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成長限界の検証

成長限界とは?

キャラクターの成長限界は、キャラクターのレアリティによって決まっていると思われる。
クエストに一定回数出撃することで成長限界に達するようで、なるべく戦闘回数の多いクエストに出撃する方が、キャラクターの最終的なステータスは高くなる傾向がある。
今回は同じ戦闘回数だった場合に、クエストの難易度によってどれくらい能力に違いが出るのかを検証してみた。

前提条件

キャラクター

ロナルド(上兵)

クエスト

難易度★1ゆきだるまを仲間にせよ!
難易度★3【初級】素材を収集せよ!

戦闘回数

6回(どちらのクエストも右ルートを全員で進行)

結果

最終ステータス比較

★1ロナルド.jpg

▲難易度★1ゆきだるまを仲間にせよ!で育成したロナルド(上兵)

★3ロナルド.jpg

▲難易度★3【初級】素材を収集せよ!で育成したロナルド(上兵)

HP攻撃防御素早さ
★1ロナルド(上兵)290252619
★3ロナルド(上兵)348312622

全25回能力値比較

・★1ロナルド(上兵)
1回目でトマホーク、22回目で一人時間差、24回目で大木断を取得。

出撃回数HP攻撃力防御力すばやさ
0208202115
1214212116
2214212116
3218212116
4222212116
5224212116
6230212117
7236212118
8236222118
9240222218
10244222318
11244222418
12248222418
13252222418
14256232418
15262232518
16268242518
17270242618
18272242618
19276242618
20278242618
21278252618
22282252618
23284252618
24286252619
25290252619

・★3ロナルド(上兵)
3回目でトマホーク、8回目で一人時間差、10回目で大木断を取得。

出撃回数HP攻撃力防御力すばやさ
0208202115
1214212117
2216222117
3220242217
4226252217
5230252217
6238252219
7250252320
8254252320
9262252320
10272252320
11278262520
12284272520
13290272521
14292272521
15298272521
16302272521
17308272521
18312272621
19316272621
20320272621
21328282621
22334282621
23338292621
24344312621
25348312622

結果考察

初期値と比較すると最終ステータスは、★1がHP+82、攻撃+5、防御+5、素早さ+4★3がHP+148、攻撃+11、防御+5、素早さ+7となった。
★1と★3を比較してみると、★3の方がHPが50以上、攻撃力が6、素早さが3高いという結果になった。
つまり戦闘回数が同じでも、できるだけ難易度が高いクエストを回った方が最終的なステータスは高くなるということだ。
★3のクエストで育成すれば、上兵でも最終的なステータスは王者の初期値と同じ程度にはなる。
難易度が高い方がステータスは上がりやすいので、クリアできる中でできるだけ難しいクエストに挑戦していくといいだろう。
序盤では★3のバトルクエストが年表も進まず難易度もちょうどいい高さなのでオススメだ。
★3でキャラを育成したら★4に挑戦するといった具合に徐々に難易度の高いクエストに進んでいこう。

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