ステータス
家臣が持つステータスの説明です。
ステータス一覧
ステータス | 説明 |
---|---|
HP | 家臣の耐久力。HPの数値が大きいほど、敵の攻撃に耐えられる。 |
LP | 家臣の生命力。HPが0になると-1される。LPが0になるとその家臣は戦死となり、家臣からいなくなる。 |
SP | 技や術を使うのに必要なポイント。最大値は50。作戦が終了するとSPは全回復する。 |
攻撃力 | 家臣が持つ攻撃力。この値が高いほど、より多くのダメージを与えることができる。 |
防御力 | 家臣が持つ防御力。この値が高いほど、受けるダメージが少なく済む。 |
素早さ | 家臣の動きの速さ。この値が高いほど、行動順が優位になったり、攻撃の命中率が上がったり、敵からの攻撃を避けやすくなる。 |
攻撃タイプ | 家臣が攻撃に使用する武器の種類。小剣、剣、大剣、槍、弓、斧、体術、棍棒の8種類が存在する。 |
術属性 | 家臣が習得することのできる術の適正。火・風・土・水・光・闇の6種類が存在する。 |
斬 | 剣のように、斬る攻撃に対する耐性。 |
打 | パンチやキック、棍棒などの打撃に対する耐性。 |
突 | 槍や小剣のように、突き刺す攻撃に対する耐性。 |
熱 | 炎のような高熱に対する耐性。 |
冷 | 氷や水などの攻撃に対する耐性。 |
雷 | 雷のように電気的な攻撃に対する耐性。 |
強化ポイント一覧
強化ポイント名 | 説明 |
---|---|
腕力 | 技で与えるダメージが少しアップする。技から受けるダメージが少しダウンする。 |
体力 | 技から受けるダメージが少しダウンする。戦闘終了時に回復するHPの量が少しアップする。 |
器用さ | 敵への状態異常発生率が少しアップする。技の命中率が少し上昇する。 |
敏捷 | 敵からの状態異常発生率が少しダウンする。技の命中率が少し上昇する。 |
知力 | 術で与えるダメージが少しアップする。術から受けるダメージが少しダウンする。 |
精神 | 術から受けるダメージが少しダウンする。敵からの状態異常発生率が少しダウンする。 |
愛 | 術で与えるダメージが少しアップする。戦闘終了時に回復するHPの量が少しアップする。 |
魅力 | 技で与えるダメージが少しアップする。敵への状態異常発生率が少しアップする。 |
・強化ポイントは各ステータスごとに「+99」まで割り振ることができます。
・割り振ったポイントを元に戻すことはできません。
※リターンオーブによる初期化も行えません。
コメント