フォースタープロジェクト10th登場キャラクター考察
フォースタープロジェクト10th登場キャラクター考察
ついにフォースタープロジェクトも10回め! ということで記念すべき7人のキャラクターを最速で検証してみました。
実装時には
リアム(剣士)
通常攻撃のダメージ | 約206 | |
---|---|---|
リーダースキル | “ワルモテの流儀“ 剣士の与えるダメージが中アップ | |
アクションスキル1 | イグニッション(消費SP16) | |
与ダメージ⇒(180+炎)×n スキル倍率⇒(0.9倍+炎20)×n | ||
アクションスキル2 | ラースレイザー(消費SP70) | |
与ダメージ⇒250+?+? スキル倍率⇒1.2倍+?+? |
フィオーラ(武闘家)
通常攻撃のダメージ | ||
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リーダースキル | “森の息吹“ パーティ全員の受けるダメージが中ダウン | |
アクションスキル1 | パラライズフレグランス(消費SP30) | |
与ダメージ⇒210(感電) スキル倍率⇒1.3倍 | ||
アクションスキル2 | グリーニングスピリット(消費SP50) | |
与ダメージ⇒210×n(氷)※ビームタイプ スキル倍率⇒1.3倍×n |
ブランシュ(ウォリアー)
通常攻撃のダメージ | 約480 | |
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リーダースキル | バラシハンマー ウォリアーの与えるダメージが中アップ | |
アクションスキル1 | インプロージョン(消費SP18) | |
与ダメージ⇒与ダメージ⇒1300+炎 スキル倍率⇒3倍+炎 | ||
アクションスキル2 | ワールドワンダー(消費SP37) | |
与ダメージ⇒3600 スキル倍率⇒9倍 |
シュラ(ランサー)
通常攻撃のダメージ | 約206 | |
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リーダースキル | ワルモテの流儀 | |
アクションスキル1 | イグニッション(消費SP16) | |
与ダメージ⇒1300+炎 スキル倍率⇒3倍+炎 | ||
アクションスキル2 | ラースレイザー(消費SP70) | |
与ダメージ⇒250+?+? (与ダメージ⇒1.2倍+?+?) |
ピレスタ(アーチャー)
通常攻撃のダメージ | 約206 | |
---|---|---|
リーダースキル | ワルモテの流儀 | |
アクションスキル1 | イグニッション(消費SP16) | |
与ダメージ⇒(180+炎20)×n (スキル倍率⇒(0.9倍+炎20)×n) | ||
アクションスキル2 | ラースレイザー(消費SP70) | |
与ダメージ⇒250+?+? (与ダメージ⇒1.2倍+?+?) |
プリムラ(魔道士)
通常攻撃のダメージ | 約206 | |
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リーダースキル | ワルモテの流儀 | |
アクションスキル1 | イグニッション(消費SP16) | |
与ダメージ⇒(180+炎20)×n (スキル倍率⇒(0.9倍+炎20)×n) | ||
アクションスキル2 | ラースレイザー(消費SP70) | |
与ダメージ⇒250+?+? (与ダメージ⇒1.2倍+?+?) |