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あかつき高校編

専用コマンド“追究”を使い、直前に発生したコツイベントをもう一度繰り返せるのが特徴の高校。
さらに“あかつき十傑”たちを打倒すれば、経験点や超特殊能力を手に入れることができる。

動画でのポイント紹介はこちら。


ストーリー・登場人物

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特徴・攻略のポイント

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「追究」コマンドで直前に発生したコツイベントをもう一度繰り返せる!

1ターンと体力を消費して、直前の週に発生したコツイベントをもう1回繰り返すコマンド。
効果は普通のコツイベントと少し異なり、コツルートが優遇されている。
さらに、対象キャラと同じポジションの十傑キャラ(後述)を攻略しやすくなる効果が付随する。

打倒イベント

自分の実力を認めさせるための試練として、シナリオキャラ十傑(一ノ瀬~九十九と猪狩)を打倒することが求められる。
7月1週(練習前)からは打倒イベントは発生しなくなるので、それまでに打倒しよう。

各十傑キャラには「打倒カウント」がついており、一緒に練習することで減っていく。
カウントを0にすると、そのキャラの打倒が完了する"フィニッシュイベント"が発生し、経験点などを多く獲得できる。
打倒人数によって経験点は変わる。

何人目か1~23~45~67~8910
経験点1015203040901040

"フィニッシュイベント"発生後に、打倒後イベントが発生し、他の十傑に関する打倒カウントの増減が行われる。

十傑を打倒した際のカウント増減

打倒カウント増減表
打倒カウント増減一覧

残り人数による打倒カウント増減

十傑の内、一定人数を打倒するとイベントが発生する。

発生条件カウント変動
未打倒者が残り6人になる未打倒者全員のカウント+1
未打倒者が残り3人になる未打倒者全員のカウントを2倍に
未打倒者が残り1人になる最後の1人のカウント+2

1回に複数人を打倒した場合、最も条件が厳しいものだけが発生。

例えば、残り7人から1回で4人打倒すると、"残り3人になる"のイベントが発生し、「残り6人になる」のイベントは発生しない。
残り4、5人の状態から一気に全員打倒すると、打倒後イベントは何も発生しない。

フィニッシュイベントは1回で複数人を打倒した場合も全て発生する。

十傑から超特殊能力のコツをもらおう

10人すべてを打倒すると、最後に打倒したキャラから超特殊能力のコツLv2が取得できる
ただし、複数人を同時に打倒してももらえるのは1種類
同時に倒した場合、表と同じように猪狩~九十九という順番でカウントされる。

例えば、10人同時に倒したとしてももらえる超特殊能力のコツは九十九からのみ。

誰からどのコツがもらえるかは以下の表を参照。

実践試験で経験点を獲得!

実践形式の10球試験が定期イベントで最大2回発生。
ただし、打倒十傑で一定人数を打倒していないと発生しない。
1回目は2年1~2月、2回目:3年5~6月に発生。

点数によって獲得できる経験点や監督評価が大きく変動する。
また、まだ打倒していないキャラが相手の場合に規定点数をクリアすると相手のカウントが4減る

点数投手内容点数野手内容経験点監督評価
30減点なし40~ホームラン6本6020
25~29ヒット1本打たれた30~39ヒット8本か
HR5本
4015
20~24ヒット2本打たれた20~29ヒット5本2010
15~19ヒット3本打たれた10~19ヒット3本105
10~14ヒット4本打たれた5~9ヒット2本-5-5
0~9ヒット5本打たれた0~4ヒット1本-10-10

十傑との勝負イベント

十傑と一緒に練習を行った際、まれに勝負イベントが起きることがある。
行った練習に対応するステータス(例:筋力練習ならパワー、打撃練習ならミート)を直接比較し、自分の方が高かった場合は勝利。
また、ステータスが負けている場合でも、確率で勝利することがある。
勝負に勝利した際は打倒カウントが-5、敗北した場合は+1。

勝負イベントは十傑ひとりにつき1回ずつしか発生しない。

地獄マラソン

3年目の1月4週に発生する固定イベント。
選択肢やイベントの内容によって最終的な順位が変わり、もらえる経験点や監督評価が増減する。
途中で体力がなくなった場合は強制的に失敗となるので注意。

選択肢などの詳細なデータは以下を参照。

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スケジュール

※随時攻略情報を更新します

セクション1

2年
8月1週矢部評価+、澄香評価+、やる気+
精神+
2週
3週猪狩:猪狩打倒ポイント--、五十嵐打倒ポイント+
一ノ瀬:一ノ瀬打倒ポイント--、二宮打倒ポイント+
二宮:二宮打倒ポイント--、一ノ瀬打倒ポイント+
三本松:三本松打倒ポイント--、七井打倒ポイント+
四条:四条打倒ポイント--、六本木打倒ポイント+
五十嵐:五十嵐打倒ポイント--、猪狩打倒ポイント+
六本木:六本木打倒ポイント--、四条打倒ポイント+
七井:七井打倒ポイント--、三本松打倒ポイント+
八嶋:八嶋打倒ポイント--、九十九打倒ポイント+
九十九:九十九打倒ポイント--、八嶋打倒ポイント+
4週
9月1週
2週
3週
4週受ける:監督評価+、技術++、精神++、体力-
受けない:矢部評価-、体力++
10月1週
2週
3週体力-、筋力++、変化(敏捷)++、やる気+
4週セクション1終了

ランダムイベントへ↓

セクション2

11月1週誰も打倒していない場合:やる気+
1~9人打倒していた場合:監督評価+、やる気+
10人打倒していた場合:監督++、スカウト++、やる気+
2週
3週
4週
12月1週
2週
3週
4週
1月1週
2週
3週誰も打倒していない場合:矢部-
1~9人打倒していた場合:矢部+
10人打倒していた場合:矢部+、やる気+
4週地獄マラソン
熱っぽいのでやらない:監督評価-、体力+
やる:25~30位スタート

10・20・30・40キロ地点で以下の選択肢
思いっきり飛ばす:順位5~9アップ、体力---
少し飛ばす:順位4~7アップ、体力--
抑えぎみに走る:順位2~4アップ、体力-

走っている場所によって、以下の補正がかかる
河原の場合:順位3ダウン、体力消費1/2
公園の場合:順位2ダウン、体力消費2/3
街の場合:変化なし
浜辺の場合:順位2アップ、体力消費5/4
神社の場合:順位3アップ、体力消費3/2

条件を満たしている場合、20キロ地点で以下のイベントが発生
(複数の条件を満たしている場合はランダム)
矢部がライバル:強制的に神社、思いっきり飛ばす状態に
五十嵐打倒済み:体力消費が1/2に
六本木打倒済み:体力++
九十九打倒済み:強制的に浜辺、順位2アップ
猪狩打倒済み:強制的に神社、順位4アップ

途中で体力がゼロになったら強制的にゴール地点へ

セクション2終了

ランダムイベントへ↓

セクション3

2月1週
2週
3週
4週
3月1週
2週
3週
4週精神++、やる気+
3年
4月1週
2週
3週
4週セクション3終了

ランダムイベントへ↓

セクション4

5月1週
2週
3週
4週
6月1週猪狩が打倒十傑を手伝ってくれる。
頼むと十傑のいずれかの打倒カウントが減り、
断ると猪狩の打倒カウントが減る。
2週
3週
4週
7月1週地区大会1回戦
以降、試合に負けた時点でサクセス終了
2週
3週地区大会決勝戦
4週
8月1週甲子園へ!
甲子園1戦目
2週甲子園2戦目
3週甲子園決勝戦

ランダムイベントへ↓

ランダムイベント

希望の星 / 総員銭湯配置! / 謎の視線 / 十傑の弱点 / 校歌斉唱 / 監督の気づかい / 勉強指南 / バントとホームラン / ケンカバッテリー / 澄香の恩返し / OBの差し入れ / 焼き肉食べ放題

希望の星

成功(確率:やや高)

+その他
技術++
精神+
やる気+
監督評価 or
猪狩評価+、猪狩打倒ポイント- or
澄香++

失敗

+-その他
精神+++やる気-
体力-
猪狩評価-
猪狩打倒ポイント+

総員銭湯配置!

パターン1(確率:やや高)

+その他
体力+++
やる気+
七井評価+
七井打倒ポイント-

パターン2

+その他
体力++
七井評価+
猪狩評価+
猪狩打倒ポイント-

パターン3

+その他
体力+
七井評価+
猪狩評価--
猪狩打倒ポイント++

謎の視線

そうかも

成功(確率:やや高)

+その他
澄香評価++
精神++
投手:逃げ球コツLv1
野手:ささやき破りコツLv1

失敗

澄香が彼女の場合+-
澄香評価++
精神++
やる気+
四条評価-
澄香が彼女でない場合+-
【四条を打倒済】
四条評価+
精神+
【四条を打倒していない】
四条評価-
精神-
やる気-
不眠症取得

いや、気のせいじゃない

+
技術+
変化(敏捷)+
澄香+

十傑の弱点

矢部くんに頼む

打倒していない十傑からランダムで選出

パターンAパターンB
該当十傑評価+
該当十傑のポジションの理解度+
該当十傑評価-
該当十傑の打倒ポイント+

矢部くんに頼まない

+
体力+
矢部+
精神+
やる気+

校歌斉唱

あかつきの光に映る

絶対無敵

+-その他
筋力+
八嶋評価+
猪狩評価-猪狩打倒ポイント+
八嶋打倒ポイント--

常勝不敗

+-その他
技術+
七井評価+
猪狩評価-猪狩打倒ポイント+
七井打倒ポイント--

常勝無敗

+その他
猪狩++猪狩打倒ポイント--

光り輝く学びや

+-その他
八嶋評価+猪狩評価-猪狩打倒ポイント+
八嶋打倒ポイント-

ルルル~ルル~ル~

+-その他
七井評価+猪狩評価-猪狩打倒ポイント+
七井打倒ポイント-

監督の気づかい

誰も打倒していない場合

+その他
体力+やる気-

1~3人打倒していた場合

+
体力++

4~9人打倒していた場合

+
体力+++
やる気+

10人打倒していた場合

+
体力最大+
体力+++
やる気+

勉強指南

矢部くん

+その他
精神+
技術+
矢部評価+
投手:低めコツLv1(確率:中)
野手:競争心コツLv1(確率:中)

一ノ瀬

+-その他
精神+++
一ノ瀬評価+
やる気-一ノ瀬打倒ポイント-
投手:対強打者コツLv1(確率:中、一ノ瀬を打倒していたら確定)
野手:対エースコツLv1(確率:中、一ノ瀬を打倒していたら確定)

四条

+-その他
精神+++
四条評価+
体力-四条打倒ポイント-
投手:打たれ強さコツLv1(確率:中、四条を打倒していたら確定)
野手:逆境コツLv1(確率:中、四条を打倒していたら確定)

五十嵐

+その他
技術+
精神+
やる気+
体力+
五十嵐評価+
五十嵐打倒ポイント-

バントとホームラン

三本松の味方をする

+-その他
筋力++
三本松評価+
四条評価-三本松打倒ポイント-
四条打倒ポイント+

四条の味方をする

+-その他
技術++
四条評価+
三本松評価-三本松打倒ポイント+
四条打倒ポイント-

2人とも一理ある

三本松と四条を打倒していた場合

+その他
筋力++
技術++
三本松評価+
四条評価+
投手:緩急コツLv1
野手:帳尻合わせコツLv1

それ以外

+-その他
精神++やる気-
三本松評価-
四条評価-
三本松打倒ポイント+
四条打倒ポイント+

ケンカバッテリー

進をセットしていた場合

+その他
変化(敏捷)+
精神++
猪狩評価+
二宮評価+
猪狩打倒ポイント-
二宮打倒ポイント-

それ以外
成功(猪狩と二宮の評価が高いほど確率アップ)

+その他
変化(敏捷)+
精神++
猪狩評価+
二宮評価+
猪狩打倒ポイント-
二宮打倒ポイント-

失敗

+-その他
精神+やる気-
猪狩-
二宮-
猪狩打倒ポイント+
二宮打倒ポイント+

澄香の恩返し

成功(確率:中)

+その他
澄香評価++
やる気+
打倒していない十傑キャラのうち1人の打倒カウント--

失敗

+-
澄香評価+やる気-

OBの差し入れ

澄香をセットしている場合

+
澄香評価+
体力+++
筋力+
技術+
変化(敏捷)+
精神+
やる気+

セットしていない場合

三本松パターン
体力++
変化(敏捷)+
七井パターン
体力++
筋力+
猪狩パターン
体力+++
技術+
やる気+

焼き肉食べ放題

+その他
矢部評価+
澄香評価+
体力++
やる気+
打倒していない十傑いずれかの評価+
打倒していない十傑いずれかの打倒ポイント-

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