成長限界の検証
成長限界とは?
キャラクターの成長限界は、キャラクターのレアリティによって決まっていると思われる。
クエストに一定回数出撃することで成長限界に達するようで、なるべく戦闘回数の多いクエストに出撃する方が、キャラクターの最終的なステータスは高くなる傾向がある。
今回は同じ戦闘回数だった場合に、クエストの難易度によってどれくらい能力に違いが出るのかを検証してみた。
前提条件
キャラクター
クエスト
難易度★1ゆきだるまを仲間にせよ!
難易度★3【初級】素材を収集せよ!
戦闘回数
6回(どちらのクエストも右ルートを全員で進行)
結果
最終ステータス比較
▲難易度★1ゆきだるまを仲間にせよ!で育成したロナルド(上兵)
▲難易度★3【初級】素材を収集せよ!で育成したロナルド(上兵)
全25回能力値比較
・★1ロナルド(上兵)
1回目でトマホーク、22回目で一人時間差、24回目で大木断を取得。
出撃回数 | HP | 攻撃力 | 防御力 | すばやさ |
---|---|---|---|---|
0 | 208 | 20 | 21 | 15 |
1 | 214 | 21 | 21 | 16 |
2 | 214 | 21 | 21 | 16 |
3 | 218 | 21 | 21 | 16 |
4 | 222 | 21 | 21 | 16 |
5 | 224 | 21 | 21 | 16 |
6 | 230 | 21 | 21 | 17 |
7 | 236 | 21 | 21 | 18 |
8 | 236 | 22 | 21 | 18 |
9 | 240 | 22 | 22 | 18 |
10 | 244 | 22 | 23 | 18 |
11 | 244 | 22 | 24 | 18 |
12 | 248 | 22 | 24 | 18 |
13 | 252 | 22 | 24 | 18 |
14 | 256 | 23 | 24 | 18 |
15 | 262 | 23 | 25 | 18 |
16 | 268 | 24 | 25 | 18 |
17 | 270 | 24 | 26 | 18 |
18 | 272 | 24 | 26 | 18 |
19 | 276 | 24 | 26 | 18 |
20 | 278 | 24 | 26 | 18 |
21 | 278 | 25 | 26 | 18 |
22 | 282 | 25 | 26 | 18 |
23 | 284 | 25 | 26 | 18 |
24 | 286 | 25 | 26 | 19 |
25 | 290 | 25 | 26 | 19 |
・★3ロナルド(上兵)
3回目でトマホーク、8回目で一人時間差、10回目で大木断を取得。
出撃回数 | HP | 攻撃力 | 防御力 | すばやさ |
---|---|---|---|---|
0 | 208 | 20 | 21 | 15 |
1 | 214 | 21 | 21 | 17 |
2 | 216 | 22 | 21 | 17 |
3 | 220 | 24 | 22 | 17 |
4 | 226 | 25 | 22 | 17 |
5 | 230 | 25 | 22 | 17 |
6 | 238 | 25 | 22 | 19 |
7 | 250 | 25 | 23 | 20 |
8 | 254 | 25 | 23 | 20 |
9 | 262 | 25 | 23 | 20 |
10 | 272 | 25 | 23 | 20 |
11 | 278 | 26 | 25 | 20 |
12 | 284 | 27 | 25 | 20 |
13 | 290 | 27 | 25 | 21 |
14 | 292 | 27 | 25 | 21 |
15 | 298 | 27 | 25 | 21 |
16 | 302 | 27 | 25 | 21 |
17 | 308 | 27 | 25 | 21 |
18 | 312 | 27 | 26 | 21 |
19 | 316 | 27 | 26 | 21 |
20 | 320 | 27 | 26 | 21 |
21 | 328 | 28 | 26 | 21 |
22 | 334 | 28 | 26 | 21 |
23 | 338 | 29 | 26 | 21 |
24 | 344 | 31 | 26 | 21 |
25 | 348 | 31 | 26 | 22 |
結果考察
初期値と比較すると最終ステータスは、★1がHP+82、攻撃+5、防御+5、素早さ+4、★3がHP+148、攻撃+11、防御+5、素早さ+7となった。
★1と★3を比較してみると、★3の方がHPが50以上、攻撃力が6、素早さが3高いという結果になった。
つまり戦闘回数が同じでも、できるだけ難易度が高いクエストを回った方が最終的なステータスは高くなるということだ。
★3のクエストで育成すれば、上兵でも最終的なステータスは王者の初期値と同じ程度にはなる。
難易度が高い方がステータスは上がりやすいので、クリアできる中でできるだけ難しいクエストに挑戦していくといいだろう。
序盤では★3のバトルクエストが年表も進まず難易度もちょうどいい高さなのでオススメだ。
★3でキャラを育成したら★4に挑戦するといった具合に徐々に難易度の高いクエストに進んでいこう。
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