スズメの評価とステータス
スズメの評価やトラストマスター、ステータス、アビリティ、装備可能な武器などを掲載しています。
分類 | レアリティ | ||||
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レア召喚ユニット | 星4~星6 | ||||
出典 | |||||
FFBE | |||||
役割 | |||||
スズメの評価と使い方
12.0点 |
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・即死攻撃を多数持つアリーナ向けアタッカー ・威力高めの単体攻撃も可能 ・物理攻撃を5回回避するアビリティを習得 |
即死攻撃を多数持つアリーナ向けアタッカー
LBや生死の間境を用いて、敵を即死させることを得意とする。
とくにLBは、LBレベル最大で即死確率89%となり、アリーナで非常に強力。LBコストも2000と低めなので、バーストストーンを稼ぎやすいキャラクターと組ませれば、1ターン目からの発動も狙える。
生死の間境はアリーナで禁止アビリティとなるが、カウンターアビリティ無頼の流儀でまれに発動する。運が良ければ、LB以外でも相手を即死させることが可能だ。
威力高めの単体攻撃も可能
強敵戦では即死が効かないため活躍しづらいが、威力500の物理攻撃を繰り出すトドメの一撃や、カウンターアビリティ喧嘩殺法で攻撃参加が可能。
トドメの一撃は単発ヒットとなっており、ほかのキャラクターのチェインに合わせて撃てば威力を上げることができる。
物理攻撃を5回回避するアビリティを習得
1ターンのあいだ、物理攻撃を5回回避する柳の構えを習得し、場面によってはひきつけ回避役として運用可能。
挑発などを使う余裕はあまりないので、装備で可能な限り狙われる確率を上げて使おう。
スズメのトラストマスター
▶トラストマスターと報酬の入手方法
▶トラストマスター報酬一覧
スズメのステータス
星6ステータス
Lv | HP | MP | 攻撃 | 防御 | 魔力 | 精神 |
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星6 100 | 3422 +390 | 151 +65 | 155 +34 | 121 +26 | 110 +26 | 121 +26 |
※ステータスはアビリティ補正なしの基本値
※緑色の数字はポットによる強化限界値
スズメの耐性、装備、魔法レベルなど
アビリティ枠 | 装備可能な魔法レベル | |||
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白魔法 | 黒魔法 | 緑魔法 | 青魔法 | |
4 | - | - | - | - |
装備可能な武器・防具
スズメの習得アビリティ
特殊
名前 | 効果 | 消費MP | |
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星6 | 稲妻のスズメ | 刀装備時に攻撃・精神を30%アップ | - |
柳の構え | 自分に一部物理攻撃を5回回避する効果を付与(1ターン) | 23 | |
喧嘩殺法 | 物理攻撃を受けると10%の確率で発動 敵1体の威力500の物理ダメージ | - | |
トドメの一撃 | 敵1体に威力250(防御無視率:50%)の物理ダメージ | 45 | |
やられたらやり返す | カウンター系アビリティの発動確率を2倍 | - | |
星5 | 醒夢 | 敵1体に威力110の物理ダメージ+ステータス効果を解除 | 6 |
覇弾 | 敵全体に一部防御無視ダメージ | 12 | |
攻撃+30% | 攻撃+30% | - | |
戦闘の勘 | 攻撃を20%アップ+10%の確率で一部物理攻撃を回避 | - | |
精神+20% | 精神+20% | - | |
無頼の流儀 | 物理攻撃を受けると10%の確率で生死の間境が発動(1ターン1回まで) | - | |
居合一閃 | 敵1体に威力180のクリティカル物理ダメージ | 32 | |
星4 | ぜんぎり | 敵全体に威力140の物理ダメージ | 14 |
みだれうち | 4回ランダムな敵に威力80の物理ダメージ | 16 | |
生死の間境 | 敵1体に75%の確率で即死 | 21 | |
水月柄当て | 敵1体に威力180の物理ダメージ+毎ターン威力100のダメージ(3ターン) | 36 |
魔法
名前 | 効果 | 消費MP | |
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- | - | - | - |
LB
名前 | LBコスト(※) |
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居合・散り花 | 2000 |
効果 | |
敵全体に65%の確率で即死or威力450の物理ダメージ | |
LBレベルアップによる変化 | |
威力アップ(450→690)、即死確率アップ(65%→89%) |
※バーストストーン1個につき、コストが100溜まります