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アウルの評価とステータス

アウルの評価やトラストマスター、ステータス、アビリティ、装備可能な武器などを掲載しています。

星5アウル
星6アウル
星7アウル
分類レアリティ
レア召喚ユニット星5~星7
出典
FFBE
役割
物理攻撃役のキャラクター魔法攻撃役のキャラクター回復役のキャラクター強化役のキャラクター弱体役のキャラクター守備役のキャラクター
チェイングループ
グループ2
グループ2

アウルの評価と使いかた

星6:15.0星7:25.3
・にとうりゅう物理アタッカー
・火、風属性のグループ2(アースレイヴ系)チェインが強力
・自身に強力な石、精霊系特攻を付与できる

にとうりゅう物理アタッカー

王女の老執事とトラストアビリティネリネの導き手の効果で、片手用武器を2個装備すると、武具の攻撃値が合計100%アップするにとうりゅう物理アタッカー。二刀の極意も習得するため、チェインでダメージを伸ばしやすい。

短剣・剣・刀・杖・ロッド・ハンマー・槍・メイス・格闘と、装備武器種は豊富。刀装備時に攻撃が上がるため、片手には刀を装備させておくといいだろう。

火、風属性のグループ2(アースレイヴ系)チェインが強力

グループ2(アースレイヴ系)チェインの攻撃アビリティを複数習得。

主力となるのは無属性の梟翼の一撃

バトラーサーブ【火】バトラーサーブ【風】で火・風属性を自身に付与できるため、好きな属性を選択して攻撃をしよう。

火属性で攻める場合はSPアビリティ焔刀乱閃、風属性で攻める場合はSPアビリティ風刀乱閃を織り交ぜることで、ダメージを与えつつ、敵の属性耐性を120%ダウンし、梟翼の一撃の威力を強化可能だ。

自身に強力な石、精霊系特攻を付与できる

ラブルマネジメントで敵にダメージを与えつつ、自身に石系へのダメージがアップする効果を付与できる。

このダメージアップ効果は、使用したターンは150%、2ターン目は175%、3~5ターン目は200%といったようにターン経過で強くなっていく。

同じく精霊系へのダメージがアップするソウルマネジメントを扱うこともできる。

最大値に達するまでに時間はかかるが、バトル中に付与できる種族特攻で200%は最高クラスの倍率であるため、敵が石・精霊系の場合の活躍に期待ができる。

アウルのトラストマスター

スーパートラストマスター

バトラーケーン
バトラーケーン
攻撃+184
エクセレントバトラー:攻撃を40%アップ+バトル開始時および戦闘不能から回復時、自分の攻撃を250%アップ(1ターン)+次のターン、さらに攻撃を300%アップ(2ターン)

▶スーパートラストマスター報酬一覧

トラストマスター

アメイジングですわ攻撃を50%アップ+10%の確率で一部物理攻撃を回避

▶トラストマスターと報酬の入手方法
▶トラストマスター報酬一覧

アウルのステータス

LvHPMP攻撃防御魔力精神
星7
120
4744
+540
250
+90
207
+65
170
+40
161
+40
171
+40

※ステータスはアビリティ補正なしの基本値
緑色の数字はポットによる強化限界値

アウルの耐性、装備、魔法レベルなど

アビリティ枠装備可能な魔法レベル
白魔法黒魔法緑魔法青魔法
4----

装備可能な武器・防具

武器
短剣剣-刀杖ロッド--
ハンマー槍----メイス格闘武器
防具
軽盾-帽子兜服軽鎧-ローブ

アウルの習得アビリティ

アウルの習得アビリティ

トラストアビリティ

名前効果消費MP
ネリネの導き手30%の確率で一部物理攻撃を回避+バトル開始時と戦闘不能から回復時Tバトラーが1回使用可能+片手用武器を2つ装備すると武具の攻撃が50%アップ-

※トラストアビリティは星7で習得し、自身のトラストマスター、またはスーパートラストマスター装備時に効果を発揮するアビリティです。

SPアビリティ

名前効果消費MP
星7梟の知恵【CT4/開幕○】自分の攻撃ダウン効果を解除+攻撃を250%、攻撃ダウン耐性を100%アップ+Tバトラーが使用可能(5ターン)99
焔刀乱閃
グループ2
【CT2/開幕×】敵1体の火属性耐性を120%ダウン(5ターン)+威力300(防御無視率:50%)+威力2000(防御無視率:50%)の火属性物理ダメージ+特定アビリティのダメージアップ(5ターン)
<威力150アップ>
梟翼の一撃
焔刀乱閃風刀乱閃の威力アップ効果は重複しない
78
風刀乱閃
グループ2
【CT2/開幕×】敵1体の風属性耐性を120%ダウン(5ターン)+威力300(防御無視率:50%)+威力2000(防御無視率:50%)の風属性物理ダメージ+特定アビリティのダメージアップ(5ターン)
<威力150アップ>
梟翼の一撃
焔刀乱閃風刀乱閃の威力アップ効果は重複しない
78

※CT...クールタイムのことを示しています。CT6なら、“6ターンに1回使用可”となります。
※開幕...1ターン目から使用可能かどうかを示しています。○なら1ターン目から使用可、×なら1ターン目からは使用不可となります。

特殊

名前効果消費MP
星7梟翼の一撃
グループ2
敵1体に威力250(防御無視率:50%)+威力1500(防御無視率:50%)の物理ダメージ+発動したターン特定アビリティのダメージアップ
<威力150アップ>
梟翼の一撃
72
マーベラスガード自分のLBゲージを3200消費し自分へのダメージを80%軽減(1ターン)+HP5000のバリアを付与+防御・精神を250%アップ(1ターン)0
HP+20%HP+20%-
影武者の選定者攻撃を50%アップ+特定アビリティのダメージがアップ
<威力1000アップ>
ラブルマネジメントソウルマネジメント
<威力700アップ>
バトラーサーブ【火】バトラーサーブ【風】
-
星6パーフェクトブロウ
グループ2
敵1体に威力750の物理ダメージ+火・風属性耐性を100%ダウン(1ターン)+次のターン火・風属性耐性を120%ダウン(4ターン)45
執事としての心得HP、攻撃を30%アップ+刀装備時に攻撃を40%アップ-
ラブルマネジメント
グループ2
敵1体に威力1000の物理ダメージ+自分に、物理攻撃時、石系へのダメージを150%アップする効果を付与(1ターン)+次のターン自分に、物理攻撃時、石系へのダメージを175%アップする効果を付与(1ターン)+2ターン後自分に、物理攻撃時、石系へのダメージを200%アップする効果を付与(3ターン)58
自由を求めし者MP、攻撃・防御を20%アップ+バーストストーンによる上昇量を100%アップ-
ソウルマネジメント
グループ2
敵1体に威力1000の物理ダメージ+自分に、物理攻撃時、精霊系へのダメージを150%アップする効果を付与(1ターン)+次のターン自分に、物理攻撃時、精霊系へのダメージを175%アップする効果を付与(1ターン)+2ターン後自分に、物理攻撃時、精霊系へのダメージを200%アップする効果を付与(3ターン)58
Wバトラー特定のアビリティを1ターンに2回使用可(装備状態にかかわらず1回ずつ発動)-
国の変革を望む者HP・MPを30%アップ+毎ターンHPを回復し、MPを10%回復
ターンHP回復基礎値:1800
ターンHP回復変動値:100
-
星5フェイタルスラッシュ敵1体に50%の確率で即死or威力280の物理ダメージ+次のターン、75%の確率で即死or威力150の物理ダメージ34
幅広い教養攻撃・防御を30%アップ+麻痺・混乱を無効-
にとうりゅう片手用武器をふたつ装備可-
バトラーサーブ【火】
グループ2
敵1体に威力300(防御無視率:50%)の火属性物理ダメージ+火属性耐性を80%ダウン(5ターン)+自分の物理攻撃に火属性を付与(5ターン)38
バトラーサーブ【風】
グループ2
敵1体に威力300(防御無視率:50%)の風属性物理ダメージ+風属性耐性を80%ダウン(5ターン)+自分の物理攻撃に風属性を付与(5ターン)38
王女の老執事片手用武器を2つ装備すると武具の攻撃が50%アップ-

魔法

名前効果消費MP

LB

名前LBコスト(※)
梟嘴一閃3200
LB効果
敵全体に61%の確率で即死付与or威力3210の物理ダメージ
LBレベルアップによる変化
付与率アップ(61%→90%)、威力アップ(3210→3500)

※バーストストーン1個につき、コストが100溜まります

覚醒素材

星6→星7の覚醒に必要な素材

素材名必要個数
アウルの輝源1

▶詳しい星7覚醒方法についてはこちら

星5→星6の覚醒に必要な素材

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