特殊能力
ミートや球速といった基本能力とは別に、特定の状況で効果を発揮する特殊能力について。
各特殊能力の詳細については、一覧の特殊能力名から詳細ページに移動できます。
特殊能力とは †
特殊能力とは、特定の場面で特別な効果を発揮できる能力のこと。
能力アップ画面で経験点を使って取得できるほか、イベントによっては直接その能力を取得できることがある。
また、特殊能力のコツを入手している場合は、能力アップ画面で消費する経験点を軽減させることができる。
コツについては →コツシステム
超特殊能力とは †
超特殊能力とは、特殊能力の上位能力のこと。
▲このような色の特殊能力が超特殊能力 |
超特殊能力の入手方法 †
1. イベントで超特殊能力のコツを手に入れる | 2. 能力アップで超特殊能力を入手 |
超特殊能力のコツを取得できるイベントでコツを取得できれば、能力アップの画面に新たな超特殊能力が追加される。
現在(2015.01.07)確認できている範囲では、SRイベキャラのイベントでコツを入手できている。
また、期間限定セクションのイベントでコツを入手できる場合もあるようだ。
下位能力との連動 †
超特殊能力には下位となる特殊能力が存在する。
例えば「強心臓の下位能力は対ピンチ」「アーチストの下位能力はパワーヒッター」など。
これら下位能力と超特殊能力は下記のように連動している。
・下位能力のコツを取得すると該当する超特殊能力の必要経験点も減る。
例)パワーヒッターのコツを入手するとアーチストを取得する際に必要な経験点も軽減される。
・下位能力を取得すると、取得に消費された経験点だけ超特殊能力の必要経験点も減る。
例) アベレージヒッターを取得してから安打製造機を取得する場合も、
いきなり安打製造機を入手するの場合も、必要となる経験点は同じである。
投手特殊能力の一覧 †
能力名 | ゲーム内説明 | 詳細 |
---|---|---|
打たれ強さ | 打たれると動揺しにくいか | フラフラ状態のなりやすさに影響 |
対ピンチ | 得点圏にランナーがいるときに対する能力 | 走者が2塁か3塁にいるとき、球速・変化量に影響 |
対左打者 | 左打者に対する能力 | 左打者相手のとき、球速・コントロール・消費スタミナに影響 |
ノビ○ | ストレートのノビが良いか | 見た目の球速アップ |
クイック○ | クイックができ、盗塁されにくいか | 走者がいると投球モーションが素早くなる |
キレ○ | 変化球のキレが良い | 変化球の曲がり始めが遅くなる |
打球反応○ | ピッチャー返しをさばくのがうまい | ピッチャー返しの捕球率が少し上昇 |
牽制○ | けん制がうまい | 牽制モーション速度が少し上昇 |
ポーカーフェイス | 疲れや動揺を表情に出さない | スタミナ切れやフラフラ状態のモーションにならない |
闘志 | 闘志あふれる投球をする | 球質が上がり、フラフラ状態などにも影響 |
低め○ | 低めへのコントロールが良い | ストライクゾーン高さ3分の1以下で発動 |
重い球 | 打たれても打球が飛びにくい | 球質が上がる |
軽い球 | 打たれたときに打球が飛びやすい | 球質が落ちる |
シュート回転 | ストレートがときどきシュート方向に曲がってしまう | シュート回転だと球質が落ちる |
尻上がり | 試合の後半に調子が良くなる | 6回より後、先発投手の球速・変化量・コントロールが上がる |
スロースターター | 1・2回、先発投手の球速・変化量・コントロールが下がる | |
寸前× | 勝利を目前にすると能力が下がる | 5回と最終回、先発投手の球速・コントロールが下がる |
ジャイロボール | ストレートのボールの回転軸が打者に向かって進み、手元で伸びる | ストレートとツーシームの見た目球速アップ |
逃げ球 | 失投が真ん中にはいきにくい | 失投時ど真ん中にいく確率が2分の1 |
一発 | 失投が真ん中にいきやすい | 失投時ど真ん中にいく確率が2倍 |
リリース○ | 直球と変化球の投球モーションが同じ | 投球のモーションフレームに違いがなくなる |
短気 | 打ち込まれると怒り出す | 失投率アップ、コントロールが下がる |
奪三振 | 2ストライクにおいこんだときに能力が上がる | 球速・変化量が上がる |
四球 | フォアボールを与えやすい | 3ボールのとき、コントロールが下がる |
力配分 | 弱い相手に対して手を抜く | 能力の低い打者相手のとき、球速・変化量・消費スタミナに影響 |
勝ち運 | 登板すると勝ちを呼び込む | 味方のパワーが上がる |
負け運 | 登板すると勝ちにめぐまれない | 味方のパワーが下がる |
威圧感 | 威圧感を与える | 中継ぎ・抑えで登板時、相手打者のミート・パワーが下がる |
対強打者○ | 強打者との対戦のときに能力が上がる | 強打者相手のとき、球速・変化量が上がる |
根性○ | スタミナが減っても疲れを見せず、根性で投げる | 先発投手のとき、スタミナが一定値以下にはならない |
クロスファイヤー | 対角線に投球したときに能力が上がる | 投手の利き腕と対角線上の場所に投球時、見た目球速アップ |
乱調 | イニングが変わると急にコントロールが悪くなることがある | 先発時、たまにコントロールが下がる |
球持ち○ | 球持ちがよく、打者にとって打ちにくい | ボール着弾点表示が少し遅くなる |
緩急○ | ストレートと遅い変化球を組み合わせて投球すると能力が上がる | ストレートの見た目球速と変化球の曲がり始めに影響 |
要所○ | 勝利のかかった大事な場面で能力が上がる | 5回以降、特定の条件で球速とコントロールが上がる |
バント封じ | 相手のバントがフライになりやすい | |
緊急登板 | 突然の登板でも能力を発揮する | |
内角○ | 内角へのコントロールが良い | ストライクゾーン左側3分の1以内で発動 |
安全圏〇 | リードが開けば開くほど能力アップ | |
順応 | 同じ打席(右・左)の打者が続くと能力アップ | |
先制ストライク | ファーストストライクをとるまで、コントロールがアップ | |
手応え | 3アウト目を三振にとった時、次のイニングで能力アップ | |
火消し | その回1点以上取られて、かつランナーがいるときにリリーフ登板すると能力アップ | |
荒れ球 | ストレートのブレ幅が通常より大きく、ノビが少しつく。 | |
球速安定 | 安定して球速を出せる | |
縛り | 相手打者の見逃しが少し増える | |
速球対抗心 | 相手チームの登板投手の球速が自分と同等以上の時、球威がアップ | |
変化球対抗心 | 相手チームの登板投手と同じ球種の変化量がアップすることがある | |
全開 | ピンチの場面でスタミナ消費量が1.5倍になるが、能力がアップする | |
制圧 | 前の打席を抑えた打者に対して強くなる | エラー、フィルダースチョイス、犠打、犠飛が絡んだ場合発動しない |
投手超特殊能力の一覧 †
能力名 | ゲーム内説明 | 詳細 |
---|---|---|
怪童 | ストレートのノビがものすごく良い | 見た目球速大幅アップ |
驚異の切れ味 | 変化球のキレがすごく良い | 変化球の曲がり始めが大幅に遅くなる |
不屈の魂 | 打ちこまれてもすごく動揺しにくい | フラフラの状態になりにくい |
ガラスのハート | フラフラの状態にかなりなりやすい | |
左キラー(投手) | 左打者にとても強い | 左打者相手のとき、球速・コントロール・消費スタミナに影響 |
強心臓 | 得点圏にランナーがいると能力がすごく上がる | 走者が2塁か3塁にいるとき、球速・変化量が上がる |
ノミの心臓 | 走者が2塁か3塁にいるとき、球速・変化量がかなり下がる | |
走者釘付 | クイックがとてもうまく盗塁されにくい | 投球モーションスピードが早くなる |
怪物球威 | 打たれても打球がすごく飛びにくい | 球質がかなり上がる |
ドクターK | おいこんだときにすごく能力が上がる | 2ストライクのとき、球速・変化量がかなり上がる |
変幻自在 | ストレートと遅い変化球を組み合わせて投球するとすごく能力が上がる | ストレートの見た目球速が大幅アップ、変化球の曲がり始めが大幅に遅くなる |
本塁打厳禁 | 失投が真ん中にいきにくい | 失投時にど真ん中にいく確率が3分の1 |
精密機械 | 低めのコントロールがとても良い | 低め○以上のコントロール |
鉄腕 | ピッチングが調子にすごく影響されにくい | 好調をキープしやすくなる |
勝利の星 | 登板するとぐっと勝ちを呼び込む | |
ハイスピンジャイロ | ストレートが手元ですごく伸びる | |
ド根性 | スタミナが減っても疲れを見せず、ド根性で投げる | |
ミスターゼロ | 無失点のまま回を進めると能力が上がる | |
超尻上がり | 試合の後半にすごく調子が良くなる | |
復活 | 中盤以降、スタミナが回復することがある | |
マインドブレイカー | 自分操作時のみ、三振を奪うと相手の調子をダウンさせる (ただし振り逃げを除く) | |
クロスキャノン | 対角線に投球したときに能力が上がる | 投手の利き腕と対角線上の場所に投球時、見た目球速アップ |
内無双 | 内角へのコントロールがすごく良い | ストライクゾーン左側3分の1以内で発動 |
ディレイドアーム | 球持ちが非常によく、打者にとって打ちにくい | ボール着弾点表示がさらに遅くなる |
先手必奪 | ファーストストライクをとるまで、コントロールが大幅アップ | |
ジャストフィット | 同じ打席(右・左)の打者が続くと能力大幅アップ | |
意気揚々 | 3アウト目を三振にとった時、次の投球回で能力大幅アップ | |
形勢逆転 | ピンチの場面を無失点に抑えると、次の攻撃時に味方の打力アップ | |
必殺火消し人 | その回に1点以上取られて、かつランナーがいるときにリリーフ登板すると能力大幅アップ | |
みなぎる活力 | 三振を取るとスタミナが回復する。調子がアップすることもある | |
金縛り | 相手打者の見逃しが増える | |
速球プライド | 相手チームの登板投手の球速が自分と同等以上の時、球威がすごくアップ | |
変化球プライド | 相手チームの登板投手と同じ球種の変化量がアップ | |
勇猛果敢 | 強打者と対戦したとき能力がすごく上がる | |
完全燃焼 | ピンチの場面でスタミナ消費量が2倍になるが、能力がすごくアップする | |
鉄仮面 | 疲れや動揺を表に出さず、たまに読心術を防ぐことがある。 | |
闘魂 | 闘魂みなぎるピッチングをする。 | |
完全制圧 | 前の打席を抑えた打者に対してすごく強くなる | エラー、フィルダースチョイス、犠打、犠飛が絡んだ場合発動しない |
ギアチェンジ | 先発投手が5回以降、走者がいると能力アップすることがある。 | 先発投手、5回以降で同点~3点リードで走者が存在する状態で発動 |
エースの風格 | まとう風格により、相手打者は萎縮することがある | |
アームブレイカー | スタミナを多く消費するが、打者の腕にダメージを与えるほどのストレートを投げる |
野手特殊能力の一覧 †
能力名 | ゲーム内説明 | 詳細 |
---|---|---|
チャンス | チャンスでの勝負強さ | 走者が2または3塁にいるとき、ミート・パワーに影響 |
対左投手 | 左投手に対する能力 | 左投手相手のとき、ミート・パワーに影響 |
盗塁 | 盗塁のうまさ | 投手のコントロール・消費スタミナに影響 |
走塁 | 走塁のうまさ | ベースランニングの速度に影響 |
送球 | 送球がそれにくいか | |
ケガしにくさ | ケガをしにくいか | サクセスではケガ率に影響 |
キャッチャー | 投手の能力をうまく引き出せるか | 捕手のとき、投手のコントロール・消費スタミナに影響 |
アベレージヒッター | ヒット性の打球が出やすい | ミート打ちのとき、打球速度・角度に影響 |
パワーヒッター | ホームラン性の打球が出やすい | 強振のとき、打球速度・角度に影響 |
プルヒッター | 引っ張り方向に強い打球が打てる | 引っ張り方向へ強振のとき、打球速度に影響 |
広角打法 | 流し方向に強い打球が打てる | 流し方向へ強振のとき、打球速度に影響 |
流し打ち | 流し打ちがうまい | 流し方向へミート打ちのとき、打球速度・角度・打球切れに影響 |
内野安打○ | 打ってからのスタートダッシュが速い | 1塁に到達するまでの時間が短縮される |
固め打ち | ヒットを打つと打力が上がる | 2安打以上打つとミート・パワーが上がる |
粘り打ち | おいこまれても粘ることができる | 2ストライクでミート打ちのとき、ミートが上がる |
悪球打ち | ボール球を打てる | ボールゾーンにミートカーソルが届く |
意外性 | ある条件で意外な成果を出すことも・・・ | 特定の回のある場面でパワーが上がる |
バント○ | バントがうまい | バントのとき、打球速度が落ちる |
バント職人 | バントが最高にうまい | バントのとき、打球速度がとても落ちる |
初球○ | 初球に強い | 1ストライクとられるまでミート・パワーが上がる |
代打○ | 代打のときに打力が上がる | 代打のときミート・パワーが上がる |
チャンスメーカー | チャンスを作るのがうまい | 走者がいないとき、ミート・パワーが上がる |
ヘッドスライディング | きわどいときベースに頭から滑り込む(一・ニ・三・本塁) | 頭から滑り込む専用モーション |
体当り | クロスプレーのとき捕手をはねとばす | 本塁でのクロスプレーのとき、捕手を飛ばす専用モーション |
満塁男 | 満塁のチャンスでヒットがでやすい | 満塁のとき、ミート・パワーが上がる |
サヨナラ男 | 一打サヨナラの場面でヒットが出やすい | 得点圏にサヨナラの走者がいるとき、ミート・パワーが上がる |
逆境○ | 負けていると打力が上がる | 7回以降にチームが負けているとき、ミート・パワーが上がる |
ハイボールヒッター | 高めのボールを打つのがうまい | 高めのボールを打ったとき、打球速度アップ |
ローボールヒッター | 低めのボールを打つのがうまい | 低めのボールを打ったとき、打球速度アップ |
対エース○ | エース級投手の対戦のときに能力が上がる | エース級の投手が相手のとき、ミート・パワーが上がる |
ムード○ | チームのムードを良くする | チームメイトのミート・パワー・コントロールが上がる |
威圧感 | 投手に威圧感を与える | 投手の球速・コントロール・消費スタミナに影響 |
レーザービーム | とても鋭い送球ができる | 送球の軌道が低くなる |
守備職人 | 守備のとき熟練の技をみせる | 守備モーションや送球などに影響 |
高速チャージ | バント処理に高速で走っていく | バントのとき、早くボールに追いつく |
ブロック○ | 滑り込んでくるランナーをはねかえす | 体当りを仕掛けてきた走者をブロックする |
ゲッツー崩し | 一塁ランナーのときにダブルプレーを防ぎにいく | ダブルプレーを防ぐ専用モーション |
いぶし銀 | 渋さが光るバッティングをみせる | 7回以降、特定の条件でミート打ちのとき、打球速度・角度に影響 |
エラー | ピンチのときにエラーしやすい | 走者が2塁または3塁にいるとき、エラー率が上がる |
三振 | おいこまれると打力が下がる | 2ストライクに追い込まれたとき、ミートが下がる |
併殺 | 無死あるいは一死で一塁ランナーがいるときに、ゴロを打ちやすい | ミートカーソルの形状が下寄りになる |
連打○ | 前の打者がヒットを打っていると打力が上がる | 前の打者がヒットを打っているとミートとパワーが上がる |
帳尻合わせ | 無安打時に3打数目以降能力が上がる | 無安打の3打数目以降にミートが上がる |
気分屋 | 打席毎に調子が変化する | 毎打席、絶好調・好調・不調・絶不調のどれかに変動 |
リベンジ | 前の打席で抑えられたとき、次の打席で打力アップ | |
本塁生還 | 出塁していると味方の打力アップ | |
ラッキーボーイ | 試合中に幸運な事がごくまれに起きる | |
追い打ち | 相手投手が崩れたところにたたみかける。 | 自チームがリードしていて、この回に得点があったとき、ミート+10、パワー+5 |
インコース | 内角のボールを打つのが得意になる | |
アウトコース | 外角のボールを打つのが得意になる | |
ラッキーセブン | 7回の打席時に能力アップ | |
打球ノビ | インパクト時にバットを回転させ飛距離を少し伸ばす | |
速攻○ | 2イニングまで能力が上がる | |
盗塁アシスト | ランナーが盗塁したときに空振りすると盗塁成功率がアップ | |
競争心 | 自分より安打数が多いチームメイトがいたら打力が上がる | |
打開 | 自チームが無得点の時、打力がアップする | |
上り調子 | 打席を重ねる毎に能力が上がる | ミートとパワーが打席数に応じて上がる (2打席目以降、4打席目まで能力が上がっていく) |
窮地○ | ストライクカウントが増えるほど、打力がアップ | ストライクごとにミートとパワーが上がる |
接戦○ | 接戦時に能力がアップする。 | |
順応 | 同じ打席(右・左)の打者が続くと能力アップ | |
鼓舞 | 捕手専用。投手に声をかけて打たれ強くする。 | |
かく乱 | 塁に出ると、相手投手や内野手の能力をダウンさせる | |
一掃 | ランナーの数に応じて打力がアップする | |
初撃 | 相手先発投手が無失点の時、得点をあげると相手の調子をダウンさせることがある | |
冷静 | 打撃時、まれに能力ダウン系の効果を打ち消したり軽減することがある | |
四番〇 | 打順が四番の場合、打力がアップすることがある | 打順が4番、本塁打で同点以上となる状況 |
孤高 | ひとりでチームの打点をあげているとき、打点に応じて打力が上がる | 自分の打点=チーム総得点時 |
痛打 | ヒットを打つと相手投手のスタミナを奪う | |
走力ブースト | 接戦時、自分が好調以上なら走力が上がる | 自分が好調以上で3点差以内 |
守備移動〇 | 投手と捕手以外で出場時、守備時の走力がアップする | |
ファースト〇 | 一塁手で出場時、守備能力がアップする | |
セカンド〇 | 二塁手で出場時、守備能力がアップする | |
サード〇 | 三塁手で出場時、守備能力がアップする | |
アウトフィールダー〇 | 外野手で出場時、守備能力がアップする | |
ショート〇 | 遊撃手で出場時、守備能力がアップする | |
チャンスボール | 相手投手の動揺を誘い、失投時のド真ん中率がアップする | |
対変化球〇 | 変化球を打つのが上手くなる | |
対ストレート〇 | ストレートを打つのがうまい | |
ラインドライブ | ライナー性の打球が出やすくなる | |
カット打ち | ボールをギリギリまで引き付けてから打つとファウルになりやすくなる |
野手超特殊能力の一覧 †
能力名 | ゲーム内説明 | 詳細 |
---|---|---|
勝負師 | チャンスにものすごく強い | 走者が2塁または3塁にいるとき、ミート・パワーがかなり上がる |
左キラー(野手) | 左投手にものすごく強い | 左投手相手のとき、ミート・パワーがかなり上がる |
芸術的流し打ち | 流し打ちがとてもうまい | 流し方向へミート打ちのとき、打球速度・角度・打球切れに大きく影響 |
魔術師 | 魔術的な守備をみせる | |
伝説のサヨナラ男 | 一打サヨナラの場面にすごく強い | 得点圏にサヨナラの走者がいるとき、ミート・パワーがかなり上がる |
安打製造機 | ヒット性の打球がとても出やすい | ミート打ちのとき、打球速度・角度に大きく影響 |
アーチスト | ホームラン性の打球がとても出やすい | 強振のとき、打球速度・角度に大きく影響 |
恐怖の満塁男 | 満塁のチャンスで打力がすごく上がる | 満塁のとき、ミート・パワーがかなり上がる |
代打の神様 | 代打のときに打力がすごく上がる | 代打のとき、ミート・パワーがかなり上がる |
扇風機 | おいこまれると打力がすごく下がる | 2ストライクに追い込まれたとき、ミートがかなり下がる |
一球入魂 | 初球にとても強い | 1ストライクとられるまでミート・パワーがかなり上がる |
重戦車 | クロスプレーのとき捕手をはねとばす | |
高速ベースラン | 走塁がとてもうまい | |
気迫ヘッド | きわどいときベースに頭から滑り込む | |
電光石火 | 盗塁がものすごくうまく、投手に動揺を与える | 投手のコントロール・消費スタミナに影響 |
ストライク送球 | 送球がとてもそれにくい | |
鉄の壁 | 滑り込んでくるランナーをはねかえす | 体当りを一定の確率で防ぐ |
鉄人 | ものすごくケガしにくい | |
切り込み隊長 | チャンスを作るのがとてもうまい | 走者がいないとき、ミート・パワーがかなり上がる |
高速レーザー | 矢のような鋭い送球ができる | |
球界の頭脳 | 球界を代表する捕手 | 捕手のとき、投手のコントロール・消費スタミナに影響 |
ささやき戦術 | 打者にささやいてまどわす | 捕手のとき、打者のミート・パワーを下げる |
大番狂わせ | ある条件で大番狂わせを起こすことも・・・ | |
火事場の馬鹿力 | 負けていると打力がすごく上がる | |
内野安打王 | 打ってからのスタートダッシュがとても速い | |
バズーカ | 盗塁阻止時の送球が鋭くなる | |
高球必打 | 高めのボールを打つのがすごくうまい | 高めのボールを打ったとき、打球速度アップ |
広角砲 | ||
精神的支柱 | チームメイトのミート・パワー・コントロールがすごく上がる | |
内角必打 | 内角のボールを打つのがすごく得意になる | |
超ラッキーボーイ | 試合中に幸運な事がたまに起きる | |
司令塔 | 捕手限定 ピンチの場面で味方の守備能力が上がる | ピンチの場面で捕手以外の全員が、守備力+5、捕球+10 |
ローリング打法 | インパクト時にバットを回転させ飛距離をぐんと伸ばす | |
メッタ打ち | 2安打以上打つと、次の打席から能力がすごく上がる | ミート:+20、パワー:+5 |
つるべ打ち | 前の打者がヒットを打っていると打力がすごく上がる | 前の打者がヒットを打っているとミートが上がる |
アイコンタクト | 隣接する内野手同士が持っていると、守備力がすごく上がる。 | |
一番槍 | 自チームが無得点の時、打力がすごくアップする | |
昇り龍 | 打席を重ねる毎に能力がすごく上がる | ミートとパワーが打席数に応じてすごく上がる (2打席目以降、4打席目まで能力が上がっていく) |
ヒートアップ | ストライクカウントが増えるほど、打力が大きくアップ | ストライクごとにミートとパワーが大きく上がる |
読心術 | 相手投手の球種がたまに分かる | |
情熱エール | 内野を守ると、味方投手がピンチに強くなることがある | 消費スタミナの減少、球の重さがすこしアップ、ピヨり状態から回復する |
ジャストフィット | 同じ打席(右・左)の打者が続くと能力大幅アップ | |
エースキラー | エース級の投手との対戦時に能力がすごく上がる | |
祝福 | リード時の得点差に応じて打力アップ | |
切磋琢磨 | 自分より安打数が多いチームメイトがいたら打力がすごく上がる | |
伝説の引っ張り屋 | 強振で引っ張るとすごく強い打球が飛ぶ | |
トリックスター | 塁に出ると、相手投手や内野手の能力をすごくダウンさせる | |
スイープ | ランナーの数に応じて打力がすごくアップし、ランナーの走塁がうまくなる | |
洗礼の一撃 | 相手投手が無失点の時、得点をあげると相手の調子をダウンさせることがある | |
逆襲 | 前の打席で抑えられたとき、次の打席で打力がすごくアップ | |
ミラクルボイス | 捕手専用 ビハインド時、投手に声をかけて心を折れなくする | |
ハゲタカ | 相手投手が崩れたら打力がすごくアップ | |
明鏡止水 | 打撃時、能力ダウン系の効果を打ち消す | |
帰巣本能 | 出塁していると味方の打力がすごくアップ | |
外角必打 | 外角のボールを打つのがすごく得意になる | |
大打撃 | ヒットを打つと相手投手のスタミナを大幅に削り、たまに調子をダウンさせる | |
走力バースト | 接戦時、自分が好調以上なら走力がすごく上がる | 自分が好調以上で3点差以内 |
牛若丸 | 投手と捕手以外で出場時、守備時の走力がすごくアップする | |
至高の一塁手 | 一塁手で出場時、守備能力がすごくアップする | |
至高の二塁手 | 二塁手で出場時、守備能力がすごくアップする | |
至高の三塁手 | 三塁手で出場時、守備能力がすごくアップする | |
至高の遊撃手 | 遊撃手で出場時、守備能力がすごくアップする | |
至高の外野手 | 外野手で出場時、守備能力がすごくアップする | |
不動の四番 | ||
看破 | ||
ホームランボール | 相手投手の動揺を誘い、失投時のド真ん中率がすごくアップする | |
ストレートキラー | ストレートを打つのがすごくうまい |
真・超特殊能力 †
その他特殊能力の一覧 †
※その他特殊能力は、主にコンピュータ操作時の実行率に関わっている。
能力名 | ゲーム内説明 | 詳細 |
---|---|---|
強振多用 | 強振を多く使う | 強振確率アップ |
ミート多用 | ミート打ちを多く使う | 強振確率ダウン |
積極打法 | 初球から積極的に打ちにいく | 初球スイング率アップ |
慎重打法 | ボールを見極めて慎重に打つ | 初球スイング率ダウン |
積極盗塁 | 積極的に盗塁をする | 盗塁実行率アップ |
慎重盗塁 | あまり盗塁しなくなる | 盗塁実行率ダウン |
積極走塁 | 積極的につぎの塁をねらう | 進塁実行率アップ |
積極守備 | 果敢な守備をみせる | ダイビング率アップ |
チームプレイ○ | バント、走塁進塁のためのバッティングをする | バント実行率アップ |
チームプレイ× | バント、走塁進塁のためのバッティングをしない | バント実行率ダウン |
選球眼 | ストライク、ボールを見極めるのがうまい | ボール判定精度アップ |
野手人気者 | ものすごく人気がある | 打席に立つと歓声があがる |
野手調子安定 | バッティングが調子に影響されにくい | |
野手調子極端 | バッティングが良いときと悪いときの差が激しい | |
速球中心 | 速球を中心に投げる | ストレート方向投球率アップ |
変化球中心 | 変化球を中心に投げる | 変化球方向投球率アップ |
テンポ○ | テンポよく投げる | 投球間隔が短くなる |
投球位置左 | 投球位置が左側(三塁側)になる | |
投球位置右 | 投球位置が右側(一塁側)になる | |
スタミナ限界 | スタミナが尽きたら交代を考え始める | |
完投 | この投手をできるだけ完投させるようにする | CPU監督が、完投させようと采配する |
投手人気者 | ものすごく人気がある | 登板すると歓声があがる |
投手調子安定 | ピッチングが調子に影響されにくい | |
投手調子極端 | ピッチングが良いときと悪いときの差がはげしい |
サクセス内限定特殊能力 †
サクセス内でのみ有効となる特殊能力。
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