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くろがね商業編

くろがね商業

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ストーリー・登場人物

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特徴・攻略のポイント

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スケジュール

セクション1 秘密兵器パピヨン

2年
8月1週やる気+
2週銭形評価+ 大鐘評価+ 宝塚評価+
賀真口評価+ 祝井評価+ 百屋評価+
Kマネー-10
3週
4週
9月1週精神+ やる気+ 矢部評価+
2週矢部評価++ 体力+
3週技術+ 精神+ 矢部評価+
4週練習前:パピヨン評価+
練習後:やる気- 体力-
10月1週筋力+ 変化/敏捷+ パピヨン評価+ 体力-
2週
3週
4週セクション1終了

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セクション2 グラウンド防衛戦

11月1週
2週
3週文化祭
4週
12月1週ランダムに選ばれた練習のレベルが2つダウン
精神+
2週
3週
4週クリスマス
1月1週正月
初売りで1月中は購買部割引中
2週
3週
4週セクション2終了

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セクション3 桜咲く春の騒乱

2月1週
2週練習前:バレンタイン
3週
4週
3月1週
2週
3週フリーマーケット
4週
3年
4月1週矢部評価+ 大鐘評価+
筋力+ 敏捷+
2週
3週
4週セクション3終了

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セクション4 激突! 最終決戦

5月1週
2週スタメン入札
パピヨン評価+ 体力+++
スタメンならばやる気+
3週
4週
6月1週金儲けコマンドラスト
2週
3週
4週購買部での購入ラスト
7月1週地方大会1回戦、対戦校は聖ジャスミン学園
以降、試合に負けた時点でサクセス終了
2週
3週地区大会決勝戦、対戦校は激闘第一高校
4週
8月1週甲子園へ! やる気+ 精神+
甲子園1戦目
2週甲子園2戦目
3週甲子園決勝戦、対戦校はアンドロメダ学園

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定期イベント補足

文化祭

飲食店

+-
大成功(確率:やや低)体力+50 Kマネー+200
成功(確率:中)体力+30 Kマネー+100
失敗(確率:やや低)体力-20 Kマネー-50
大失敗(確率:低)体力-40 Kマネー-100

演劇

+-
大成功(確率:やや低)チームメイト評価++ 彼女評価++ Kマネー+200
成功(確率:中)チームメイト評価+ 彼女評価+ Kマネー+100
失敗(確率:やや低)チームメイト評価- 彼女評価- Kマネー-50
大失敗(確率:低)チームメイト評価-- 彼女評価-- Kマネー-100

練習試合

+-
大成功(確率:やや低)全経験点+20 Kマネー+200
成功(確率:中)全経験点+10 Kマネー+100
失敗(確率:やや低)全経験点-5 Kマネー-50
大失敗(確率:低)全経験点-10 Kマネー-100

※全経験点については、野手の場合は変化、投手の場合は敏捷を除く

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フリーマーケット

物色

ランダムに選択された3つのアイテムのうち1つを通常とは違う値段で買える(安い場合も高い場合もある)。
(アイテムを10個持っている場合は購入できない)

出品

手持ちのアイテムから1個を選んで出品する。
(アイテムを持っていない場合は何もせず終了)

半額で出品確定で売れる
同額で出品高確率で売れる
倍額で出品やや高い確率で売れる
3倍で出品やや低い確率で売れる
売れなかった場合4分の1の額で引き取られる
技術-

主人公の出品が売れた場合、矢部のアイテムも売れることがある。

+-
矢部のアイテムが売れた場合(確率:やや高)矢部評価+ 技術+ やる気+
矢部のアイテムが売れなかった場合矢部評価-

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スタメン入札

最後の夏の大会スタメンをかけた入札イベント。
監督評価がかなり高い場合、入札免除でスタメンになれるようだ。

スタメン入札のルール

スタートは10Kマネーからで、10〜100Kマネーの範囲で金額を吊り上げていく。
主人公以外の3人が下りたら、落札成功。
入札額が所持金を上回ってしまったら、失敗。
提示額が300Kマネーを越えると、落札可能性はかなり上がる模様。

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ランダムイベント

宝探しゲーム / アイテムガチャ / ダンジョン / 賀真口摩音 / パパラッチ / メイクマネー / 清掃活動 / 進路相談 / 男三人寄ってもかしましい / 野球道具

宝探しゲーム

参加する(祝井がデッキにいる場合)

+-その他
賀真口評価+ 祝井評価+
やる気+(やる気最大なら精神+)
体力+(体力一定以上なら技術+)
【投手】
アイテム「変化球練習図鑑」
【野手】
アイテム「肩力練習図鑑」
アイテムが持てない場合はKマネー+160

参加する(祝井がデッキにいない場合)

+-その他
食堂
(成功確率:やや高)
賀真口評価+
祝井評価+
やる気+
(やる気最大なら精神+)
体力+
(体力一定以上なら技術+)
アイテム獲得
(アイテムが持てない場合はKマネー+40)
購買部
(成功確率:やや低)
アイテム獲得
(アイテムが持てない場合はKマネー+120)
校長室
(成功確率:低)
アイテム獲得
(アイテムが持てない場合はKマネー+200)
失敗筋力+やる気- 体力-

参加しない

+
祝井++ 精神++
宝探し2.jpg宝探し3.jpg

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アイテムガチャ

エコノミーガチャ

-その他
Kマネー-5アイテム獲得

プレミアムガチャ

-その他
Kマネー-100アイテム獲得

どちらもやらない

+-その他
体力+精神-矢部が一球入魂取得

アイテムが持ちきれない場合

+
体力+

お金が足りない場合

-
やる気-
ガチャ.jpg

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ダンジョン

ホントに!?

以下の5パターンがランダムに選ばれる

+-その他
気絶エンド体力-- やる気- Kマネー-50
通常エンド筋力+ 技術+ 矢部評価+体力-
波動砲エンド筋力+ 技術+ 矢部評価+ 走力+2体力-【投手】
クロスファイヤーコツLv3
【野手】
レーザービームコツLv3
矢部の走力がアップ
矢部がレーザービーム獲得
アイテムを獲得アイテムを1つ獲得して再抽選
何事もなく進行再抽選

上記を20回くり返してどのエンドにもたどり着いていなければ

+-
トゥルーエンド筋力+ 技術+ 矢部評価+ Kマネー+500体力-

興味ない

+-
体力+矢部評価-

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賀真口摩音

+
賀真口評価+ 精神+ 体力+

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パパラッチ

走ってパパラッチをまく

+-
成功(確率:やや高)変化/敏捷++ やる気+ パピヨン評価+
失敗変化/敏捷+体力- やる気-

Kマネーを渡して追っ払う

+-その他
十分なKマネーがあるパピヨン評価++ 精神++Kマネー-小
十分にはない走ってパパラッチをまく展開へ
パパラッチ.jpg

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メイクマネー

+
やる気+ 銭形評価+ 宝塚評価+ 技術+ 精神+

宝塚がデッキにいる

その他
【投手】
アイテム「コントロールボール改」
【野手】
アイテム「守備力グラブ改」

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清掃活動でKマネー

清掃活動に参加する

+-
筋力+ やる気+ Kマネー+体力-

50%の確率で以下の分岐が出現

+-
徹底的にやる筋力+ やる気+ Kマネー+中×2体力-
今日は切り上げるKマネー+中
分岐が出現しなかった場合Kマネー+

練習を優先する

+-その他
技術++ 変化/敏捷++ やる気+体力--【投手】
根性コツLv1(確率:低)
【野手】
満塁男コツLv1(確率:低)
清掃活動.jpg

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進路相談

反論する

+-その他
百屋がデッキにいる百屋+アイテム「古びたツボ」
百屋がデッキにいない体力- Kマネー-

受け入れる

+-その他
百屋がデッキにいる百屋+アイテム「スカウト売り込み大全」
百屋がデッキにいないやる気-さぼりぐせ(確率:やや低)

興味ない

+-
体力+矢部-
進路相談.jpg

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男三人寄ってもかしましい

いい加減にしろ!

+-
成功(確率:高)筋力++
失敗筋力+精神-

放っておく

+
体力+

Kマネーで解決(Kマネーが少ないと表示されない)

+-
体力++ 筋力++ チームメイト評価+Kマネー-中
男三人.jpg

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野球道具

百屋さんの意見を支持する

+
精神+ 百屋+

大鐘の意見を支持する

+
筋力+ 技術+ 大鐘評価+

別の意見を出す

+
やる気+ チームメイト評価+
野球道具.jpg

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