スライムの評価とステータス
スライムの評価やトラストマスター、ステータス、アビリティ、装備可能な武器などを掲載しています。
分類 | レアリティ | ||||
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コラボ報酬ユニット | 星3~星5 | ||||
出典 | |||||
DQMSL | |||||
役割 | |||||
スライムの評価と使い方
8.0点 |
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・味方全体の回復が可能 ・敵全体の精神を下げられる ・一定確率で味方の戦闘不能を回復できる |
味方全体の回復が可能
星3のレベル40という早い段階でベホマラーを習得し、味方全体の回復が可能となる。回復量もケアルラよりやや高い程度はあり、実用性も十分。序盤の回復役としてはもってこいの性能といえる。
敵全体の精神を下げられる
ぶきみな光で敵全体の精神を大幅にダウンできる。魔法主体のパーティーの場合は弱体役として活躍することが可能だ。
一定確率で味方の戦闘不能を回復できる
ランダムで戦闘不能の味方を蘇生できるザオラルを習得。成功率は50%程度でやや頼りないが、ほかに蘇生アビリティを持つキャラクターがいない場合は重宝する。
スライムのトラストマスター
しゃくねつ | 敵全体に火属性の魔法ダメージ |
▶トラストマスターと報酬の入手方法
▶トラストマスター報酬一覧
スライムのステータス
星5ステータス
Lv | HP | MP | 攻撃 | 防御 | 魔力 | 精神 |
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星5 80 | 2100 +300 | 102 +50 | 84 +20 | 84 +20 | 84 +20 | 84 +20 |
※ステータスはアビリティ補正なしの基本値
※緑色の数字はポットによる強化限界値
スライムの耐性、装備、魔法レベルなど
アビリティ枠 | 装備可能な魔法レベル | |||
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白魔法 | 黒魔法 | 緑魔法 | 青魔法 | |
4 | - | - | - | - |
装備可能な武器・防具
スライムの習得アビリティ
特殊
名前 | 効果 | 消費MP | |
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星5 | ぶきみな光 | 敵全体の精神をダウン(3ターン) | 24 |
ザオラル | 確率で味方1体の戦闘不能を回復 | 9 | |
星4 | ベギラマ | 敵全体に威力140の雷属性魔法ダメージ | 9 |
ちからため | つぎのターン自分の「たたかう」のダメージをアップ | 3 | |
ラリホー | 敵1体に40%の確率で睡眠 | 3 | |
メダパニ | 敵1体に確率で混乱 | 3 | |
まぶしい光 | 敵全体に確率で暗闇 | 20 | |
星3 | メラ | 敵1体に火属性の魔法ダメージ | 3 |
ホイミ | 味方1体のHPを回復 | 3 | |
ギラ | 敵全体に雷属性の魔法ダメージ | 4 | |
イオ | 敵全体に魔法ダメージ | 5 | |
ベホマラー(DQMSL) | 味方全体のHPを回復 | 9 |
魔法
名前 | 効果 | 消費MP | |
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- | - | - | - |
LB
名前 | LBコスト(※) |
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キングスタンプ | 1400 |
効果 | |
敵1体に物理ダメージ+確率で混乱 | |
LBレベルアップによる変化 | |
威力アップ、混乱付与率アップ |
※バーストストーン1個につき、コストが100溜まります
スライムのアビリティ覚醒後評価
ベギラマ
追加効果 | 必要素材 | |
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+1 | 雷属性耐性をダウン(25%) | 【黒】 晶石8 中晶石3 |
+2 | ダメージ量をアップ(特大) | 【黒】 晶石12 中晶石5 大晶石1 |
ザオラル
追加効果 | 必要素材 | |
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+1 | 戦闘不能を回復する確率をアップ(特大) | 【白】 晶石15 中晶石10 大晶石8 超晶石2 神晶石1 |
+2 | 戦闘不能を回復する確率をアップ(特大) | 【白】 晶石23 中晶石15 大晶石12 超晶石4 神晶石2 |