アビリティ一覧
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アビリティ | コマンド | 説明 | 習得条件 | 備考 |
1階層 | ||||
処刑 | (ヒットストリーク・カウンターが赤くなったときに)△+○ | 標的を処刑する | 最初から習得可能 | 「戦闘フィニッシュ」に分類される |
衝撃 | (標的が攻撃してきたときに)△ | 標的が後ろに倒れ気絶またはノックダウン | 最初から習得可能 | |
頭上攻撃 | (標的よりも高い位置で)R2+□ | 標的の不意を突いて倒す | 最初から習得可能 | 「ステルスフィニッシュ」に分類される |
エルフの機敏性 | (段差を越え、着地した直後に)× | 一時的にスピードアップ、ヒットストリークが1追加 | 最初から習得可能 | 様々な場面で役立つ万能アビリティ |
爆破 | 焚き火や樽などに向かってエルフショット | 対象を爆発させることができる。これら爆発などによるダメージが無効になる | 最初から習得可能 | |
幽鬼の気絶 | ○(気絶)→□ | フラーリ攻撃を繰り出す | 最初から習得済み | |
カラゴル騎乗 | (カラゴルよりも高い位置で)R1 | カラゴルに騎乗する | ミッション「モルドールの精神と潮流」にて習得 | |
2階層 | ||||
クリティカル攻撃 | 攻撃ごとに□をタップ | ヒットストリークの増加量が2倍になる | 2階層解放後 | アビリティ「短剣投げ」でも発動する場合あり |
ラストチャンス・フィニッシュ | (とどめの一撃回避時)緑の円内にてコマンド入力 | とどめを回避できる上、致命的な一撃を与える | 2階層解放後 | 「戦闘フィニッシュ」に分類 |
毒入りグロッグ | (グロッグ樽の前で)R1 | 飲んだウルクは倒れ、周囲が仲間割れを始める | 「はぐれ者にて習得」 | |
短剣投げ | L2をタップ | 小ダメージ+後ろへよろめかせる | 2階層解放後 | ヒットストリーク・カウンターも溜まる |
見せしめ | R2+△ | 対象を倒し、近くの敵を惑わせる | 1階層「頭上攻撃」を習得している | 「ステルスフィニッシュ」に分類 |
影の一撃 | L2(対象を狙い)+× | 狙った対象へテレポート | 「ただひとつの真実」にて習得 | 様々な場面で役立つ万能アビリティ。エルフショットを2消費 |
足止め | 対象の足に矢を撃つ | 対象を足止め | 2階層解放後 | |
幽鬼の光 | (ヒットストリーク・カウンターが赤くなったときに)□+× | 周囲の敵を気絶 | 「砕かれた記憶」にて習得 | |
ステルスドレイン | R2+○ | ステルス状態からドレイン | 2階層解放後 | |
カラゴル狩人 | (カラゴルが突進してきたときに)△ | カラゴルに反撃できる | 「大物」にて習得 | カラゴルの突進は遠くに離れているとしてくる。近接攻撃は×で回避 |
3階層 | ||||
高速フィニッシュ | (倒れている対象へ)R2+□ | 処刑を行う時間が短縮 | 3階層解放後 | 「戦闘フィニッシュ」に分類 |
ボルトスタン | (対象の近くで)×ボタン | 跳び越えた対象を気絶させる | 3階層解放後 | |
連続投げ | L2タップ | 短剣を連続で3本投げる | 2階層「短剣投げ」を習得している | 逃げている敵を倒すことができる |
体当たり | ×+R1 | ダッシュ攻撃を強化 | 3階層解放後 | 木の盾にダメージを与える。敵をノックダウンできる |
致命的な影の一撃 | L2(対象を狙い)+□ | 対象にテレポートしなおかつ倒す | 2階層「影の一撃」を習得している | 「遠隔フィニッシュ」に分類 |
幽鬼フィニッシュ | (気絶した対象に)□を連続 | フラーリ攻撃の最後に対象を爆発 | 3階層解放後 | 「戦闘フィニッシュ」に分類。周囲の敵が逃げ出す |
戦闘ドレイン | (ヒットストリーク・カウンターが赤くなったときに)×+○ | 素早くドレイン | 2階層「ステルスドレイン」を習得している | 「戦闘フィニッシュ」に分類 |
グラウグ狩人 | R1 | 気絶したグラウグに乗ることができる | 「狩りのパートナー」にて習得 | |
4階層 | ||||
剣の達人 | ヒットストリークが赤くなる条件が5に減る | 2階層「クリティカル攻撃」を習得している | ||
回復力 | 攻撃を受けてもヒットストリークが減らなくなる | 4階層解放後 | ||
死の脅迫 | (ウルクや小隊長に)○(ブランド)+□ | 小隊長・軍団長を倒したときのエピックルーン入手率が上昇 | 4階層解放後 | 代わりに標的のパワーと仲間数が上昇 |
炎の矢 | (ヒットストリーク・カウンターが赤くなったときに)L2+R1 | 炎の矢を撃てる、樽や焚き火を大爆発 | 4階層解放後 | 「遠隔フィニッシュ」に分類 |
幽鬼の衝撃波 | (対象の近くで)○ | 「幽鬼の気絶」強化版、周囲にも命中する | 4階層解放後 | ヒットストリークが多いほど範囲拡大 |
ブランド | ○ | ドレインがブランドに進化、対象を支配する | 「岸の女王」にて習得 | 戦闘時一緒に戦ってくれる。非戦闘時も上十字キーで戦闘開始 |
影の騎乗 | (グラウグやカラゴルに)L2+× | 対象にテレポート+騎乗できる | 3階層「グラウグ狩人」を習得している | |
5階層 | ||||
クリティカル攻撃2 | 攻撃ごとに□をタップ | ヒットストリークの増加量が3倍になる | 4階層「剣の達人」を習得している | |
復讐の炎 | (光る剣で)□ | ダメージが2倍になる | 5階層解放後 | ヒットストリークが赤くなると剣が光る |
ダブルチャージ | ヒットストリーク・カウンターが赤くなったときに繰り出せる技が2つに増える | 5階層解放後 | 「処刑」と「幽鬼の光」を連続で使えたりと、戦略の幅が広がる | |
影の追撃 | L2+×(もしくはL2+□) | 連続で影の一撃を繰り出せる | 3階層「致命的な影の一撃」を習得している | 「遠隔フィニッシュ」に分類。左スティック(L3)を対象に傾けつつ×か□を押していく |
クイック・ドロー | L2+R2 | エルフショットのチャージ時間が大幅短縮 | 5階層解放後 | |
幽鬼の炎 | (ヒットストリーク・カウンターが赤くなったときに)□+△ | 気絶かノックダウン状態のウルクを倒す | 5階層解放後 | 「戦闘フィニッシュに分類」。周囲のウルクが逃げることもある |
処分 | 下十字キー | ブランドした対象を全て倒す | 4階層「ブランド」を習得している |
アビリティ概要
アビリティの覚え方
アビリティの覚え方は大きく2つ。
1つは「メインミッションを進める」こと。ミッションの途中でアビリティが解除され使えるようになる。
もう1つは「アビリティポイントを溜める」こと。ミッションクリア時や敵を倒すことで手に入る「XP」という単位がアビリティポイントだ。
一定値に達するごとに新しいアビリティを習得することができる。
なお、「メインミッションを進める」と「アビリティポイントを溜める」で習得できるアビリティは別物。
アビリティは階層式、解放するにはパワーが必要
具体的な習得方法は、メニュー画面(OPTIONSボタン)を開いて「アップグレード」を選択。
アビリティは階層式になっていて、最初は1階層目のものしか習得できない(ミッションを進めて覚える場合を除く)。
2階層以降を解放するには、アビリティポイントとは別に「パワー」を溜める必要がある。
これは決戦ミッションをクリアするなどで手に入れることができる。
アビリティのタイプには「レンジャー」と「幽鬼」があり、ある特定のアビリティを習得していないと覚えられないものもある。
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