第16章/ボス/オーバーヒート(16-10)

敵データ

オーバーヒート[ボス]Lv.50武器:弓属性:-
オーバーヒートHP
10780
攻撃
189
魔攻
171
EXP
1231
防御
462
魔防
522
スキル1:HP1 全体
スキル2:殴る 縦1列
スキル3:殴る 横1列
スキル4:エネルギー放出 クロス全
コルプエナジーLv.48武器:弓属性:-
コルプエナジーHP
4921
攻撃
135
魔攻
127
EXP
1056
防御
223
魔防
233
スキル1:エナジー送信 オーバーヒート

第16章のその他の敵データ

攻略

初期配置

第16章の最後に戦うのは「オーバーヒート」。自分のHPを20%消費して、広範囲攻撃の「エネルギー放出 クロス全」を撃ってくる強敵だ。減ったHPは「コルプエナジー」2体が交互に回復する。まずはこの連携を断ち切ろう。

初期配置

「コルプエナジー」を先に撃破

「コルプエナジー」がいる間のボスの行動は「殴る 縦1列」&移動→「殴る 横1列」&「エナジー充填」→「エネルギー放出 クロス全」&移動の繰り返し。
どの攻撃も攻撃範囲は広いが回避可能なので、最初はこれを避けつつ回復役の「コルプエナジー」に狙いを絞ろう。この後、高い攻撃力が必要になる場面はないのでパワードポイントもここで使ってしまうといい。

「コルプエナジー」を倒さないとボスを倒すのは困難

ボスだけになったらHP1のまま慎重に戦おう

「コルプエナジー」がいなくなるとボスの行動が変化し、「殴る 縦1列」&移動→「HP1 全体」&「エナジー充填」→「エネルギー放出 クロス全」&移動となる。
「HP1 全体」は全員のHPを1にして、減らした分のHPを吸収するというスキル。この攻撃で倒されることは無いが、回復しても再びこのスキルで吸収されてしまうので、ボスが1体になったらHPを回復せずに戦う必要がある。むしろ回復役は邪魔になってしまうので、極端な話、わざとボスに回復役を倒させてしまうのもアリだ。
ボスの行動を読んで「殴る 縦1列」と「エネルギー放出 クロス全」を避けつつダメージを与えていけば、必ず勝利できる。相手の行動を読み違えないように、毎ターン慎重に操作しよう。

なお、ボスはHPが40%程度まで減るとエナジー不足になり、「エネルギー放出 クロス全」を撃てずに何もせずターンを終了する。攻撃チャンスが増えるので、この隙も狙っていくといい。

ヒールは間接的にボスのHPを回復することになる

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