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スコア一覧

スタジアムでの試合の内容によってスコアが決まる。スコアが高いほど、多くのスコアメダルやガチャPを入手できるなどのメリットがある。
試合は自動で操作される場面とプレイヤーが操作する場面があり、それぞれ取得できるポイントが異なる。
また、対戦相手によってもスコアが変わる。

スコア一覧

※スコアの項目内容とポイントについては2015年10月時点のものです。ポイントは出番操作時に獲得できる固定ポイントのみ掲載しています。

[ 野手評価ポイント ]
項目内容操作時ポイント
安打打者がヒットによって一塁まで出塁した場合につく評価ポイント2000
二塁打打者がヒットによって二塁まで出塁した場合につく評価ポイント6000
三塁打打者がヒットによって三塁まで出塁した場合につく評価ポイント20000
本塁打打者がホームランを打った場合につく評価ポイント10000
四死球打者がデッドボール、もしくはフォアボールとなった場合につく評価ポイント1000
犠打打者が送りバントを成功させた場合につく評価ポイント-
犠飛打者がフライアウト時に三塁走者がタッチアップで得点が入った場合につく評価ポイント1000
盗塁盗塁が成功した場合につく評価ポイント5000
打点打点をあげた場合につく評価ポイント1点につき4000
猛打賞打者が猛打賞を達成した場合につく評価ポイント調査中
サイクルヒット打者がサイクルヒットを達成した場合につく評価ポイント調査中
変化球ボーナス出番操作で変化球(ストレート系含む)を安打以上にした場合につく評価ポイント。(変化量によってポイントは異なる)※別表参照
失投・打ボーナス出番操作で相手投手が失投したボールを安打(犠打、犠飛除く)以上にした場合につく評価ポイント1000
サヨナラ出番操作でサヨナラ勝利をした場合につく評価ポイント30000
同点出番操作で同点に追いつく結果を残した場合につく評価ポイント5000
逆転出番操作で逆転となる結果を残した場合につく評価ポイント12000
勝ち越し出番操作で勝ち越しとなる結果を残した場合につく評価ポイント5000

[変化球ごとのポイント詳細]
変化球種ポイント詳細
第2ストレート1000
変化量11000
変化量22000
変化量33500
変化量45000
変化量56500
変化量68000
変化量710000
[ 投手評価ポイント ]
項目内容操作時ポイント
ストライク出番操作でストライクとなった場合につく評価ポイント1000
アウトアウトをとった場合につく評価ポイント1000
奪三振三振をとった場合につく評価ポイント10000
三球三振出番操作で三球で三振をとった場合につく評価ポイント13000
併殺打者を併殺打で抑えた場合につく評価ポイント10000
無失点1イニング中に1点も点数をとられなかった場合につく評価ポイント-
完投先発投手が完投した場合につく評価ポイント-
完封先発投手が完封した場合につく評価ポイント-
完封リレー複数の投手が登板し、試合を0点で抑えた場合につく評価ポイント-
セーブ投手がセーブをあげた場合につく評価ポイント-
ホールド投手にホールドがついた場合につく評価ポイント-
盗塁阻止盗塁したランナーをアウトにした場合につく評価ポイント調査中
ランナーボーナス出番操作でランナーがいる状態で打者を抑えた場合につく評価ポイント。(ランナーの人数によって評価ポイントは異なる)※別表参照

[ランナーボーナス詳細]
ランナーポイント詳細
1塁1000
2塁1500
3塁2000
1・2塁2500
1・3塁3000
2・3塁3500
満塁調査中
[ 失点による減点 ]
項目内容ポイント
失点失点した場合にマイナスとなる評価ポイント1点につき-2000
[ 試合勝敗評価ポイント ]
項目内容操作時ポイント
勝利試合に勝利した場合につく評価ポイント-
引き分け試合に引き分けた場合につく評価ポイント-

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