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【白猫】武器属性値反映/バージョン2.15.0情報

『白猫プロジェクト』のバージョン2.15.0の“アクションスキルに武器の属性値反映”のアップデート情報まとめページです。

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アップデート内容

アップデート内容

武器の属性値が反映

  • ・キャラ属性と武器属性が一致している際、武器の属性値に合わせてアクションスキルの属性ダメージがアップ(クラスチェンジ後のみ)

属性値が重要に

キャラ属性と武器属性が位置していると、武器属性値がアクションスキルの属性ダメージにも影響するように。

“属性モンスター出現クエストでは武器属性を一致”“武器属性の値が高い”といった要素が重要になっている。

属性値は武器練磨の塔で上げた属性値もしっかり反映されるので、属性用に使う武器は属性値も重要視しておこう。なお、属性値は特定の値以上は適用されない可能性がありそうだ。

武器属性
▲武器属性が一致しない武器と武器属性一致かつ属性値400の属性ダメージ比較(コルネ)。最大効果ならおよそ3倍弱の違いが出ている。

武器属性値と属性ダメージ比較

条件:/theme/famitsu/shironeko/img/icn_weapon_1コルネ(アクションスキル強化・炎属性ダメージ+500%/キャラ特性で属性値2倍)、チャージあり、スキル強化+50%
属性値0150300400500608
スキル1816万1267万1878万2286万2450万2450万
スキル2261万406万601万732万784万784万
条件:/theme/famitsu/shironeko/img/icn_weapon_1コルネ(オート補正なし/キャラ特性で属性値2倍)、チャージあり、スキル強化+50%
属性値0150220300400449500608
スキル1141万178万269万326万399万425万425万425万
スキル299万145万188万227万279万297万297万297万
条件:/theme/famitsu/shironeko/img/icn_weapon_3シルヴィア(サマー)(雷属性250%・スキル強化300%)、最大チャージあり、スキル強化+50%
属性値0180450729769838
スキル1334万396万596万781万791万838万
スキル2464万534万794万1047万1067万1131万

属性モンスターの耐性調整

※2019年12月26日に調整

【2019年12月26日の調整内容】

  • ・一撃で与えられる属性ダメージの上限を緩和

【2019年11月19日の調整内容と予定】

  • ・すべての属性モンスターの属性・物理に対する耐性を再調整
  • ・協力“やみなべディストラクション”の一部敵をHP再調整
  • ・(後日追加予定)一撃で与えられる属性ダメージの上限を緩和
  • ・(後日追加予定)無属性キャラの調整

【2019年11月18日の調整内容】

  • ・弱点の属性耐性を下方
  • ・同属性の耐性を下方
  • ・物理耐性を上方

調整前11月18日調整11月19日調整
弱点属性に対するダメージの比率
70%101%175%
同属性に対するダメージの比率
10%14%20%
物理攻撃に対するダメージの比率
2%1%2%

※各数値は耐性や弱点がない状態を100%として表記した場合のものです。100%を超すと弱点として通常よりダメージが上がり、100%を切ると耐性としてダメージが下がります。

2019年11月19日再調整の影響について

弱点属性へのダメージがさらに上がり、通常よりも単純計算で1.75倍になるなど弱点属性を突くとより属性ダメージを与えやすくなっている。また、敵と同じ属性でダメージを与えた時も調整前:10%、11月19日調整:20%と、よりダメージを与えやすくなった。物理ダメージは11月18日の調整が元に戻り、調整前と同じようにダメージを与えられるように変更。

他にも4人協力“やみなべディストラクション”は一部敵HPが調整されている。

総括として調整前と11月19日調整を比べると、弱点属性へのダメージは大幅アップ、同属性も以前の約2倍に、物理ダメージはそのままという形だ。

また、さらに後日調整として、一撃で与えられるダメージ(現状の属性ダメージ単発の上限は999万9999)を緩和。無属性キャラを調整などの項目も発表されている。

ドラゴンライダーの武器属性値を上方調整

  • ・ドラゴンライダーの武器属性値を上方修正(真・ブネ以外)

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