スタジアムでの試合の内容によってスコアが決まる。スコアが高いほど、多くのスコアメダルやガチャPを入手できるなどのメリットがある。
試合は自動で操作される場面とプレイヤーが操作する場面があり、それぞれ取得できるポイントが異なる。
また、対戦相手によってもスコアが変わる。
スコア一覧
※スコアの項目内容とポイントについては2015年10月時点のものです。ポイントは出番操作時に獲得できる固定ポイントのみ掲載しています。
[ 野手評価ポイント ] |
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項目 | 内容 | 操作時ポイント |
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安打 | 打者がヒットによって一塁まで出塁した場合につく評価ポイント | 2000 |
二塁打 | 打者がヒットによって二塁まで出塁した場合につく評価ポイント | 6000 |
三塁打 | 打者がヒットによって三塁まで出塁した場合につく評価ポイント | 20000 |
本塁打 | 打者がホームランを打った場合につく評価ポイント | 10000 |
四死球 | 打者がデッドボール、もしくはフォアボールとなった場合につく評価ポイント | 1000 |
犠打 | 打者が送りバントを成功させた場合につく評価ポイント | - |
犠飛 | 打者がフライアウト時に三塁走者がタッチアップで得点が入った場合につく評価ポイント | 1000 |
盗塁 | 盗塁が成功した場合につく評価ポイント | 5000 |
打点 | 打点をあげた場合につく評価ポイント | 1点につき4000 |
猛打賞 | 打者が猛打賞を達成した場合につく評価ポイント | 調査中 |
サイクルヒット | 打者がサイクルヒットを達成した場合につく評価ポイント | 調査中 |
変化球ボーナス | 出番操作で変化球(ストレート系含む)を安打以上にした場合につく評価ポイント。(変化量によってポイントは異なる) | ※別表参照 |
失投・打ボーナス | 出番操作で相手投手が失投したボールを安打(犠打、犠飛除く)以上にした場合につく評価ポイント | 1000 |
サヨナラ | 出番操作でサヨナラ勝利をした場合につく評価ポイント | 30000 |
同点 | 出番操作で同点に追いつく結果を残した場合につく評価ポイント | 5000 |
逆転 | 出番操作で逆転となる結果を残した場合につく評価ポイント | 12000 |
勝ち越し | 出番操作で勝ち越しとなる結果を残した場合につく評価ポイント | 5000 |
[変化球ごとのポイント詳細] |
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変化球種 | ポイント詳細 |
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第2ストレート | 1000 |
変化量1 | 1000 |
変化量2 | 2000 |
変化量3 | 3500 |
変化量4 | 5000 |
変化量5 | 6500 |
変化量6 | 8000 |
変化量7 | 10000 |
[ 投手評価ポイント ] |
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項目 | 内容 | 操作時ポイント |
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ストライク | 出番操作でストライクとなった場合につく評価ポイント | 1000 |
アウト | アウトをとった場合につく評価ポイント | 1000 |
奪三振 | 三振をとった場合につく評価ポイント | 10000 |
三球三振 | 出番操作で三球で三振をとった場合につく評価ポイント | 13000 |
併殺 | 打者を併殺打で抑えた場合につく評価ポイント | 10000 |
無失点 | 1イニング中に1点も点数をとられなかった場合につく評価ポイント | - |
完投 | 先発投手が完投した場合につく評価ポイント | - |
完封 | 先発投手が完封した場合につく評価ポイント | - |
完封リレー | 複数の投手が登板し、試合を0点で抑えた場合につく評価ポイント | - |
セーブ | 投手がセーブをあげた場合につく評価ポイント | - |
ホールド | 投手にホールドがついた場合につく評価ポイント | - |
盗塁阻止 | 盗塁したランナーをアウトにした場合につく評価ポイント | 調査中 |
ランナーボーナス | 出番操作でランナーがいる状態で打者を抑えた場合につく評価ポイント。(ランナーの人数によって評価ポイントは異なる) | ※別表参照 |
[ランナーボーナス詳細] |
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ランナー | ポイント詳細 |
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1塁 | 1000 |
2塁 | 1500 |
3塁 | 2000 |
1・2塁 | 2500 |
1・3塁 | 3000 |
2・3塁 | 3500 |
満塁 | 調査中 |
[ 失点による減点 ] |
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項目 | 内容 | ポイント |
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失点 | 失点した場合にマイナスとなる評価ポイント | 1点につき-2000 |
[ 試合勝敗評価ポイント ] |
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項目 | 内容 | 操作時ポイント |
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勝利 | 試合に勝利した場合につく評価ポイント | - |
引き分け | 試合に引き分けた場合につく評価ポイント | - |
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