【白猫日記】呪い武器に合うキャラってどんなキャラ?(がーくん)
ほんじつのしろねこ(がーくん)
白猫ニュース2017年6月6日(火)
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・とくになし |
呪い武器ってどんなキャラに合う?
っしゃおらー!どうも、がーくんです。
最近、39度4分の熱が出て、死にかけながら作業してました。みなさまも健康には気を付けましょう。
さて、今回の日記ですが、先日「呪い武器はどんなキャラに合うの?」っという質問を受けたので、“呪い武器が合うキャラ”について解説してみたいと思います。
極・呪い武器の性能
極・呪いの性能は、“HP80%以上で攻撃+200%、防御会心+100%”が基本となっていて、HPを80%以上維持できるなら高火力を引き出せるといった性能になってます。
デメリットとしては、被ダメージがアップするなどの他に、HP-50%、ターゲット距離短縮(小)など職種ごとにさまざまですね。
基本的に、被ダメージがアップするデメリットが多いです。
そのなかで際立つのが呪弓の“HPSP減少-25%”です。被ダメージのデメリットがなく、HPとSPが減少するだけ!
初めて呪弓が出てきたときは、SP減少はかなりのデメリットだったのですが、現状のキャラ性能ではあまり影響を受けにくいため、他のデメリットよりも緩めのデメリットとなっています。
キャラ自身が攻撃力UPを持たないほど影響大
まず結論として、攻撃力UPのオートスキル・強化効果を持たないほど効果が高いという点です。
細かい話は省略しますが、攻撃力UPが複数かかる場合はオートスキル、リーダースキル、各種強化効果内では加算で計算されます。
例えば、本体100%(2倍)、武器100%(2倍)の場合は、
× 100%(2倍)×100%(2倍)=4倍
〇 100%(2倍)+100%(2倍)=200%(3倍)
分からない人は、乗算と加算なら乗算のほうが基本的に火力アップすると分かればオーケーです。
で、これが何に影響するかというと、本体の攻撃力UPはなければないほど、極呪武器の“HP80%以上で攻撃+200%、防御会心+100%”が輝くという点です。
本体の攻撃力UP分 | 極・呪武器による合計攻撃力UPとの合計 | 本体からの上昇率 |
---|---|---|
0%(1倍) | 0+200=200%(3倍) | 3倍 |
100%(2倍) | 100+200=300%(4倍) | 2倍 |
200%(3倍) | 200+200=400%(5倍) | 約1.66倍 |
元々の本体の攻撃力アップが0%のときなら極・呪武器で3倍(200%)も上昇してるのに対して、本体が200%もある場合は極・呪武器の恩恵が約1.66倍ほどに薄れてしまってるのがわかるかと思います。
▲例えば、ルルなどは攻撃力UPをいっさい持たないので呪杖の恩恵が絶大。戦闘スタイルもローリングなので、ターゲット距離短縮のデメリットをあまり受けない。まさに呪杖の申し子! |
会心が低いキャラの会心後押し
呪武器は会心も100%アップできるのも大きな利点。
会心が低いキャラでも石板で底上げしてやれば、会心効果の高い1000まですぐに上げることもできます。
本体で回復は絶対条件
呪い武器はHP制限でパワーアップするため、回復手段をキャラクターが持っているかも重要です。
回復ないキャラが装備するなら、最低でもバリア持ちかつ被弾しない立ち回りが必要になります。なお、タイムアタックなどの回復を必要としないクエストならかなり活躍するので覚えておきましょう。
職種別の注意点
槍はガードがすぐに割れてしまうので、ジャストガードを多用するようなキャラは使いにくくなります。
弓はSP回復手段さえ確保していれば、HPSPが25%減少したところでほとんどデメリットなし。
杖は特にターゲット距離短縮の影響を受けやすいため、気になるようならターゲット距離延長のアクセサリなどで補いましょう。フォームチェンジで剣士タイプになってる場合などは影響を受けにくいのでデメリットはほとんどないです。
双剣は本体に攻撃速度UPがないとアサルトチェインの無敵が続かないので要注意。
◆職種ごとのデメリット
職種 | デメリット |
---|---|
剣 | 被ダメージ2倍 |
拳 | 被ダメージ2倍 |
斧 | HP-50% 被ダメージ1.5倍 |
槍 | シールド耐久値−99% 被ダメージ1.5倍 |
弓 | HPSP減少-25% |
杖 | ターゲット距離短縮(小) 被ダメージ1.5倍 |
双剣 | 消費SP+50% 被ダメージ1.5倍 |
というわけで、呪い武器について解説してみました。
相性抜群のキャラが使うとSSクラスの武器間違いなし。
配布武器でこれだけ強い武器は貴重なので必ずゲットしておきましょう。
武器名 | 攻 | 防 | 会 | 追 | 属 | スキル |
---|---|---|---|---|---|---|
極・カースオブマカナ | 220 | 0 | 50 | - | - | HP80%以上で攻撃+200%、防御会心+100% 被ダメージ2倍 |
極・カースオブウェイマク | 180 | 0 | 90 | - | - | HP80%以上で攻撃+200%、防御会心+100% 被ダメージ2倍 |
真・カースオブポストリ | 151 | 0 | 31 | - | - | HP80%以上で攻撃防御会心100%強化 HP-50% 被ダメージ1.5倍 |
極・カースオブホルカンカ | 220 | 0 | 40 | - | - | HP80%以上で攻撃+200%、防御会心+100% シールド耐久値−99% 被ダメージ1.5倍 |
極・カースオブアトラトル | 175 | 0 | 85 | - | - | HP80%以上で攻撃+200%、防御会心+100% HPSP減少-25% |
極・カースオブククルカン | 235 | 0 | 25 | - | - | HP80%以上で攻撃+200%、防御会心+100% ターゲット距離短縮(小) 被ダメージ1.5倍 |
真・カースオブインラケチ | 111 | 0 | 105 | - | - | HP80%以上で攻撃防御会心100%強化 消費SP+50% 被ダメージ1.5倍 |
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