各フェイズでの基本ルール †
アイドルフェイズと野球フェイズでの基本的なルールは以下の通り。
アイドルフェイズの基本ルール |
---|
通院・遊ぶ・デートができない |
レッスンは体力を消費しない。普段通り毎週自然回復する |
ケガをしない |
不眠症・サボりぐせ・虫歯・爆弾は効果を発揮しない |
ダイジョーブ博士遭遇イベントは発生しない |
チームメイト評価は上がるが監督評価は上がらない |
レッスン場所にはイベキャラ(が入っているアイドル)だけが現れる(1か所に最大3人まで) |
2回目以降の野球→アイドルのフェイズ切り替え時に、各キャラのレベルが1~3上がる(アイドルフィードバック) |
直前の野球フェイズで得た練習経験点の40%を、アイドルフェイズでもう一度獲得する(野球フィードバック) 最後の野球フェイズ(6月3週以降)の野球フィードバックは無い。 |
野球フェイズの基本ルール |
---|
野球フェイズでは一緒に練習したキャラのアイドルレベルがそれぞれ1上がる |
アサガミと黒周を同時にデッキにセットした場合
野球フェイズでは、黒周には黒周の、アサガミにはアサガミのアイドルレベルが表示される |
アイドルフェイズでは、アサガミ(アイドルレベルは黒周)と黒周(アイドルレベルはアサガミ)の両方が出現する |
アイドルバトルステージで、アサガミ(中身は黒周)か黒周(中身はアサガミ)がMVPの対象になった場合、黒周がMVPに選ばれる (MVP効果は、黒周の評価アップ&アサガミに恒常コツの両方が出る) |
黒周とアサガミのアイドルレベルは両方チームレベルに算入する |
クロスナインコマンドでは黒周とアサガミの両方が表示される |
レッスンコマンド・アイドルレベル †
レッスンで得られる経験点量は以下の条件で変化する。
やる気好調 | +10 |
---|
やる気絶好調 | +20 |
---|
練習場所にタイプ一致の キャラ1人につき | +30 |
---|
イベキャラボーナス(経験点ボーナスなど)は無効。
一緒にレッスンを受けたイベキャラはアイドルレベルが上がる。
レベルの上昇量はレッスン場所にいるイベキャラの人数で変化する。
タイプ一致のキャラはさらに+3される。
加えて、レッスン実行後に以下の条件を満たしていると特別レッスンが発生し、該当キャラのレベルが+6され、評価も+5される。
特別レッスン発生条件 |
---|
全キャラの中でアイドルレベルが最も低い |
全キャラ(対象者も含む)の平均レベルより6以上低い (条件を満たすキャラが2人以上いる場合、デッキのスロットが一番左のキャラのみが対象) |
また、2人以上と一緒にレッスンを行うと、レッスン後にランダムなコツLv1を取得する。
アイドルハート †
アイドルフェイズで一緒にレッスンしたキャラには「アイドルハート」が付く。
タイプ一致のレッスンをすると2個、不一致なら1個付き、最大3個までストックできる。
野球フェイズで一緒に練習すると、ハートを1個消費してより多くの経験点を得られる。
増加する経験点の種類はハート所持キャラのアイドルタイプに対応している。
また、ハート所持キャラの役割レベルに比例して経験点が増える。
レッスン | 経験点割合 |
---|
歌唱 | 筋力8:変/敏2 |
演技 | 技術8:精神2 |
ダンス | 変/敏8:技術2 |
ビジュアル | 精神8:筋力2 |
加えて以下の条件でさらに増加する。
条件 | 増加量 |
---|
シナリオキャラのハート | ↑ |
逆境ナインキャラのハート | ↑ |
選手でない彼女キャラのハート | ↑↑↑ |
SPタッグ発動時 | ↑↑ |
クロス練習発動時 | ↑↑ |
スーパークロス練習発動時 | ↑↑↑ |
パーフェクトクロス練習発動時 | ↑↑↑↑ |
1箇所にハート所持者が複数人いた場合、1人1個ずつ消費して、効果は累積する。
ハートは野球フェイズ終了時にすべて消滅し、また1から集め直しとなる。
アイドルバトルステージ †
アイドルフェイズの2週目コマンド後に発生するイベント。
4つのアイドルタイプの内1つがテーマとして選出され、該当するタイプの合計レベルを他の高校と競う。
日程とテーマはクロスナインコマンドであらかじめ確認できる。
順位は合計レベルによって決定され、それによって得られる経験点が変わる。
※黒周がデッキに入っている場合、入賞(5位以上)時に体力+
合計レベル | ランク | 順位 | 経験点 |
---|
90以上 | S | 優勝 | 100 |
80~89 | A | 準優勝 | 70 |
70~79 | B | 3位 | 60 |
60~69 | C | 4位 | 50 |
50~59 | D | 5位 | 40 |
49以下 | E~G | 落選 | 0 |
入賞した場合、当該タイプで最もレベルの高いキャラ1人がMVPに選出される。
MVPが選手の場合、次の野球フェイズで常にコツイベントマークが出っ放しの状態になる。
選手以外の場合は評価が30上がる。
優勝以外で入賞時、確率で主人公が審査員特別賞を受賞する。
その場合、お悩み相談回数が1増え、さらにやる気+、体力+。
アイドルお悩み相談 †
クロスナインコマンド内の「アイドルお悩み相談」はアイドルフェイズでのみ行える(ターン消費なし)。
ゲーム開始時点での実行可能回数は1回。
2回目以降のアイドルフェイズ開始時に1回増える。
任意のイベキャラに対して以下のどちらかを実行できる。
・タイプを任意に変更してレベルを1~2下げる
・タイプはそのままでレベルを10~12上げる
選択肢によらず、追加効果として敏捷が+10、対象キャラの評価が+5される。
クロス練習 †
アイドルレベルが近いキャラ2人と一緒に練習すると、「クロス練習」となり練習経験点がアップする。
1カ所に3人以上いる場合はクロス率が最も高いペア、それも同じ場合はアイドルハート所持者が優先される。
クロス練習は以下の3種類。
種別 | クロス率(条件) |
---|
クロス練習 | 70%~90%(レベル差3以内) |
スーパークロス練習 | 100%(レベル差0) |
パーフェクトクロス練習 | 200%(レベル差0でタイプ一致) |
どの経験点がアップするかは練習場所によって異なる。
練習 | アップする経験点の割合 |
---|
球速 | 筋力10 |
コントロール | 技術7:精神3 |
スタミナ | 筋力3:精神7 |
変化球 | 変化球10 |
打撃 | 筋力3:技術7 |
筋力 | 筋力10 |
走塁 | 敏捷10 |
肩力 | 筋4:敏捷3:技術3 |
守備 | 敏捷3:技術7 |
メンタル | 精神10 |
クロス練習で条件を満たすと以下の超特殊能力のコツを獲得できる。
※シナリオ所属キャラもしくは逆境ナインキャラを1人以上デッキセット
このシナリオで獲得できる超特殊能力のコツ †
コツの条件と種類
以下の条件を満たすと超特殊能力のコツを入手できる。
※シナリオ所属キャラもしくは逆境ナインキャラを1人以上デッキセット
ランダムイベントへ↓
最新の{{count}}件
{{group.date}}