ユウナ(FFX-2)の評価とステータス
ユウナ(FFX-2)の評価やトラストマスター、ステータス、アビリティ、装備可能な武器などを掲載しています。
分類 | レアリティ | ||||
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フェス特別ユニット | 星5~星7 | ||||
出典 | |||||
FFX-2 | |||||
役割 | |||||
チェイングループ |
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グループ1 |
ユウナ(FFX-2)の評価と使いかた
星7:24.5点 | |
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・火、氷、雷、水属性を付与できるにとうりゅうアタッカー ・チェイン役、フィニッシャーどちらでも運用できる ・LBで攻撃をしつつ、味方全体にリレイズを付与できる |
火、氷、雷、水属性を付与できるにとうりゅうアタッカー
片手用武器ふたつ装備時に、忘れないキミの面影とトラストアビリティ永遠のナギ節をもたらした者の効果で、武具の攻撃値が100%アップするにとうりゅうアタッカー。
装備武器種は、短剣・杖・ロッド・弓・鞭・銃の7種類。攻撃が上がりやすい銃を装備するといいだろう。
ヒート乱舞、アイス乱舞、エレキ乱舞、アクア乱舞で火・氷・雷・水属性を付与することができる。
絶・明鏡系チェインとなっているため、多くの味方とエレメントチェインを狙うことが可能だ。
また、SPアビリティガンシューティングで自身の攻撃を250%上げ、Tショットを解禁できるため、積極的に使用していこう。
チェイン役、フィニッシャーどちらでも運用できる
3ターンに1度使用できるSPアビリティマルチバーストで、高威力の絶・明鏡系チェインをしながら、主力となるアビリティの威力がアップする。
それにより、ヒート乱舞や、属性を付与したマルチバーストなどでエレメントチェインを狙い続けることで高い火力を出し続けることができる。
また、1~6回ランダムで発動するクイックトリガーや、SPアビリティガンシューティング後に解禁されるバーストショットで、単発攻撃をすることも可能。
バーストショットは癖のない単発攻撃だが、クイックトリガーは発動回数に応じて威力が大幅に変動する癖の強いアビリティ。
6回発動したクイックトリガーの威力は凄まじいものとなっているので、うまくいけば超火力のフィニッシャーとして運用することも可能だ。
LBで攻撃をしつつ、味方全体にリレイズを付与できる
LB“ペシャルドレス:フロラフルル”で、敵全体に攻撃をしつつ、味方全体に5ターンのあいだリレイズ効果を付与することができる。
味方をサポートしつつ、敵にダメージを与えられるので、状況に応じて活用していこう。
ユウナ(FFX-2)のトラストマスター
スーパートラストマスター
トラストマスター
新人スフィアハンター | 攻撃を40%、光・闇属性耐性を50%アップ |
▶トラストマスターと報酬の入手方法
▶トラストマスター報酬一覧
ユウナ(FFX-2)のステータス
Lv | HP | MP | 攻撃 | 防御 | 魔力 | 精神 |
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星7 120 | 4952 +600 | 245 +100 | 207 +50 | 196 +50 | 198 +50 | 199 +50 |
※ステータスはアビリティ補正なしの基本値
※緑色の数字はポットによる強化限界値
ユウナ(FFX-2)の耐性、装備、魔法レベルなど
アビリティ枠 | 装備可能な魔法レベル | |||
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白魔法 | 黒魔法 | 緑魔法 | 青魔法 | |
4 | Lv.8 | Lv.7 | Lv.7 | - |
装備可能な武器・防具
ユウナ(FFX-2)の習得アビリティ
ユウナ(FFX-2)の習得アビリティ
トラストアビリティ
名前 | 効果 | 消費MP | |
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永遠のナギ節をもたらした者 | HP、攻撃を30%アップ+両手の装備品が武器のみだと武具の攻撃がアップ(装備の攻撃値:両手+50%、二刀+50%)+バトル開始時と戦闘不能から回復時、自分に一部物理攻撃を2回回避する効果を付与 | - |
※トラストアビリティは星7で習得し、自身のトラストマスター、またはスーパートラストマスター装備時に効果を発揮するアビリティです。
SPアビリティ
名前 | 効果 | 消費MP | |
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星7 | ガンシューティング | 【CT6/開幕○】自分の攻撃を250%アップ+4ターンハードショット、Tショットが使用可能 | 80 |
マルチバースト(ユウナFFX-2) | 【CT3/開幕×】敵全体に威力1900(防御無視率:50%)の物理ダメージ+特定アビリティの威力をアップ <威力750アップ> ヒート乱舞、アイス乱舞、エレキ乱舞、アクア乱舞 <威力400アップ> クイックトリガー、バーストショット | 99 |
※CT...クールタイムのことを示しています。CT6なら、“6ターンに1回使用可”となります。
※開幕...1ターン目から使用可能かどうかを示しています。○なら1ターン目から使用可、×なら1ターン目からは使用不可となります。
特殊
名前 | 効果 | 消費MP | |
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星7 | クイックトリガー | 敵1体に1~6回、威力1000~3000の物理ダメージ | 68 |
ガンプレイ | 攻撃を50%アップ+LBの威力が50%アップ+物理攻撃時、死霊系へのダメージを50%アップ | - | |
防御+20% | 防御+20% | - | |
忘れないキミの面影 | 攻撃を40%アップ+特定アビリティの威力をアップ+片手用武器を2つ装備すると武具の攻撃がアップ(装備の攻撃値+50%) <威力750アップ> ヒート乱舞、アイス乱舞、エレキ乱舞、アクア乱舞 <威力400アップ> クイックトリガー、バーストショット <威力300アップ> マルチバースト | - | |
星6 | 上達した指笛 | MP、防御を30%アップ+暗闇・睡眠を無効+毎ターン物理、魔法ダメージを15%軽減 | - |
ヒート乱舞 <グループ1> | 敵全体に威力540の火属性物理ダメージ+3ターンのあいだ、威力500の火属性物理ダメージ+自分の物理攻撃に火属性を付与(3ターン) | 54 | |
アイス乱舞 <グループ1> | 敵全体に威力440の氷属性物理ダメージ+味方全体へのダメージを3ターン30%軽減+自分の物理攻撃に氷属性を付与(3ターン) | 54 | |
エレキ乱舞 <グループ1> | 敵全体に威力490の雷属性物理ダメージ+自分に一部物理攻撃を2回回避する効果を付与+物理攻撃に雷属性を付与(3ターン) | 54 | |
アクア乱舞 <グループ1> | 敵全体に威力390の水属性物理ダメージ+自分のMPを100回復+物理攻撃に水属性を付与(3ターン) | 54 | |
バーストショット(ユウナFFX-2) <グループ1> | 敵1体に威力600のクリティカル物理ダメージ+自分のLBゲージを400~600増加 | 62 | |
Wショット | 特定のアビリティを1ターンに2回使用可(装備状態にかかわらず1回ずつ発動) | - | |
元・召喚士のガンナー | 攻撃を40%アップ+幻獣セット時に反映されるステータスを30%アップ+片手用武器を2つ装備可 | - | |
二刀の極意 | 片手用武器を2つ装備すると、各種チェインダメージ量の増加上限がアップ | - | |
星5 | 新時代の大召喚士 | 攻撃を20%アップ+毎ターンMPを10%回復 | - |
パワーショット(ユウナFFX-2) | 敵1体に威力360の物理ダメージ+自分の攻撃を130%アップ(3ターン) | 34 | |
マジックショット(ユウナFFX-2) | 敵1体に威力360の物理ダメージ+自分のMPを徐々に回復(3ターン) ターンMP回復基礎値:30 | 34 | |
カモメ団メンバー【ユウナ】 | HPMPを20%アップ+バーストストーンによる上昇量を100%アップ+服装備時に攻撃・精神を30%アップ | - |
魔法
名前 | 効果 | 消費MP | |
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- | - | - | - |
LB
名前 | LBコスト(※) |
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スペシャルドレス:フロラフルル | 3200 |
LB効果 | |
敵全体に威力1510(防御無視率50%)の物理ダメージ+戦闘不能をHP80%で回復する状態を付与(5ターン) | |
LBレベルアップによる変化 | |
威力アップ(1510→1800) |
※バーストストーン1個につき、コストが100溜まります
覚醒素材
星6→星7の覚醒に必要な素材
素材名 | 必要個数 |
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ユウナ(FFX-2)の輝源 | 1 |