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くろがね商業編

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ストーリー・登場人物

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特徴・攻略のポイント

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常設強化での変更点

※2018年12月3日の常設強化により通常と比べて変更が加わった内容

●練習での獲得金額上限
以前の強化と同様、一回の練習では200Kマネーまでしか入手できない。

●アイテムの効果アップ
経験点を得るアイテムの効果が2倍にアップ。

詳細はこちら

●金儲けの強化
金儲けの成功率が通常よりもアップし、一部の大成功時にもらえるKマネーが増加。

●金儲けの体力回復強化
回復量が40にアップ。
コマンド実行時点で体力が満タンの場合、各経験点+20
また、9月4週コマンド後の定期イベントで体力消費がなくなった。

●再補充の発生確率アップ
アイテム再補充イベントが発生しやすくなった。
ほとんど確定で発生する。
再補充は購買部の商品を半分以上買っている状態で4週目を迎えると起きる。
初売りや仕入れミスなど、一時的な価格変動が発生している月に補充が起きないのは従来通り。

●アイテム価格・出現率変更
レアアイテムが値下げされ、アイテム出現率が調整された。
例えば超特殊能力やセンス○などは400Kマネーに。

●初期の所持金増加
初期の所持金は300Kマネーに変更。

スケジュール

セクション1 秘密兵器パピヨン

2年
8月1週やる気+
2週銭形評価+ 大鐘評価+ 宝塚評価+
賀真口評価+ 祝井評価+ 百屋評価+
Kマネー-10
3週
4週
9月1週精神+ やる気+ 矢部評価+
2週矢部評価++ 体力+
3週技術+ 精神+ 矢部評価+
4週練習前:パピヨン評価+
練習後:やる気-
10月1週筋力+ 変化/敏捷+ パピヨン評価+ 体力-
2週
3週
4週セクション1終了

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セクション2 グラウンド防衛戦

11月1週
2週
3週文化祭
4週
12月1週ランダムに選ばれた練習のレベルが2つダウン
精神+
2週
3週
4週クリスマス
1月1週正月
初売りで1月中は購買部割引中
2週
3週
4週セクション2終了

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セクション3 桜咲く春の騒乱

2月1週
2週練習前:バレンタイン
3週
4週
3月1週
2週
3週フリーマーケット
4週
3年
4月1週矢部評価+ 大鐘評価+
筋力+ 敏捷+
2週
3週
4週セクション3終了

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セクション4 激突! 最終決戦

5月1週
2週スタメン入札
パピヨン評価+ 体力+++
スタメンならばやる気+
3週
4週
6月1週金儲けコマンドラスト
2週
3週
4週購買部での購入ラスト
7月1週地方大会1回戦、対戦校は聖ジャスミン学園
以降、試合に負けた時点でサクセス終了
2週
3週地区大会決勝戦、対戦校は激闘第一高校
4週
8月1週甲子園へ! やる気+ 精神+
甲子園1戦目
2週甲子園2戦目
3週甲子園決勝戦、対戦校はアンドロメダ学園

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定期イベント補足

文化祭

飲食店

+-
大成功(確率:やや低)体力+50 Kマネー+200
成功(確率:中)体力+30 Kマネー+100
失敗(確率:やや低)体力-20 Kマネー-50
大失敗(確率:低)体力-40 Kマネー-100

演劇

+-
大成功(確率:やや低)チームメイト評価++ 彼女評価++ Kマネー+200
成功(確率:中)チームメイト評価+ 彼女評価+ Kマネー+100
失敗(確率:やや低)チームメイト評価- 彼女評価- Kマネー-50
大失敗(確率:低)チームメイト評価-- 彼女評価-- Kマネー-100

練習試合

+-
大成功(確率:やや低)全経験点+20 Kマネー+200
成功(確率:中)全経験点+10 Kマネー+100
失敗(確率:やや低)全経験点-5 Kマネー-50
大失敗(確率:低)全経験点-10 Kマネー-100

※全経験点については、野手の場合は変化、投手の場合は敏捷を除く

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フリーマーケット

物色

ランダムに選択された3つのアイテムのうち1つを通常とは違う値段で買える(安い場合も高い場合もある)。
(アイテムを10個持っている場合は購入できない)

出品

手持ちのアイテムから1個を選んで出品する。
(アイテムを持っていない場合は何もせず終了)

半額で出品確定で売れる
同額で出品高確率で売れる
倍額で出品やや高い確率で売れる
3倍で出品やや低い確率で売れる
売れなかった場合4分の1の額で引き取られる
技術-

主人公の出品が売れた場合、矢部のアイテムも売れることがある。

+-
矢部のアイテムが売れた場合(確率:やや高)矢部評価+ 技術+ やる気+
矢部のアイテムが売れなかった場合矢部評価-

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スタメン入札

最後の夏の大会スタメンをかけた入札イベント。
監督評価がかなり高い場合、入札免除でスタメンになれるようだ。

スタメン入札のルール

スタートは10Kマネーからで、10〜100Kマネーの範囲で金額を吊り上げていく。
主人公以外の3人が下りたら、落札成功。
入札額が所持金を上回ってしまったら、失敗。
提示額が300Kマネーを越えると、落札可能性はかなり上がる模様。

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ランダムイベント

宝探しゲーム / アイテムガチャ / ダンジョン / 賀真口摩音 / パパラッチ / メイクマネー / 清掃活動 / 進路相談 / 男三人寄ってもかしましい / 野球道具

宝探しゲーム

参加する(祝井がデッキにいる場合)

+-その他
賀真口評価+ 祝井評価+
やる気+(やる気最大なら精神+)
体力+(体力一定以上なら技術+)
【投手】
アイテム「変化球練習図鑑」
【野手】
アイテム「肩力練習図鑑」
アイテムが持てない場合はKマネー+160

参加する(祝井がデッキにいない場合)

+-その他
食堂
(成功確率:やや高)
賀真口評価+
祝井評価+
やる気+
(やる気最大なら精神+)
体力+
(体力一定以上なら技術+)
アイテム獲得
(アイテムが持てない場合はKマネー+40)
購買部
(成功確率:やや低)
アイテム獲得
(アイテムが持てない場合はKマネー+120)
校長室
(成功確率:低)
アイテム獲得
(アイテムが持てない場合はKマネー+200)
失敗筋力+やる気- 体力-

参加しない

+
祝井++ 精神++
宝探し2宝探し3

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アイテムガチャ

エコノミーガチャ

-その他
Kマネー-5アイテム獲得

プレミアムガチャ

-その他
Kマネー-100アイテム獲得

どちらもやらない

+-その他
体力+精神-矢部が一球入魂取得

アイテムが持ちきれない場合

+
体力+

お金が足りない場合

-
やる気-
ガチャ

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ダンジョン

ホントに!?

以下の5パターンがランダムに選ばれる

+-その他
気絶エンド体力-- やる気- Kマネー-50
通常エンド筋力+ 技術+ 矢部評価+体力-
波動砲エンド筋力+ 技術+ 矢部評価+ 走力+2体力-【投手】
クロスファイヤーコツLv3
【野手】
レーザービームコツLv3
矢部の走力がアップ
矢部がレーザービーム獲得
アイテムを獲得アイテムを1つ獲得して再抽選
何事もなく進行再抽選

上記を20回くり返してどのエンドにもたどり着いていなければ

+-
トゥルーエンド筋力+ 技術+ 矢部評価+ Kマネー+500体力-

興味ない

+-
体力+矢部評価-

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賀真口摩音

+
賀真口評価+ 精神+ 体力+

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パパラッチ

走ってパパラッチをまく

+-
成功(確率:やや高)変化/敏捷++ やる気+ パピヨン評価+
失敗変化/敏捷+体力- やる気-

Kマネーを渡して追っ払う

+-その他
十分なKマネーがあるパピヨン評価++ 精神++Kマネー-小
十分にはない走ってパパラッチをまく展開へ
パパラッチ

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メイクマネー

+
やる気+ 銭形評価+ 宝塚評価+ 技術+ 精神+

宝塚がデッキにいる

その他
【投手】
アイテム「コントロールボール改」
【野手】
アイテム「守備力グラブ改」

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清掃活動でKマネー

清掃活動に参加する

+-
筋力+ やる気+ Kマネー+体力-

50%の確率で以下の分岐が出現

+-
徹底的にやる筋力+ やる気+ Kマネー+中×2体力-
今日は切り上げるKマネー+中
分岐が出現しなかった場合Kマネー+

練習を優先する

+-その他
技術++ 変化/敏捷++ やる気+体力--【投手】
根性コツLv1(確率:低)
【野手】
満塁男コツLv1(確率:低)
清掃活動

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進路相談

反論する

+-その他
百屋がデッキにいる百屋+アイテム「古びたツボ」
百屋がデッキにいない体力- Kマネー-

受け入れる

+-その他
百屋がデッキにいる百屋+アイテム「スカウト売り込み大全」
百屋がデッキにいないやる気-さぼりぐせ(確率:やや低)

興味ない

+-
体力+矢部-
進路相談

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男三人寄ってもかしましい

いい加減にしろ!

+-
成功(確率:高)筋力++
失敗筋力+精神-

放っておく

+
体力+

Kマネーで解決(Kマネーが少ないと表示されない)

+-
体力++ 筋力++ チームメイト評価+Kマネー-中
男三人

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野球道具

百屋さんの意見を支持する

+
精神+ 百屋+

大鐘の意見を支持する

+
筋力+ 技術+ 大鐘評価+

別の意見を出す

+
やる気+ チームメイト評価+
野球道具

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