イベント/フェニックス/Ⅱ

フェニックⅡの概要

全体的にモンスターのステータスが高いステージ。
レベル45以上のキャラクターはレベル45に制限される。

このクエストではいかに早く倒すかが重要になる
再構築済みのキャラクターの方が火力が高くて効果的。

【ドロップ情報】

  • フェニックスⅡ→「愛撫の印」を中確率でドロップ/ライファロン,ダークマター,ウクセアシウム,オリハルコンを低確率でドロップ

バトル1

  • 初期配置
    バトル1
    OR
    バトル1
  • 攻略ポイント
    • 物理攻撃は効かない。魔法攻撃のみ通用する。
    • HP3分の1が有効。

モンスター情報

カリオペLv.46武器:杖属性:-
/theme/famitsu/terrabattle/monster/カリオペ.pngHP
4652
攻撃
99
魔攻
132
種族
野獣
防御
158
魔防
96
スキル1:ブレスアタック 周囲1
スキル2:ブレスアタック クロス全
スキル3:体当たり クロス1

バトル2

  • 初期配置
    バトル2
    OR
    バトル2
  • 攻略ポイント
    • 物理・魔法ともに有効だが物理攻撃のほうが有効的。
    • このバトルではヒールは使用しない。
      バトル4では回復魔法発動禁止で防ぐことが可能。

モンスター情報

生命の泉Lv.48武器:杖属性:回復
生命の泉HP
5140
攻撃
91
魔攻
198
種族
野獣
防御
102
魔防
103
スキル1:ヒール 全体
スキル2:体当たり クロス1

バトル3

  • 初期配置
    バトル3
    OR
    バトル3
  • 攻略ポイント
    • 魔法防御力が非常に高く、魔法攻撃が通用しない。
    • レベル15 周囲1はこのバトルでは発動しない。
      バトル4で復活した際に使用するので多く倒すと効果的。
      3ターン有効と長いため、倒されやすくダメージを与えにくくなってしまう。

モンスター情報

ジグラデエスLv.66武器:杖属性:-
ジグラデエスHP
4556
攻撃
82
魔攻
189
種族
野獣
防御
137
魔防
248
スキル1:レベル15 周囲1
スキル2:体当たり クロス1

ボス攻略

  • 初期配置
    バトル4
    OR
    バトル4
  • 行動パターン
    バトル開始と①ターン目
     モンスターを復活。デス・センテンス
     復活したモンスターが少ないとホーミング全体+大いなる羽ばたき! Melee
     モンスターが多いときは杖使いか武器使いかでホーミングされる。
     杖使いなら打の羽ばたき、武器使いなら無の羽ばたきを使用する。

    ②復活したモンスターを吸収。
     モンスターに応じた攻撃を仕掛ける。
     詳細は以下に記載。

    ③大いなる羽ばたき クロス全

    ④ホーミング全体

    ⑤大いなる羽ばたき! Melee

モンスター情報

フェニックスLv.55武器:杖属性:回復
フェニックスHP
81680
攻撃
186
魔攻
192
種族
野獣
防御
512
魔防
519
スキル1:打の羽ばたき
スキル2:無の羽ばたき
スキル3:大いなる羽ばたき! Melee
スキル4:大いなる羽ばたき クロス全
フェニックスの羽Lv.46武器:杖属性:-
フェニックスの羽HP
14276
攻撃
154
魔攻
153
種族
野獣
防御
246
魔防
253
スキル1:大いなる羽 周囲1
カリオペLv.46武器:杖属性:-
カリオペHP
9304
攻撃
148
魔攻
158
種族
野獣
防御
237
魔防
144
スキル1:ブレスアタック 周囲1
スキル2:ブレスアタック クロス全
スキル3:体当たり クロス1
生命の泉Lv.48武器:杖属性:回復
生命の泉HP
10280
攻撃
136
魔攻
237
種族
野獣
防御
153
魔防
154
スキル1:ヒール 全体
スキル2:体当たり クロス1
ジグラデエスLv.46武器:杖属性:-
ジグラデエスHP
9112
攻撃
123
魔攻
226
種族
野獣
防御
205
魔防
372
スキル1:レベル15 周囲1
スキル2:体当たり クロス1

制限時間6ターン

バトル4

フェニックスは開始時に"デス・センテンス"でパーティ全体に6ターン分のデスを仕掛けてくる。
デス無効で回避が可能。”デス無効 連鎖”を持つキャラクターがいると便利。
パーティが生き残った場合ターン1の”デス・センテンス”を発動する。
もしいない場合は制限ターン内に倒す必要がある。

復活したモンスターはデスで倒す

バトル4

バトル1~3において自動的に倒れたモンスターが復活する。
モンスターはバトル1~3より強くなって登場。
移動がしにくくなり、フェニックスの攻撃を助けてしまうため、1ターン目にデスで倒そう。

2ターン目の攻撃に注意

前述のようにフェニックス戦では、道中デスで死んだモンスターが復活する。
1ターン目は移動がしにくくダメージがくらいやすい。
しかし、2ターン目になると回復も間に合わない事態に陥る。

バトル4

2ターン目になるとフェニックスは場の復活したモンスターを吸収する。
そして、吸収したモンスターの数だけ行動する。
そのときの攻撃は吸収したモンスターの種類による。

  • カリオペ(ステージ1)→ブレスアタック クロス全
  • 生命の泉(ステージ2)→ヒール 全体
  • ジグラデエス(ステージ3)→レベル15 周囲1

パワードポイントで一気に攻める

フェニックスに防御マイナスなどの状態異常は効かない。
攻撃範囲が広いだけでなく攻撃力も高い。
パワードポイントや召喚獣で一気にダメージを狙おう。


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