7で習得する風雷の魔剣舞は、30ヒットする雷・風属性の物魔攻撃アビリティ。同じヒット数であるルネラオレオール・レイ+2や、ロレーヌ烈風飛電とチェインさせやすく、物魔攻撃のため物理と魔法のどちらかが効かない敵でもチェインできる。

物魔攻撃、強力な弱体・強化、さらにチェインによるサポートと独自の立ち回りが可能なキャラクターだ。

クンシラのトラストマスター

スーパートラストマスター

魔力操作環
魔力操作環
攻撃+50 魔力+50
火耐性:↑15%
雷耐性:↑15%
水耐性:↑15%
風耐性:↑15%
光耐性:↑15%

▶スーパートラストマスター報酬一覧

トラストマスター

自然を愛する魔法剣士剣装備時攻撃を40%アップ、ローブ装備時魔力を40%アップ
【トラストアビリティ】
護るための力
攻撃・魔力を20%アップ+片手用武器をふたつ装備すると武具の攻撃・魔力がアップ(装備の攻撃値+30%)

※トラストアビリティは星7で習得し、自身のトラストマスター装備時に効果を発揮するアビリティです。
▶トラストマスターと報酬の入手方法
▶トラストマスター報酬一覧

クンシラのステータス

LvHPMP攻撃防御魔力精神
星7
120
4529
+600
222
+100
190
+50
171
+50
198
+50
169
+50
星6
100
3484
+450
171
+75
142
+30
126
+30
145
+30
124
+30

※ステータスはアビリティ補正なしの基本値
緑色の数字はポットによる強化限界値

クンシラの耐性、装備、魔法レベルなど

クンシラの詳細なステータス

クンシラの習得アビリティ

クンシラの習得アビリティ

SPアビリティ

名前効果習得
星7【SPアビリティ】
昇華五霊の構え
【CT7/開幕○】味方全体の防御精神、火・雷・水・風・光属性耐性を100%アップ(3ターン)Lv.110
【SPアビリティ】
降伏五霊の構え
【CT6/開幕○】敵全体の防御精神、火・雷・水・風・光属性耐性を70%ダウン(3ターン)Lv.110

※CT...クールタイムのことを示しています。CT6なら、“6ターンに1回使用可”となります。
※開幕...1ターン目から使用可能かどうかを示しています。○なら1ターン目から使用可、×なら1ターン目からは使用不可となります。

特殊

名前効果習得
星7魔剣の奥義クンシラが星6までに習得するアビリティのダメージが150~250アップLv.105
風雷の魔剣舞敵全体に威力550/550の雷・風属性物魔ダメージ(攻撃・魔力依存)Lv.105
MP+20%MP+20%Lv.115
ナトラ族の誇り防御・精神を20%アップ+物理、魔法攻撃時、獣・人・精霊系へのダメージを25%アップLv.120
星6ナトラ王の側近剣装備時攻撃・魔力+30%、ロッド装備時攻撃・魔力+30%Lv.1
炎魔剣陣敵1体に威力275/275の火属性物魔ダメージ(攻撃・魔力依存)+味方全体の水属性耐性を50%アップ(3ターン)Lv.21
HP+20%HP+20%Lv.35
水魔剣陣敵1体に威力275/275の水属性物魔ダメージ(攻撃・魔力依存)+味方全体の火属性耐性を50%アップ(3ターン)Lv.38
雷魔剣陣敵1体に威力275/275の雷属性物魔ダメージ(攻撃・魔力依存)+味方全体の氷属性耐性を50%アップ(3ターン)Lv.45
風魔剣陣敵1体に威力275/275の風属性物魔ダメージ(攻撃・魔力依存)+味方全体の土属性耐性を50%アップ(3ターン)Lv.53
光魔剣陣敵1体に威力275/275の光属性物魔ダメージ(攻撃・魔力依存)+味方全体の闇属性耐性を50%アップ(3ターン)Lv.62
魔法剣・炎威敵1体に威力275/275の火属性物魔ダメージ(攻撃・魔力依存)+火属性耐性を50%ダウン(4ターン)Lv.69
魔法剣・水鏡敵1体に威力275/275の水属性物魔ダメージ(攻撃・魔力依存)+水属性耐性を50%ダウン(4ターン)Lv.77
魔法剣・轟雷敵1体に威力275/275の雷属性物魔ダメージ(攻撃・魔力依存)+雷属性耐性を50%ダウン(4ターン)Lv.82
魔法剣・暴風敵1体に威力275/275の風属性物魔ダメージ(攻撃・魔力依存)+風属性耐性を50%ダウン(4ターン)Lv.88
魔法剣・煌光敵1体に威力275/275の光属性物魔ダメージ(攻撃・魔力依存)+光属性耐性を50%ダウン(4ターン)Lv.94
魔操剣敵1体に威力350/350の物魔ダメージ(攻撃・魔力依存)+2ターン「翔・魔操剣」が使用可能Lv.100
星5魔法剣士の才片手用の剣・ロッドをふたつ装備可Lv.1
ファイジャ剣敵全体に威力400/400の火属性の物魔ダメージ(攻撃・魔力依存)Lv.12
ウォタジャ剣敵全体に威力400/400の水属性の物魔ダメージ(攻撃・魔力依存)Lv.25
サンダジャ剣敵全体に威力400/400の雷属性の物魔ダメージ(攻撃・魔力依存)Lv.36
アスピル剣敵1体の威力70/70の物魔ダメージ(攻撃・魔力依存)を与え、MPを吸収
MP吸収力:9
Lv.44
攻撃+30%攻撃+30%Lv.49
エアロジャ剣敵全体に威力400/400の風属性の物魔ダメージ(攻撃・魔力依存)Lv.53
オートリフレシュ毎ターンMPを5%回復Lv.58
魔力+30%魔力+30%Lv.66
ホーリー剣敵1体に威力230/230の光属性物魔ダメージ(攻撃・魔力依存)Lv.76
シビラ族の技能物理攻撃時、獣・人・精霊系へのダメージを50%アップLv.80

魔法

名前効果習得

LB

名前LBコスト(※)
マスタリーブレード2600
LB効果
敵1体に物魔ダメージ+2~3ターン翔・魔操剣が使用可能
LBレベルアップによる変化
威力アップ

※バーストストーン1個につき、コストが100溜まります
▶バーストポット使用おすすめキャラクター

クンシラのアビリティ覚醒

アビリティ名覚醒効果
ナトラ王の側近+1攻撃・魔力上昇量をアップ(30%→45%)
+2攻撃・魔力上昇量をアップ(45%→60%)
魔操剣+1ダメージ量をアップ(特大)
+2翔・魔操剣が使用可能となる効果ターン数をアップ(2→5)
シビラ族の技能+1獣・人・精霊系へのダメージ上昇量をアップ(大)
+2獣・人・精霊系へのダメージ上昇量をアップ(大)

▶アビリティ覚醒とは?
▶アビリティ覚醒キャラクターの評価一覧

覚醒素材

星6→星7の覚醒に必要な素材

素材名必要個数
クンシラの輝源1

▶詳しい星7覚醒方法についてはこちら

星5→星6の覚醒に必要な素材

▶覚醒素材を効率よく入手できる覚醒の間について
▶素材入手先一覧

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