イベント/フェニックス/Ⅱ
フェニックⅡの概要
全体的にモンスターのステータスが高いステージ。
レベル45以上のキャラクターはレベル45に制限される。
このクエストではいかに早く倒すかが重要になる。
再構築済みのキャラクターの方が火力が高くて効果的。
【ドロップ情報】
- フェニックスⅡ→「愛撫の印」を中確率でドロップ/ライファロン,ダークマター,ウクセアシウム,オリハルコンを低確率でドロップ
バトル1
- 初期配置
- 攻略ポイント
- 物理攻撃は効かない。魔法攻撃のみ通用する。
- HP3分の1が有効。
モンスター情報
バトル2
- 初期配置
- 攻略ポイント
- 物理・魔法ともに有効だが物理攻撃のほうが有効的。
- このバトルではヒールは使用しない。
バトル4では回復魔法発動禁止で防ぐことが可能。
モンスター情報
バトル3
- 初期配置
- 攻略ポイント
- 魔法防御力が非常に高く、魔法攻撃が通用しない。
- レベル15 周囲1はこのバトルでは発動しない。
バトル4で復活した際に使用するので多く倒すと効果的。
3ターン有効と長いため、倒されやすくダメージを与えにくくなってしまう。
モンスター情報
ボス攻略
- 初期配置
- 行動パターン
バトル開始と①ターン目
モンスターを復活。デス・センテンス
復活したモンスターが少ないとホーミング全体+大いなる羽ばたき! Melee
モンスターが多いときは杖使いか武器使いかでホーミングされる。
杖使いなら打の羽ばたき、武器使いなら無の羽ばたきを使用する。
↓
②復活したモンスターを吸収。
モンスターに応じた攻撃を仕掛ける。
詳細は以下に記載。
↓
③大いなる羽ばたき クロス全
↓
④ホーミング全体
↓
⑤大いなる羽ばたき! Melee
モンスター情報
制限時間6ターン
フェニックスは開始時に"デス・センテンス"でパーティ全体に6ターン分のデスを仕掛けてくる。
デス無効で回避が可能。”デス無効 連鎖”を持つキャラクターがいると便利。
パーティが生き残った場合ターン1の”デス・センテンス”を発動する。
もしいない場合は制限ターン内に倒す必要がある。
復活したモンスターはデスで倒す
バトル1~3において自動的に倒れたモンスターが復活する。
モンスターはバトル1~3より強くなって登場。
移動がしにくくなり、フェニックスの攻撃を助けてしまうため、1ターン目にデスで倒そう。
2ターン目の攻撃に注意
前述のようにフェニックス戦では、道中デスで死んだモンスターが復活する。
1ターン目は移動がしにくくダメージがくらいやすい。
しかし、2ターン目になると回復も間に合わない事態に陥る。
2ターン目になるとフェニックスは場の復活したモンスターを吸収する。
そして、吸収したモンスターの数だけ行動する。
そのときの攻撃は吸収したモンスターの種類による。
- カリオペ(ステージ1)→ブレスアタック クロス全
- 生命の泉(ステージ2)→ヒール 全体
- ジグラデエス(ステージ3)→レベル15 周囲1
パワードポイントで一気に攻める
フェニックスに防御マイナスなどの状態異常は効かない。
攻撃範囲が広いだけでなく攻撃力も高い。
パワードポイントや召喚獣で一気にダメージを狙おう。
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