アーベルの評価とステータス
アーベルの評価やトラストマスター、ステータス、アビリティ、装備可能な武器などを掲載しています。
分類 | レアリティ | ||||
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レア召喚ユニット | 星3~星5 | ||||
出典 | |||||
FFBE | |||||
役割 | |||||
アーベルの評価と使い方
8.5点 |
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・探索時にエンカウント率を減少させるアビリティを習得 ・敵を状態異常にするアビリティを多数習得 ・攻撃しながら自己強化が可能 |
探索時にエンカウント率を減少させるアビリティを習得
潜入は探索時のエンカウント率を下げるアビリティ。大結晶集めなどで探索マップを周回するときに効率を上げてくれる、貴重なキャラクターだ。探索時は同様のアビリティを持つハヤテなどといっしょに運用しよう。
敵を状態異常にするアビリティを多数習得
ポイズンナイフなどの各種状態異常付与アビリティを習得。ディスターブナイフを合わせると毒・麻痺・睡眠・混乱・病気の5つの状態異常を操れる。とくにディスターブナイフは3回攻撃それぞれに状態異常の判定があるため、付与率もそれなりで使いやすい。
攻撃しながら自己強化が可能
ジェイクと同じくブレイクスタイルなどのアビリティを習得。攻撃しながら自分の攻撃か防御を上げたり、敵の攻撃を下げたりできる。ステータスを強化すればみだれうちでダメージも稼げるので、アタッカーにもなりうる。
アーベルのトラストマスター
▶トラストマスターと報酬の入手方法
▶トラストマスター報酬一覧
アーベルのステータス
星5ステータス
Lv | HP | MP | 攻撃 | 防御 | 魔力 | 精神 |
---|---|---|---|---|---|---|
星5 80 | 2660 +300 | 111 +50 | 113 +20 | 94 +20 | 90 +20 | 91 +20 |
※ステータスはアビリティ補正なしの基本値
※緑色の数字はポットによる強化限界値
アーベルの耐性、装備、魔法レベルなど
アビリティ枠 | 装備可能な魔法レベル | |||
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白魔法 | 黒魔法 | 緑魔法 | 青魔法 | |
4 | - | - | - | - |
装備可能な武器・防具
アーベルの習得アビリティ
特殊
名前 | 効果 | 消費MP | |
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星5 | アサルトスタイル | 敵1体に物理ダメージ+自分の攻撃を40%アップ(3ターン) | 10 |
ガードスタイル | 敵1体に物理ダメージ+自分の防御を50%アップ(3ターン) | 10 | |
潜入 | エンカウント率減少 | - | |
攻撃+20% | 攻撃+20% | - | |
マンイーター | 物理攻撃時、人系へのダメージを50%アップ | - | |
みだれうち | 4回ランダムな敵に威力80の物理ダメージ | 16 | |
ディスターブナイフ | 敵1体に3回物理ダメージ+ランダムで毒・麻痺・睡眠・混乱・病気 | 18 | |
星4 | ブレイクスタイル | 敵1体に物理ダメージ+攻撃を45%ダウン(3ターン) | 11 |
カモフラージュ | 敵から狙われる確率が50%ダウンする | - | |
バーストショット | 敵1体にクリティカル物理ダメージ | 6 | |
星3 | ぬすむ | アイテムを盗む | 3 |
ポイズンナイフ | 敵1体に物理ダメージ+確率で毒 | 8 | |
スリプルナイフ | 敵1体に物理ダメージ+確率で睡眠 | 8 | |
パラライズナイフ | 敵1体に物理ダメージ+確率で麻痺 | 8 | |
コンフュナイフ | 敵1体に物理ダメージ+確率で混乱 | 8 | |
エアレイド | 空中に離脱し、つぎのターンに落下して敵1体に物理ダメージ | 7 |
魔法
名前 | 効果 | 消費MP | |
---|---|---|---|
- | - | - | - |
LB
名前 | LBコスト(※) |
---|---|
デュアルアームズ | 1400 |
効果 | |
敵1体に物理ダメージ+確率で混乱 | |
LBレベルアップによる変化 | |
威力アップ、混乱付与率アップ |
※バーストストーン1個につき、コストが100溜まります