イベント/オーディン進化

オーディン進化
スタミナ:25/難易度:45/バトル数:5  無属性、槍中心

【パーティのレベル】パーティのレベルは45前後が必要。job3まで開放し、装着スキル数を増やしておくと良い。オーディンは攻撃、防御ともに強力で、所有しているキャラクターごとのステータスや、スキルを考慮しパーティを組み、敵の動きに備える必要があり、高い戦略性が求められる。
レベルを平均60代で固めれば攻略は比較的容易となる。


【ドロップ】
●オーディンを持っていない時→倒すと中確率でオーディンをドロップ
●オーディンを持っている&Job2になっていない、かつJob2アイテムを所有してない→倒すと中確率でJob2進化アイテム:パーピュアフレイムをドロップ

攻略ポイント

  • ボス:斬鉄槍は回避不可能で全体をHP1にする。その後、爆弾呼び出しをする。触れなければ問題ないが、オーディンが次のターンに突き飛ばし攻撃をし、さらに移動で吹き飛ばされ爆弾と衝突の可能性があるため、回復と爆弾解除で爆弾をなくしておくと効果的。しかし、全回復してしまうと2ターン後のHP吸収 全体でほぼ振り出しの状態に戻ってしまうのが難点。
  • ボス:オーディンは高い攻撃力と防御力を持つ。種族は神獣。守備力マイナスのスキルで有効なのは対象を選ばないインビジブルレッドウィップのみ。三すくみ効果を狙って防御力マイナスで攻めるのがオススメ。
  • ランダムでゴールドランが出現

出現モンスター一覧

ノーマルモンスター

エピスの白壁Lv.45武器:槍属性:-
エピスの白壁HP
3111
攻撃
220
魔攻
107
種族
野獣
防御
269
魔防
392
スキル1:突撃 ランダム
フレキLv.46武器:槍属性:-
フレキHP
2894
攻撃
221
魔攻
126
種族
野獣
防御
266
魔防
415
スキル1:雄叫び 周囲1
ヒューグリムLv.45武器:槍属性:-
ヒューグリムHP
2906
攻撃
215
魔攻
130
種族
野獣
防御
257
魔防
419
スキル1:突き刺し 縦1
スキル2:突き飛ばし 縦1
スキル3:縦挟みカウンター回復
ザンナLv.51武器:槍属性:-
ザンナHP
6538
攻撃
223
魔攻
131
種族
ドラゴン
防御
286
魔防
426
スキル1:ツノ 縦2
スキル2:ツノ突き飛ばし 縦2
スキル3:千本槍 縦3列
ムニンLv.50武器:杖属性:-
ムニンHP
2879
攻撃
204
魔攻
128
種族
野獣
防御
263
魔防
423
スキル1:ブレスアタック 周囲1
スキル2:浮遊
バトル開始時に援軍でムニンを数体召喚。最初の一体を倒せば他も消える。
フギンLv.50武器:杖属性:-
フギンHP
2879
攻撃
204
魔攻
128
種族
野獣
防御
263
魔防
423
スキル1:ブレスアタック 周囲1
スキル2:浮遊

ボスモンスター

ネオオーディンLv.54武器:槍属性:-
ネオオーディンHP
35106
攻撃
242
魔攻
176
種族
神獣
防御
694
魔防
1957
スキル1:突き飛ばし 縦2
スキル2:突き飛ばし クロス全
スキル3:ブレスアタック 縦2
スキル4:発動率0% 周囲1
スキル5:爆弾呼び出し
スキル6:斬鉄槍 全体
スキル7:HP吸収 全体

攻略メモ

バトル1
バトル1バトル開始時にランダムでエピスの白壁による突撃攻撃。敵はバラバラに出現するため、一体ずつ確実に挟み、コンボをきめて倒していくとよい。ヒューグリムは縦攻撃、縦挟みカウンター回復を所有しているので、横に挟むと倒しやすい。
バトル2
バトル2フレキの雄叫びは戦意喪失効果があるので注意。戦意喪失に気をつけながら確実に挟んで倒していけば倒せない敵ではない。ある程度固まっての出現になるので、一度に多く挟んで倒すことができる。
バトル3
バトル3上のモンスター4体は広範囲攻撃でないと最初はダメージを与えられない。下のザンナを挟み、スキルを多く発動させるとよい。上部の敵は周囲を囲むと次のターンに動かないので間を空けるとよい。
バトル4
バトル4ムニンがバトル開始直後に援軍を発動。ムニンを3体召喚。最初の1体を倒せば、召喚した3体は消滅する。

ボス攻略

バトル5
増援あり。フレキ/ヒューグリム/ザンナ
敵の行動はノーマルモンスター→オーディンの順。
しかし、増援に関してはオーディン→増援モンスターとなり、斬鉄槍後に攻撃されるので、増援は先に倒す必要がある。

最初のターン/突き飛ばし 縦2かブレスアタック 縦2の縦攻撃→ランダムにスキル攻撃→「槍の穂先が鋭く光る…」→斬鉄槍 全体&爆弾呼び出し→ランダムにスキル攻撃&爆弾爆発→ランダムにスキル攻撃→HP吸収 全体→援軍

ムニンはバトル開始時に援軍でムニンを数体召喚する。最初の一体を倒せば他のムニンも消える。
フギンはオーディンを攻撃すると、攻撃したキャラクターに反撃をする。


  • 斬鉄槍 全体の対策
     
    「槍の穂先が鋭く光る…」→斬鉄槍 全体→味方のHPが1に(身かわしでも回避不可)→爆弾呼び出し→2ターン後にHP吸収 全体
    爆弾は周囲1で爆発。爆弾呼出し後、突き飛ばし クロス全などの広範囲攻撃などスキルをランダムに発動。HP1なので回復と回避を重視する。しかし、爆弾呼び出しから2ターン後にHP吸収でほぼ全回復してしまい、回復しないと倒され、回復すると振り出しに戻るという状態になってしまう。
     
    オーディン進化オーディン進化
    斬鉄槍。HPが1に斬鉄槍直後に爆弾を発生させる
     
    対策としては、
    ①HP吸収まで回復しないで耐える。
    ②HP吸収までに倒す。
     
    ①の場合、身かわしや、敵から距離を置くことで攻撃を回避できるが一度ダメージを食らえば倒れてしまう点と、爆弾をかわしての移動が難しい点を考慮する必要がある。爆弾解除を装備したキャラを操作して解除すれば、移動はしやすくなる。
     
    ②の場合、下記の攻撃力・守備力上昇や防御力マイナスで畳み込む。しかし、フギンとムニンをどうにかしないとオーディンは回復してしまう。2体を先に倒すか、回復魔法発動禁止で回復を阻止するとよい。
     
    ちなみに、回復魔法発動禁止でもHP吸収は回避できない。

  • 効果的な攻撃法
     
  • 弓使い中心のパーティ
     
    敵は槍中心なので、三すくみを狙って弓使いで固めるとよい。そこで、弓使いに特化したキャラクターを入れると全体の強さをあげることが可能。
    パール:弓使いの防御力と攻撃力を上昇。防御力は20%+と30%+を所有し、連鎖で発動させるごとに掛けあわせが可能。
    マネマ:弓使いの三すくみ効果アップと弱点の三すくみを無効化する。
     
    敵は物理中心なので、攻撃力と防御力を上げて、三すくみを狙った攻撃で大ダメージを与えられる。
    下はその効果を発揮中のキャラクター。
    オーディン進化オーディン進化
    防御力20%+30%を二回防御力20%+30%を3回
     
    うまくたくさん発動できれば1ターンで元来の守備力以上の数値を付与できる。2ターン有効なので、この状態でさらにスキルを発動させれば、瞬間的に1000に近い守備力も可能。
     
    さらに、上記の弓使いパーティに防御力マイナスのスキルを追加すれば、その火力は倍増する。しかし、オーディンに効くのは槍使いのインビジブルのみ。パールマネマの効果が得られないのが難点。
     
    回復なども考えると全部をパーティに詰め込むのは困難。パーティのバランスを考えた構成を調整する必要がある。

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