スタジアムイベント「チャレンジスタジアム3」の遊び方
アプリ内お知らせより転載(2016年3月3日)
■チャレンジスタジアムとは?
期間中に獲得したスコアの総合計を競うイベントです。 他のプレイヤーよりも多くスコアを獲得してランキング上位を目指し、
イベント報酬の目玉であるSR[アンドロメダ]嵐丸をGETしましょう。
今回のテーマは「さらっと流せ!」
安打(特に流し打ち)を多く打つことで高いスコアを獲得できます。
チャレンジスタジアムでは、3つのリーグに分かれてランキングを競い合います。
各リーグにはルールが設定されており、条件に合ったチームのみが参加できます。
※流し打ちとは・・・右打者ならライト方向、左打者ならレフト方向に打つこと
◇事前エントリー受付期間:2016年3月3日(木)14:00~3月9日(水)13:59 ※イベント開催期間は後日発表いたします。 ※都合により実施期間を変更する場合があります。 |
■3つのリーグについて
初級リーグ、中級リーグ、上級リーグの中から1つのリーグにだけ参加できます。
参加するためには、対象リーグの条件を満たす必要があります。
イベント開始後はリーグの変更ができませんので、条件を読んでお好みのリーグに参加してください。
※事前エントリー期間中のみ変更可能です。
累計報酬は、全リーグ同一の報酬となります。
詳しい報酬やルールは下記をご確認下さい。
■チャレンジスタジアム専用オーダーについて
チャレンジスタジアムでは、通常オーダーとは別の専用オーダーを設定できます。 各リーグの条件にあったチームを作りましょう。
※専用オーダーは、「マイチーム>イベントオーダー」より変更可能です。
※上記のイベントオーダーは、エントリー後に表示されます。
■アンドロメダ学園との対戦について
対戦相手として、アンドロメダ学園が登場することがあります。 勝利することで、獲得スコアにボーナスが付きますので、 見つけたら積極的に狙っていきましょう!
アンロドメダ学園 |
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■スコアボーナス選手を育成しやすいイベキャラを獲得するには?
スコアボーナス選手を育成しやすいイベキャラは、ガチャから一定確率で出現します。また、サクセスからもごく稀に獲得できる場合があります。
累計報酬の1番最初の報酬にも設定されていますので、チャレンジスタジアムで試合をしてイベキャラを獲得しましょう。
●スコアボーナス選手とは?
ボーナスを持った選手をオーダーに入れてチャレンジスタジアムで試合をすると、
スコアにボーナス分が加算され通常よりも多くのスコアを獲得することができます。
※スコアボーナスは、試合の勝敗に関係なく加算されます。
※スコアボーナスは、スコア(打撃ポイントと勝敗ポイントを加算したもの)に対して適用されます。
■スコアボーナス選手を育成しよう
チャレスタのスコアボーナス選手は、ボーナス対象となるシナリオで選手を育成したり、ボーナス対象の特殊能力を取得することによって、より多くのボーナス値を得ることができます。
スコアボーナス選手を育成しやすいイベキャラを入手したら、安打を打ちやすい選手をサクセスで育成しましょう。
※スコアボーナス選手は野手のみの計16人となります。
※事前エントリー受付開始以前に育成された選手でも条件を満たしていれば、スコアボーナス選手となります。
今回のチャレスタでは、「海堂学園高校」「SG高校」で選手を育成するだけで、その選手がスコアボーナス選手になりますが、
ミートの高い選手、安打を打ちやすい特殊能力(アベレージヒッター、流し打ちなど)を持った選手を育成すれば、ボーナス値を高めることができます。
スコアボーナス選手のボーナス値の詳細は以下をご確認ください。
※バトルスタジアムとは異なり、イベキャラによるスコアボーナスはありません。
●ボーナス値詳細
育成シナリオ | |
---|---|
名称 | ボーナス値 |
海堂学園高校 または SG高校 | 10% |
基本能力 | |
---|---|
ミート | ボーナス値 |
1~49 | 0% |
50~55 | 1% |
56~61 | 2% |
62~66 | 3% |
67~72 | 4% |
73~77 | 5% |
78~83 | 6% |
84~88 | 7% |
89~94 | 8% |
95~99 | 9% |
100 | 10% |
特殊能力 | |
---|---|
名称 | ボーナス値 |
粘り打ち | 2% |
特殊能力 | |
---|---|
名称 | ボーナス値 |
固め打ち | 2% |
特殊能力 | |
---|---|
名称 | ボーナス値 |
いぶし銀 | 2% |
特殊能力 | |
---|---|
名称 | ボーナス値 |
連打◯ | 2% |
特殊能力 | |
---|---|
名称 | ボーナス値 |
帳尻合わせ | 2% |
■スコアボーナス適用例のサンプル
・スコアボーナス選手が0人のオーダーの場合
0人×0%=スコアボーナス0%
スコア 100,000pt・・・①
スコアボーナス加算分 100,000×0=0pt・・・②
スコアボーナス適用後の獲得スコア 100,000pt(①+②)
・スコアボーナス5%の選手が9人のオーダーの場合
9人×5%=スコアボーナス45%
スコア 100,000pt・・・①
スコアボーナス加算分 100,000×0.45=45,000pt・・・②
スコアボーナス適用後の獲得スコア 145,000pt(①+②)
※応援メガホンも使用した場合、ボーナス値として最終スコアに加算されます。
■ライン際スコアアップについて
今回のイベントでは、流し打ち方向にヒットを打つと、「流し打ちボーナス」が発生してスコアが加算されます。
打球がファウルライン際に近いと「ライン際スコアアップ」が発生し、
ライン際に近づくほど高いボーナス値となって「流し打ちボーナス」に加算されます。
ライン際スコアアップを活用して、ポイントをがっぽり稼ごう!
※ライン際スコアアップは、流し打ちボーナスに掛かります。
※以下の場合、流し打ちボーナスは付きません。
・ホームランを打った場合
・バントをした場合
・ライン際スコアアップが 0% の場合
■ライン際スコアアップ適用例のサンプル
・右打者がライト前ヒット(右安)を打った場合
ライン際スコアアップ 50% ※ライン際に近いほどボーナス値は高くなります
流し打ちボーナス 7000pt・・・①
ライン際スコアップ加算分 7000×0.5=3500pt・・・②
ライン際スコアップ適用後の流し打ちボーナス 10500pt(①+②)
■連勝ボーナスについて
試合後に連勝数に応じて連勝ボーナスが発動します。発動すると30分間、次の試合で勝利すればスコアにボーナスが加算されます。
連勝すればするほどボーナスは多くなります。
※試合中に連勝ボーナスの制限時間が終了してもボーナスは加算されます。
※制限時間内に再度勝利した際、制限時間は30分に再セットされます。
※連勝ボーナスは5連勝で一旦リセットされます。
※引き分けると連勝ボーナスは途切れます。
■試合チケット複数枚消費
試合チケットを2枚以上所持している場合、一気に消費して1試合することが可能です。 獲得ポイントも消費した試合チケット枚数分プラスされるので、時間がない時や一気に勝負に出たい時など効果的に使用してみましょう。
※持ち込みアイテムは、試合チケット消費枚数と同数消費します。
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