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ロウの評価とステータス

ロウの評価やトラストマスター、ステータス、アビリティ、装備可能な武器などを掲載しています。

星5ロウ
星6ロウ
星7ロウ
分類レアリティ
コラボユニット星5~星7
出典
DQXI S
役割
物理攻撃役のキャラクター魔法攻撃役のキャラクター回復役のキャラクター強化役のキャラクター弱体役のキャラクター守備役のキャラクター
チェイングループ
グループ2
グループ2

ロウの評価と使いかた

星7:25.0
・最大で4回行動が可能な物魔アタッカー
・雷、風、闇属性のアースレイヴ系チェインが高火力
・雷、風、闇属性付与など、味方へのサポートも可能

最大で4回行動が可能な物魔アタッカー

両手杖スキルツメスキル目覚めし老賢人の効果で、武具の攻撃・魔力が両手時に150%、二刀時に100%アップする物魔アタッカー。

開幕から使用可能なSPアビリティしんぴのさとりで攻撃・魔力を200%上げつつ、3回行動ができる賢王の三連術が解禁可能。

6ターン目には、SPアビリティむげんのさとりで攻撃・魔力を300%上げ、4回行動の賢王の四連術、高威力の攻撃アビリティグランドネビュラを解禁できる。

攻撃と魔力を参照したアビリティがメインとなるため、できる限り攻撃・魔力どちらも上がる装備を装備しておきたい。

雷、風、闇属性のアースレイヴ系チェインが高火力

アースレイヴ系チェインの攻撃アビリティを複数習得する。

タイガークロー後のライガークラッシュ、SPアビリティむげんのさとり後に解禁されるグランドネビュラが高火力。

また、タイガークローライガークラッシュは、ゾーン突入の効果により、ターン経過で威力がアップする。

サンダーブロウウィングブロウシャドウブロウで攻撃をしつつ、自身に雷・風・闇属性付与ができる

SPアビリティゴッドスマッシュサイクロンアッパードルマドンは、それぞれ威力の高い雷・風・闇属性攻撃をしつつ、対応した属性耐性を120%ダウンさせることも可能。

また、LBを使うことで、敵に単発な高火力ダメージを与えたうえで、雷・風・闇耐性を100%ダウンさせい、自身に死霊特攻200%の効果を付与ができるため、状況に応じて使用するのも視野にいれるといいだろう。

雷、風、闇属性付与など、味方へのサポートも可能

雷の奥義風の奥義闇の奥義で味方1体の物理攻撃に雷・風・闇属性付与が可能。

ほかにも、復活の杖による蘇生、ベホマラーによる全体HP回復、MPパサーによる自身以外へのMP回復など、味方へのサポートが充実している。

ロウのトラストマスター

スーパートラストマスター

神鳥の杖
神鳥の杖
攻撃+131 魔力+162

▶スーパートラストマスター報酬一覧

トラストマスター

▶トラストマスターと報酬の入手方法
▶トラストマスター報酬一覧

ロウのステータス

LvHPMP攻撃防御魔力精神
星7
120
4679
+540
269
+150
169
+40
148
+40
200
+40
204
+40

※ステータスはアビリティ補正なしの基本値
緑色の数字はポットによる強化限界値

ロウの耐性、装備、魔法レベルなど

アビリティ枠装備可能な魔法レベル
白魔法黒魔法緑魔法青魔法
4----

装備可能な武器・防具

武器
----杖ロッド--
-------格闘武器
防具
--帽子-服軽鎧-ローブ

ロウの習得アビリティ

ロウの習得アビリティ

トラストアビリティ

名前効果消費MP
賢者の心得MPを40%、魔力を60%アップ+毎ターン味方全体のMPを回復-

※トラストアビリティは星7で習得し、自身のトラストマスター、またはスーパートラストマスター装備時に効果を発揮するアビリティです。

SPアビリティ

名前効果消費MP
星7しんぴのさとり【CT6/開幕○】自分の攻撃・魔力を200%アップ+MPを200徐々に回復(3ターン)+特定アビリティのダメージがアップ(5ターン)+賢王の三連術が使用可能(5ターン)
<威力500アップ>
シャドウブロウタイガークローライガークラッシュ
100
ゴッドスマッシュ
グループ2
【CT3/開幕×】敵1体の雷属性耐性を120%ダウン(3ターン)+威力1400/1400+威力2800/2800の雷属性物魔ダメージ80
サイクロンアッパー
グループ2
【CT3/開幕×】敵1体の風属性耐性を120%ダウン(3ターン)+威力1400/1400+威力2800/2800の風属性物魔ダメージ80
ドルマドン
グループ2
【CT3/開幕×】敵1体の闇属性耐性を120%ダウン(3ターン)+威力1400/1400+威力2800/2800の闇属性物魔ダメージ80
むげんのさとり【CT6/開幕×】自分の攻撃・魔力を300%アップ+MPを400徐々に回復(3ターン)+特定アビリティのダメージがアップ(3ターン)+賢王の四連術グランドネビュラが使用可能(3ターン)
<威力500アップ>
シャドウブロウタイガークローライガークラッシュ
120

※CT...クールタイムのことを示しています。CT6なら、“6ターンに1回使用可”となります。
※開幕...1ターン目から使用可能かどうかを示しています。○なら1ターン目から使用可、×なら1ターン目からは使用不可となります。

特殊

名前効果消費MP
星7ライガークラッシュ
グループ2
敵1体に威力400/400+威力1000/1000の物魔ダメージ54
むげんのさとり【CT6/開幕×】自分の攻撃・魔力を300%アップ+MPを400徐々に回復(3ターン)+特定アビリティのダメージがアップ(3ターン)+賢王の四連術グランドネビュラが使用可能(3ターン)
<威力500アップ>
シャドウブロウタイガークローライガークラッシュ
120
ゾーン突入(ロウ)バトル開始時と戦闘不能から回復時より、3ターン後、6ターン後に特定アビリティのダメージアップ
<威力アップ(3ターン後:600、6ターン後:1000)>
タイガークローライガークラッシュ
-
防御+20%防御+20%-
勇者の祖父攻撃を60%、精神を40%アップ+石化を無効-
星6老いても元気HPを20%、攻撃を50%アップ-
復活の杖味方1体の戦闘不能を全回復14
MPパサー自分以外の味方全体のMPを90回復30
タイガークロー
グループ2
敵1体に威力250/250+威力750/750の物魔ダメージ+特定アビリティのダメージがアップ(1ターン)
<威力400アップ>
ライガークラッシュ
45
風の奥義味方1体の物理攻撃に風属性を付与(3ターン)32
ユグノアの先代王MPを20%、魔力を50%アップ-
雷の奥義味方1体の物理攻撃に雷属性を付与(3ターン)32
闇の奥義味方1体の物理攻撃に闇属性を付与(3ターン)32
ベホマラー味方全体のHPを回復30
賢王の二連術特定のアビリティを1ターンに2回使用可(装備状態にかかわらず1回ずつ発動)-
目覚めし老賢人攻撃魔力を20%アップ+両手の装備品が武器のみだと武具の攻撃・魔力が50%アップ-
星5両手杖スキルMP、魔力を30%アップ+両手の装備品が武器1個だと武具の攻撃・魔力が100%アップ-
二刀の心得片手用武器をふたつ装備可-
戦闘進行時MP回復毎ターンMPを5%回復-
悪魔ばらい自分に、物理、魔法攻撃時、悪魔系へのダメージを75%アップする効果を付与(4ターン)+敵1体にダメージ32
ツメスキルHP、攻撃を30%アップ+片手用武器を2つ装備すると武具の攻撃・魔力が50%アップ-
ウィングブロウ
グループ2
敵1体に威力450/450の風属性物魔ダメージ+自分の物理攻撃に風属性を付与(5ターン)40
暴走魔法陣味方全体の魔力を150%アップ+バーストストーンによる上昇量を200%アップ(3ターン)96
サンダーブロウ
グループ2
敵1体に威力450/450の雷属性物魔ダメージ+自分の物理攻撃に雷属性を付与(5ターン)40
シャドウブロウ
グループ2
敵1体に威力450/450の闇属性物魔ダメージ+自分の物理攻撃に闇属性を付与(5ターン)40
さとりスキル防御・精神を20%アップ+混乱を無効-

魔法

名前効果消費MP

LB

名前LBコスト(※)
グランドクロス3600
LB効果
敵全体に威力6000の物理・魔法ダメージ+雷・風・闇耐性を100%ダウン(5ターン)+物理・魔法攻撃時に死霊系へのダメージが200%アップする効果を付与(5ターン)
LBレベルアップによる変化
威力アップ(6000→8900)

※バーストストーン1個につき、コストが100溜まります

覚醒素材

星6→星7の覚醒に必要な素材

素材名必要個数
ロウの輝源1

▶詳しい星7覚醒方法についてはこちら

星5→星6の覚醒に必要な素材

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