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検証データ/新キャラ「バハンナ」の新スキル,コインボーナスを検証

新スキル「コインボーナス」!?

湯屋の娘にして霊媒師でもある「バハンナ」。
ケモノ/槍使い/SSクラス
メガスピア クロス2や冥界送りという即死技や爆弾呼び出しも覚える幅広く活躍できるキャラクター。

その中で気になるのが新スキルコインボーナス。なんでも「敵を複数同時に倒した際にコインボーナスがつく」というジーラの獲得コイン15%アップとは異なるスキル。
溜めておいたアイテムを使ってすぐさまJob3に!
スキル1であるのもジーラに比べてよい点。

バハンナバハンナバハンナ

早速検証

適当なダンジョンで検証。
とりあえず連鎖させてみた。

バハンナ

何も反応なし……。
縦に2体連なったモンスターをルートで一掃したのだが。
コインボーナスは装備するスキル。
直接挟み込まないといけないのか?と、次は挟み攻撃。

バハンナ

経験値の下にCoin+20%の表示が!?
このターン上部のアイリーンとリヴァイアサンの攻撃後にバハンナが攻撃、アイリーン達の攻撃時はCoinボーナスの表記はなかった。そしてバハンナの倒した敵は3体目と4体目にあたり、表記は20%と30%となっている。

つまり、コインボーナスの対象モンスターは
バハンナの挟み攻撃時のモンスターのみ。
ボーナス値はそのターンの倒した数が反映される。(バハンナが倒した敵ではない)

ということになる。
となれば、仮に今回の順番が逆なら……先のバハンナの挟み攻撃ではボーナス値が0%と10%となり、後のアイリーン達の挟み攻撃はコインボーナスなしということになる。
さきほどの画像のバトルで順番を変えたら予想通りの結果に。
つまり、バハンナの攻撃は後回しにしたほうがボーナス値は高くなる!

ばらばらに出現するマネマネでも攻撃を後にすれば、その一体から得られるコインはジーラより上ということになる。

そして、一点気になる点が……。
バハンナで挟み攻撃した際、連鎖したキャラの広範囲攻撃で敵を倒したら?
そちらも検証してみた。

ルートで大量発生したメカチュラを一掃してみた

ステージをシナリオ前半のメカチュラが大量発生する場所に変えてみた。
第6章-8。メタルチケットも落ちる貴重なステージ。

バハンナ

大量のメカチュラ……。ルートは「ファイア 挟み+縦列」と「フレア 挟み+横列」を装備。バハンナを操作し、スキルブーストを発動させて挟み込む。

端の縦1列を挟んで全体を攻撃。その結果は……。

バハンナ

直接挟んでいない反対側にもコインボーナス!
最後のモンスターは110%……獲得コインは2倍以上!?

つまり、
バハンナの挟み攻撃時に倒したモンスターがスキルの対象になり、そのときの他のキャラのスキルで倒した敵も対象になることが判明。

これならマネマネ参上でも上手く連鎖とスキルを発動させればコイン大量ゲットも可能かもしれない。

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