イベント/カオス
スタミナ:15/難易度:25/バトル数:1 闇、杖中心
*Lv25以上のキャラクターは自動的にLv25に設定される。
スタミナ:25/難易度:45/バトル数:1 闇、杖中心
*Lv45以上のキャラクターは自動的にLv45に設定される。
スタミナ:40/難易度:65/バトル数:1 闇、杖中心
参加キャラクター:4体
参加プレイヤー:3人まで
【パーティのレベル】
難易度に合わせてパーティのレベル制限が設けられており、規定以上だとレベルを下げられてしまう。同時にステータスも下がり、規定以上のレベルで習得するスキルも使用できなくなる。難易度相当のレベルと、バトル前のスキル調整が必要となる。協力プレイ専用のため、他のプレイヤーのキャラクターを含めたパーティバランスが重要となる。
【ドロップ情報】
- カオス→召喚獣中確率でドロップ/「許しの神話」を中確率でドロップ/ライファロン,ダークマター,ウクセアシウム,オリハルコンを低確率でドロップ
- カオスⅡ→「永遠の印」を中確率でドロップ/ライファロン,ダークマター,ウクセアシウム,オリハルコンを低確率でドロップ
- カオスⅢ→「アルテマ廻書」を高確率でドロップ/ライファロン,ダークマター,ウクセシウム,オリハルコンを低確率でドロップ
攻略ポイント
- 対闇カプセルがフィールドにあるとダークイーターが自分の行動ターンにカプセルまで移動して破壊する。破壊後その位置でブレスアタック 周囲1を発動する。ブレスアタックでカプセル周辺のカオスの攻撃範囲に戻されることがあるので注意。
- カオスの「闇痺」とメルアイの攻撃には麻痺効果がある。「闇痺」は強力な麻痺効果を伴った全体攻撃でカオスⅡとⅢが所有している。自分のキャラクターが全員麻痺の場合、行動ターンがスキップされてしまう。麻痺解除/麻痺無効のスキルがあると効果的。「闇痺」の麻痺は難易度が高くなるほどかかりやすい。
- カオスは防御マイナスや魔防マイナスのスキル無効。
- カオスを倒すと通常モンスターも消滅する。
- オススメスキル
初期配置&ボス行動パターン
▼共通の行動パターン
- 初期配置はすべて共通。
- 対闇カプセルを生成するとダークイーターが自分の行動ターンにカプセルまで移動して破壊する。破壊後その位置でブレスアタック 周囲1を発動する。
- 援軍でメルアイorゲラスを呼び出す。
- カオスは蘇生でダークイーターを倒してから2ターン後に復活させる。
▼カオスⅠ
カオス | Lv.36 | 武器:杖 | 属性:▼闇 |
HP 21219 | 攻撃 124 | 魔攻 218 | |
種族 召喚獣 | 防御 308 | 魔防 167 | |
スキル1:黒の予兆 クロス全 スキル2:黒の予兆 横3列 スキル3:ダークネス スキル4:ダークネスブレス スキル5:打の予兆 クロス全 スキル6:打撃 スキル7:封の予兆 クロス全 スキル8:回復魔法発動禁止 |
*カオスⅠのノーマルモンスターはこちら
- カオスの基本行動
予兆と付くものは次のターンの攻撃範囲を示す。
黒の予兆→ダークネスorダークネスブレス/打の予兆→打撃/封の予兆→回復魔法発動禁止
▼カオスⅡ
カオスⅡ | Lv.56 | 武器:杖 | 属性:▼闇 |
HP 42436 | 攻撃 245 | 魔攻 342 | |
種族 召喚獣 | 防御 614 | 魔防 331 | |
スキル1:黒の予兆 クロス全 スキル2:黒の予兆 縦3列 スキル3:闇痺 全体 スキル4:アビスブレス スキル5:打の予兆 クロス全 スキル6:打撃 スキル7:封の予兆 クロス全 スキル8:回復魔法発動禁止 |
*カオスⅡのノーマルモンスターはこちら
- カオスⅡの基本行動
予兆と付くものは次のターンの攻撃範囲を示す。
黒の予兆→アビスブレス/打の予兆→打撃/封の予兆→回復魔法発動禁止
- HPが規定値まで下がると発動するスキル
HPが15000近くを下回ると:闇痺 全体
を発動。HPが規定値に達すると「闇痺 全体」を発動し、発動後は基本行動に戻る。
*「闇痺 全体」発動時、予兆による攻撃は次のターンに繰り越される。
▼カオスⅢ
カオスⅢ | Lv.76 | 武器:杖 | 属性:▼闇 |
HP 127305 | 攻撃 364 | 魔攻 444 | |
種族 召喚獣 | 防御 1349 | 魔防 727 | |
スキル1:黒の予兆 横3列 スキル2:黒の予兆 縦3列 スキル3:闇痺 全体 スキル4:暗黒ブレス スキル5:打の予兆 クロス全 スキル6:打撃 スキル7:封の予兆 クロス全 スキル8:回復魔法発動禁止 |
*カオスⅢのノーマルモンスターはこちら
- カオスⅢの基本行動
予兆と付くものは次のターンの攻撃範囲を示す。
黒の予兆→暗黒ブレス/打の予兆→打撃/封の予兆→回復魔法発動禁止
- HPが規定値まで下がると発動するスキル
HPが85000近くを下回ると:闇痺 全体
HPが40000近くを下回ると:闇痺 全体
を発動。HPが規定値に達すると麻痺効果付きの「闇痺 全体」を発動し、発動後は基本行動に戻る。
*「闇痺 全体」発動時、予兆による攻撃は次のターンに繰り越される。
- 闇耐性解除を4ターンに1度使用。
効果的な戦略
協力プレイでは自分の持っていないキャラクターや、持っているキャラクターを重複して使用が可能。
足りないスキルを補ったり、スキルの効果を倍にすることが可能になる。
協力プレイヤーと相談してプレイすることでその戦略の幅は大きくなる。
▼スキルの装備を意識する
バトルに入る前にスキルをチェックする。
カオスⅠとⅡにはレベル設定があるため画像のようにLv70のキャラクターもLvが下がり、すべてのジョブのLv65で習得スキルが使用不可能となる。
カオスⅠの場合→Lv25となり、すべてのジョブのスキル2までしか使用できない。
カオスⅡの場合→Lv45となり、すべてのジョブのスキル3までしか使用できない。
この画像の場合は2つのスキルが使用不可能となりもったいない。開始前にスキルのチェックを忘れないようにするとよい。
▼ステータスアップでダメージを軽減
- 対闇カプセル生成&対闇シールドでダメージ軽減
耐性の準備が出来ていない段階では、耐性のないキャラクターは確実に攻撃範囲から外す。
闇耐性が付与されればそのダメージは軽減でき、闇耐性100%になれば攻撃の無効化も可能。
攻撃をさほど気にせず回復にのみ集中して攻撃ができる。
しかし、一定のターン毎に闇耐性解除を使用するので注意。
- サーメント・ウピでステータス上昇
「魔防+20% 稲妻属性」は上昇数値も高く、広範囲な敵の魔法攻撃を軽減することが可能。
カオスⅢの場合は「魔攻+5% 稲妻属性」が使用でき、難易度が高く、HPも高いボスに効果的。
▼「闇痺 全体」の対策
- 対闇カプセル生成&対闇シールドでダメージ軽減。
回避が不可能な技なので、発動前に準備をして耐えるのが重要。 - 麻痺無効と麻痺解除で体勢を立て直す
身動きが取れないためここで大ダメージを食らう可能性が極めて高い。
そのどちらかは麻痺解除を所有するキャラクターにし、「闇痺 全体」後に麻痺を解除する。
▼操作時間+を重複して発動
ゲゴナゴなどのスキルは連鎖ごとに重ねがけ可能。
一人でプレイの場合は最大3回連鎖で+9秒の発動が可能だが、12体いればその倍以上発動も可能。
12体のキャラクターを余裕を持って考えたとおりに動かすのは至難のワザ。
広い攻撃範囲から移動させ、戦略的に挟むのに効果的。
コメント