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瞬鋭高校編

瞬鋭高校

実力主義の高校で、スタメンになるためには自操作による「入れ替え試験」に合格する必要がある。
試験に合格することで経験点などが得られるほか、1軍は練習レベルが高いなどのメリットがある。
またストーリー途中で使える「呼び戻し」コマンドによって、特殊能力のコツなどが得られる。
才賀や小平といった打撃の優秀な選手がチームにいるため攻撃面で期待できる。

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「呼び戻す」でもらえるコツ一覧

ストーリー・登場人物

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特徴・攻略のポイント

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スケジュール

セクション1 完全実力主義

2年
8月1週矢部評価+ やる気+
2週
3週
4週
9月1週やる気+
2週練習前:精神+ やる気+
練習後:やる気- 「練習」コマンドがなくなり「雑用」コマンドに
3週
4週
10月1週
2週
3週練習前:2軍に昇格 一部の部員が部からいなくなる
「雑用」がなくなり再び「練習」が可能に
矢部評価+ 巌巳評価+ 精神+
4週セクション1終了

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烏丸と才賀.png
完全実力主義宣言.png
エリート組.png

セクション2 エリートたちの行方

11月1週呼び戻す」コマンドが選択可能に
2週入れ替え試験(コマンド選択前に発生するので、能力強化する場合は前の週にしておくと試験に役立つ)
投手:5球勝負 20点以上なら昇格、15点未満なら降格
野手:10球勝負 15点以上で昇格、10点未満なら降格
3週
4週
12月1週
2週
3週
4週クリスマス
1月1週正月
2週入れ替え試験(コマンド選択前に発生するので、能力強化する場合は前の週にしておくと試験に役立つ)
投手:5球勝負 20点以上で昇格、15点未満なら降格
野手:10球勝負 15点以上で昇格、10点未満なら降格
3週
4週才賀との1打席勝負(操作はなし)
筋力+ 技術+ 投手:変化+ 野手:敏捷 やる気+
セクション2終了

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入れ替え試験.png
才賀との勝負.png

セクション3 リベンジ

2月1週
2週練習前:バレンタイン
彼女候補がデッキにない場合、小平・矢部とチョコの数勝負
→やる気- チームメイト評価+
さらに烏丸が部に戻っている場合
→烏丸評価+
3週
4週
3月1週練習前:才賀との勝負
投手:1打席勝負
野手:10球の間に10点以上取れたら勝利
2週離れていた部員たちが戻る
「呼び戻す」コマンドがなくなる
3週
4週
3年
4月1週
2週入れ替え試験(コマンド選択前に発生するので、能力強化する場合は前の週にしておくと試験に役立つ)
投手:5球勝負 20点以上で昇格、15点未満なら降格
野手:10球勝負 15点以上で昇格、10点未満なら降格
3週
4週
セクション3終了

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才賀との勝負2.png
烏丸たちとの勝負.png
新年度入れ替え試験.png

セクション4 名門復活

5月1週
2週
3週
4週
6月1週
2週
3週
4週最後の入れ替え試験(コマンド選択前に発生するので、能力強化する場合は前の週にしておくと試験に役立つ)
ここで1軍維持・昇格できないと即サクセス終了
投手:5球勝負 1軍なら15点以上で1軍維持
野手:10球勝負 2軍なら10点以上で1軍昇格
7月1週地方大会1回戦
以降、試合に負けた時点でサクセス終了
2週
3週地区大会決勝戦、対戦校は覇堂高校
4週
8月1週甲子園へ!
甲子園1戦目
2週甲子園2戦目
3週甲子園決勝戦、対戦校は天空中央高校

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最後の入れ替え試験.png

ランダムイベント

個人指導 / 千優の通販 / サンショウ / オシャレ服のチョイス /
エリート烏丸の歩み寄り / チャンス到来 / 練習後イベント

雑用「矢部くんからの誘い」
呼び戻し詳細


個人指導

+-
アドバイスを聞く監督評価+ 技術+ 変化/敏捷+体力-
監督の個人指導.png
自己流でやる監督評価+ 筋力+ 精神+体力−
今日はもう止めておく体力+監督評価-

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千優の通販ショー

+-
試してみるタコ型マッサージ器具成功春野評価+ 変化/敏捷+
千優の通販ショー.png
失敗春野評価+(ランダム?)体力-
極冷テーピング成功春野評価+ 技術+
失敗春野評価+(ランダム?)体力-
鬼鮫マッスルプロテイン成功春野評価+ 筋力+
失敗春野評価+(ランダム?)体力-
断る体力+

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サンショウは小粒でもピリリと辛い

+-
ひとつまみだけ食べる小平評価+ 体力+
サンショウは小粒でもピリリと辛い.png
ガバッと食べる小平評価+ 変化/敏捷+体力-
やっぱり遠慮する精神+小平評価-

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オシャレな選択

+-その他
小平が選んだものと同じ小平評価+ 技術+ 精神+モテモテ(確率:やや低)
センス○(確率:極低)
オシャレな選択.jpg
女の子が選んだものと同じ変化/敏捷+ 精神+モテモテ(確率:極低)
矢部くんが選んだものと同じ矢部評価+ 筋力+精神-センス×(確率:低)

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エリートの歩み寄り

+-
付き合ってもらう烏丸評価+ 技術+ 変化/敏捷+エリートの歩み寄り.jpg
やめておく烏丸評価-

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チャンス到来

3軍在籍時にランダム(?)で発生
1打席勝負をし、ヒットを放つと2軍に上がることができる

+-その他
勝利巌巳評価+ 筋力+ 技術+ やる気+2軍に昇格3軍_チャンス到来.png
敗北技術+巌巳評価- やる気-

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厳巳の観察

+-
賞賛巌見評価+ やる気+ 精神+巌巳の観察.jpg
叱咤巌見評価− 精神-


クールダウンは大切に

体力+
クールダウンは大切に.jpg


二人で特訓

矢部評価+ 筋力+ 技術+


馴れ合いはお断り

才賀評価+ 技術+ 精神+
馴れ合いはお断り.jpg


連携プレー

やる気+ チームメイト評価+

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練習後のイベント

該当キャラクターと一緒に練習することでランダムに発生するイベント

巌巳メソッド(巌巳のいる場所で練習すると発生)

+-その他
1軍投手:巌巳評価+ 筋力+ 変化/敏捷+ 技術+ 精神+体力-2回目の発生以降からは最大で3回まで追加練習可能
追加回数に応じて得られる経験点と減る体力は変化
ランダムで特殊能力のコツ取得(検証中)
2軍投手:巌巳評価+ 筋力+ 変化/敏捷+ 技術+ 精神+体力-
巌巳メソッド.png
巌見メソッドコツ.jpg


才賀と練習

経験点は一緒にした練習に応じて変化
ランダムで選球眼獲得
才賀と練習.png


小平と寄り道

バッティングセンターや本屋などに寄り道
場所によって体力回復や最大値アップ、経験点などが変わる
小平と寄り道.png小平と寄り道2.jpg
ランダム(?)で特殊能力のコツをつかむことも(画像右)

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特殊コマンド

雑用

3軍時、コマンド「雑用」を選ぶとランダムで発生するイベント

球拾い

+-
投手:筋力+7 変化+7
野手:筋力+7 敏捷+7
体力−20

球磨き

+-
投手:春野評価+ 技術+7 変化+7
野手:春野評価+ 技術+7 敏捷+7
体力−20

グラウンド整備

+-
筋力+7 技術+7体力−20

洗濯

+-
筋力+7 精神+7体力−20

やめておこう

+-
体力+++精神−7

矢部くんからの誘い

矢部くんから「サボろう」と誘われる。

+-その他
それもそうだなチユちゃんに見つかるチームメイト評価−5 やる気−
矢部くんの誘い.png
チユちゃんに見つからない体力++ やる気+投手:逃げ球のコツLv1
野手:盗塁のコツLv1
いや、やめておく通常の雑用メニュー(球拾い・球磨き・グランド整備・洗濯・休む)が発生

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雑用後の追加練習

雑用をした後、やや低めの確率で発生。

+-
帰る体力+20
練習する練習に応じて経験点を入手(検証中)

彼女候補からの差し入れ

練習後、たまに彼女候補からの差し入れがあり、体力と該当彼女候補キャラの評価が上がる。
彼女候補については彼女

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呼び戻す

2年11月1週(セクション2の1週目)より選択可能。
野球部を出て行ったイベキャラの呼び戻しに挑戦できる。
「烏丸剛充を呼び戻す」はある程度の人数(3〜4人?)を呼び戻すと選択可能。
2月以降の「呼び戻す」でもらえるコツの一覧は「呼び戻す」でもらえるコツ一覧

+-その他
〜を呼び戻す成功該当イベキャラがチームに戻る
該当イベキャラの評価++ 監督評価+ 筋力+ 体力+
失敗(検証中)
烏丸剛充を呼び戻す
(一打席勝負)
成功烏丸剛充がチームに戻る
筋力++ 変化/敏捷++ 技術++ 精神+ 
投手:対強打者○コツLv1
野手:チャンスメーカーコツLv1(検証中)
コツがもらえるのは2月1週以降
失敗
その他イベキャラ以外のチームメイトを呼び戻せる(検証中)

イベキャラと烏丸剛充を呼び戻し、「その他」でも3人ほど呼び戻すと、「呼び戻す」コマンドがなくなり以下の経験点入手

監督評価++ 巌巳評価++ チームメイト評価++ 筋力+ 変化/敏捷+ 技術+ 精神+

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※随時情報を追加していきます