練習バックアップ †
デッキに入っていないシナリオキャラには固定の「経験点タイプ」が1種類割り当てられる。
練習場所と合致する経験点タイプを持つキャラがいると、その経験点がアップする。
(例:守備練習なら技術・敏捷・精神のバックアップのみ有効)
同じタイプのキャラが揃うと、さらに大きくアップし、デッキにセットしているシナリオキャラがその練習に1人以上いると増加量に+10される。
チームメイトのバックアップ対象者総人数によって補正がかかる。
各経験点種類ごとに「バックアップレベル」が存在し、レベルを上げると経験点に倍率がかかる。
レベルは、スペシャルタッグ初回発生時に練習場所に応じて1種類だけ上がる。
複数の種類を含む練習の場合は、最もレベルの低い種類が上がる。同じレベルならばランダムで上がる。
練習と上がる種類の対応詳細
投手 †
練習 | 上がる種類 |
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球速 | 筋力 |
コントロール | 技術か精神 |
スタミナ | 筋力か精神 |
変化球 | 変化球 |
守備 | 技術 |
メンタル | 精神 |
野手 †
練習 | 上がる種類 |
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打撃 | 技術 |
筋力 | 筋力 |
走塁 | 敏捷 |
肩力 | 筋力か敏捷か技術 |
守備 | 敏捷か技術 |
メンタル | 精神 |
また、デッキのイベキャラの平均レベルが一定以上の場合は、さらに補正が入る。
帯同システムと青道魂 †
シナリオキャラと一緒に練習したとき、そのうち最大2人が帯同に入る。(青心寮イベント未使用のキャラが優先される)
練習画面左上で「帯同」しているキャラは、どの練習場所を選んでもバックアップの対象となる。
一度練習をすると現在の帯同は解除され、その場所にいたキャラがまた次の帯同キャラとなる。
誰かを帯同して練習すると青道魂を取得し、最大99個まで所持できる。
帯同キャラ1人につき、そのキャラが青心寮イベント未使用の場合は2個、使用済みの場合は3個取得する。
青心寮コマンド †
「青心寮」コマンドを使用すると、青道魂を消費してシナリオキャラとの青心寮イベントを発生させることができる。
ターンは消費せず、1ターンに1回のみ使用可能。
1キャラにつき1プレイに1回のみ使用できる。
試合前のコマンド選択時には選択できない。
甲子園移動後は使用できなくなる。
イベント対象として選べるのは、帯同に入っているキャラと、デッキにセットしているシナリオキャラ。
デッキにセットしているキャラは魂の消費量が半分になる。(1未満にはならない)
各キャラの効果 †
詳細を表示
キャラ | 魂消費 | 効果 |
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沢村 | 16 | 今週のバックアップ 経験点2倍 |
降谷 | 16 | 今週の練習経験点3倍 |
御幸 | 16 | 今週のバックアップ 経験点2倍 |
小湊春 | 16 | 今週の練習経験点3倍 |
川上 | 20 | 技術経験点アップを 全練習場所に付与 |
前園 | 20 | 筋力経験点アップを 全練習場所に付与 |
樋笠 | 8 | ランダムに練習レベル 4アップ |
金丸 | 12 | 体力最大+8 体力+100 |
倉持 | 8 | 虫歯、不眠症、 サボりぐせが治る |
白州 | 20 | 変化球/敏捷経験点アップを 全練習場所に付与 |
麻生 | 20 | 精神経験点アップを 全練習場所に付与 |
東条 | 12 | メンタル練習の 体力回復量アップ |
渡辺 | 8 | 今週は練習で ケガをしない |
奥村 | 8 | 青道魂を12獲得 |
由井 | 20 | 総変化量/走力に応じて 精神経験点獲得 |
結城将 | 20 | 球速/パワーに応じて 変化球経験点獲得 |
瀬戸 | 20 | コントロール/ミートに応じて 筋力経験点獲得 |
浅田 | 20 | スタミナ/捕球に応じて 技術経験点獲得 |
片岡 | 8 | 野手(投手)も投手(野手)練習に 来るようになる |
落合 | 20 | 精密機械/広角砲のコツ |
吉川 | 12 | チームメイト評価+10 |
轟 | 12 | 投手:ムービングファストを覚える 野手:パワー+5 |
真田 | 12 | 投手:カットボールを覚える 野手:走力+10 |
三島 | 12 | 監督、コーチ、 スカウト評価+40 |
秋葉 | 12 | サボりぐせ状態なら全経験点+90 |
成宮 | 12 | コツイベント発生率アップ |
白河 | 12 | 緑特殊能力をいくつか獲得 |
神谷 | 12 | 守備力・捕球のコツLv1 |
多田野 | 12 | 体力+100 やる気+3 |
天久 | 12 | 投手:球速・コントロ-ルのコツLv1 野手:ミート・パワーのコツLv1 |
各キャラの青心寮イベント内容 †
詳細を表示
- 降谷
| + | - |
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小さいタイヤで軽めに | 変化球/敏捷+ | |
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この普通のタイヤで(成功) 確率:高 | 筋力++ 精神+ 降谷評価+ | |
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この普通のタイヤで(失敗) | | 精神- |
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トラックのタイヤで(成功) 確率:やや高 | 筋力+++ 精神+++ 降谷評価+ | |
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トラックのタイヤで(失敗) | | 体力- 精神-- |
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- 御幸
スコアブックルート 確率:高 |
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体力+ |
紅白戦ルート (7~8月は発生しない) |
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技術++++ |
- 小湊春市
| + | その他 |
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自主練のお誘いかな? 確率:高 | 技術++ 精神++ 小湊評価+ | |
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自主練のお誘いかな? | やる気+ 体力+ | |
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まさか・・・告白!? 確率:高 | 体力+ 小湊評価+ | |
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まさか・・・告白!? | 精神++++ | 【投手】 変化球中心取得 【野手】 ミート多用取得 |
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- 川上
| + |
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ロックだな | 筋力+++ やる気+ |
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やっぱ演歌だろ | 技術+++ やる気+ |
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当然アニソン | 変化/敏捷+++ やる気+ |
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- 前園
| + |
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9~11月 | 体力+ |
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12~2月 | 体力+ 筋力+ 技術+ |
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3~5月 | 体力+ 筋力++ 技術++ |
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6~8月 | 体力++ 筋力+++ 技術+++ |
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- 樋笠
| + |
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とことん練習だ! | 筋力++ 技術++ |
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気分転換だ! | 技術++ 精神++ |
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- 金丸
| + | その他 |
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じゃあ代わろうか? | 精神+++ | |
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適材適所だ | 金丸評価+ | チームプレイ○取得 |
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- 倉持
| + |
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ここは格闘ゲーム | 倉持評価+ 勝利(確率:高)で以下追加 筋力++++ やる気+ |
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知的にクイズゲーム | 倉持評価+ 勝利(確率:高)で以下追加 精神++++ やる気+ |
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白熱レースゲーム | 倉持評価+ 勝利(確率:高)で以下追加 変化/敏捷++++ やる気+ |
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やっぱ野球ゲームだろ | 倉持評価+ 勝利(確率:高)で以下追加 技術++++ やる気+ |
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- 白州
| + | その他 |
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オレもまざろう | 体力+ やる気+ 白州評価+ | 【投手】 手応えのコツLv2 【野手】 打開のコツLv2 |
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そっと見守ろう | 精神++ 体力++ | |
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- 麻生
| + | その他 |
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打撃練習をする | 筋力++ | 【投手】 ノビのコツLv2 【野手】 いぶし銀のコツLv2 |
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守備練習をする | 技術++ | 【投手】 キレのコツLv2 【野手】 送球のコツLv2 |
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- 東条
| + | その他 |
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うらやましいな | 精神++ | いいヤツ取得(確率:中) |
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オレもまぜろ! | 体力+ やる気+ 東条評価+++ 金丸評価+++ | |
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- 渡辺
| + |
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ノートを借りる(成功) 確率:高 | 技術++++ やる気+ チームメイト評価+ |
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ノートを借りる(失敗) | 技術+ |
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ビデオを観る | 変化/敏捷+ 精神++ |
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- 奥村
| + |
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態度 | 技術+++ 奥村評価+ |
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雰囲気 | 精神+++ 奥村評価+ |
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見た目のイメージ | 変化/敏捷+++ 奥村評価+ |
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- 由井
| + | その他 |
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オレンジジュース | 技術++ | 【投手】 球速安定のコツLv2 【野手】 粘り打ちのコツLv2 |
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違う新商品 | 筋力++ | 【投手】 クイックのコツLv2 【野手】 意外性のコツLv2 |
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お前らの好きなもので | 変化/敏捷++ | 【投手】 緩急○のコツLv2 【野手】 ムード○のコツLv2 |
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- 結城
| + | - | その他 |
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打ち分けできるよう指導する(成功) 確率:高 | 筋力+++ 技術+ | | 【投手】 逃げ球のコツLv2 【野手】 広角打法のコツLv2 |
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打ち分けできるよう指導する(失敗) | 技術+ | 筋力-- | |
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自分のスイングを貫かせる | 筋力+ | | 【投手】 低め○のコツLv1 【野手】 パワーヒッターのコツLv1 |
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- 浅田
| + | - |
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よし、見せてやる(成功) 確率:高 | 筋力++ 精神+++ | |
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よし、見せてやる(失敗) | 精神++ | 体力- |
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オレはいい | 精神++ 体力+ | |
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- 片岡
| + |
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褒められる | 監督評価+++ 技術++ やる気+ |
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助言をもらう | 監督評価+++ |
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- 落合
| + | - |
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成功 | 落合評価+++ 技術++ 精神++ | |
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失敗 | 落合評価+ | やる気- |
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- 吉川
| | + | - | その他 |
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ハンカチ | とりあえず 受け取っておく | 変化/敏捷+ 吉川評価+ | | |
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自分のでは ないと伝える | 精神+ やる気+ | | |
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帽子(御幸) | 御幸評価+ 体力最大+ 体力+ | | |
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帽子(倉持) | 倉持評価+ 筋力+ | | |
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帽子(監督) | 監督評価+ 筋力+ 技術+ 精神+ | | |
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雑誌 | 体力+ | やる気- | 特殊能力のコツLv2を ランダムに3つ |
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教科書 | 精神+ | | |
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- 轟
| + | その他 |
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成功 | 筋力++ 精神++ | 【投手】 対ピンチのコツLv2 【野手】 チャンスのコツLv2 |
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失敗 | 筋力+ | |
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- 三島
| + | その他 |
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実力で勝負しろ | やる気+ 筋力+++ | |
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監督の前で練習だな(成功) 確率:やや高 | 技術++++ | 世渡り上手取得 |
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監督の前で練習だな(失敗) | 技術+ | |
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- 秋葉
| + | - |
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サボリぐせ状態 | サボりぐせ除去 やる気+ 秋葉評価+ | |
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そうでない(体力6割以上) | 技術++ 秋葉評価+ | |
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そうでない(体力6割未満) | 筋力+ | 体力- |
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- 成宮
| + | その他 |
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見守る | 技術++ 変化/敏捷+ 成宮評価+ | |
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手伝う(成功) 確率:やや高 | 技術++ 変化/敏捷++++ 成宮評価+ | 【投手】 奪三振のコツLv2 【野手】 逆境のコツLv2 |
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手伝う(失敗) | 精神++ | |
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- 神谷
| + | - |
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やってみる(成功) 確率:高 | やる気+ 技術++++ 神谷評価+ 倉持評価+ | |
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やってみる(失敗) | 精神+ | 体力- |
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遠慮しておく | やる気+ 体力+ 精神++ 神谷評価+ 倉持評価+ | |
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- 多田野
| + | - |
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やってみる(成功) 確率:高 | 多田野評価+ 東条評価+ 変化/敏捷++ 技術++ | |
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やってみる | 多田野評価+ 東条評価+ | 精神- |
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聞かない | 精神++ | |
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- 天久
| + |
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そんなの知らないよ | 天久評価+ 筋力++ 技術++ |
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降谷をからかってやろう | 筋力++ 敏捷++ |
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捕手育成時のポイント †
・バッテリー練習
練習後、新たに投手のシナリオキャラが帯同に入ったとき、確率(やや高)で練習後に一緒に投げ込みをするイベントが発生。
対象は投手がメインポジションのキャラのみ。
技術+15、精神+15
確率(やや高)で、以下の中からランダムにコツLv1(選ばれたものが取得済みならスキップ)。
肩力、守備力、捕球、送球、キャッチャー、ケガしにくさ、守備職人、ホーム死守、鼓舞
・得られる超特能の増加
落合の練習後イベントで得られる超特殊能力のコツが変わる。
バッテリー練習を15回行うと追加で以下のうち1種類のコツを得られる。
15回目を誰と行うかでもらえる種類が変わる。
・サブポジションの取得ができない
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