• TOP>
  • NEWS一覧>
  • アリーナオンライン戦の実装に伴う仕様変更について

NEWS一覧/アリーナオンライン戦の実装に伴う仕様変更について

以下、公式サイトより転載(2015年9月30日)

9月30日アリーナにオンライン戦を実装致しました。

これに伴い、アリーナの仕様を以下の通りに変更いたします。

ランク戦の仕様変更

  • アリーナでのランク戦がオンライン戦となります。
    オフライン戦も引き続きプレイ可能ですがランクの変動はありません。
  • ランク戦の1日5回の回数制限をなくし、
    1日の内で挑戦できる時間帯を設けます。
    ①8:00~9:00 ②14:00~15:00 ③19:00~20:00 ④23:00~24:00

バトルの仕様変更

  • 全アーサー操作へ変更
    アリーナバトルで操作するアーサーを、1アーサーから4アーサーへ変更します。
    これにより、全てのアーサー操作が可能になります。
    ※[AUTO] を使用すると、カード選択が未決定のアーサーはNPCにより選択されます。
  • カード行動順の変更
    ▼今まで
    自身と相手が選択したカードから、
    スキル発動優先順に従い、自身と相手に関係なく、行動します。

    ▼変更後
    自身と相手が選択したカードから、
    スキル発動優先順に従い、自身と相手の交互に1枚ずつ、行動します。
    先に行動するのは、全アーサーのカード選択を先に決定した方となります。
  • アーサー属性の変更
    ▼今まで
    各アーサーごとに、戦闘開始から使用したカードの中で、一番使用回数が多い属性になります。
    1ターン目は、リーダーカードの属性となります。
    一番使用回数が多い属性が2つ以上の場合、火>氷>風>光>闇の順番で属性が決まります。

    ▼変更後
    各アーサーごとに、直前ターンで使用したカードの中で、一番使用回数が多い属性になります。
    1ターン目は、リーダーカードの属性となります。
    一番使用回数が多い属性が2つ以上の場合、火>氷>風>光>闇の順番で属性が決まります。
  • ターン制限の追加
    アリーナ戦のみ10ターン制限を追加します。
    10ターン経過しても決着がつかない場合は、
    下記の①>②>③>④の優先順により勝敗を付けます。
    ①生存アーサーが多い方が勝ち
    ②生存アーサーの残りHP割合が多い方が勝ち
    ③与えた総ダメージ量が多い方が勝ち
    ④引き分け(双方が負け扱い)
  • 制限時間の変更と、時間切れによるペナルティタイムの実装
    アリーナのオンライン戦のみ、制限時間を30秒から60秒に変更します。
    また、時間切れになると、制限時間が30秒、15秒に変更されるペナルティタイムが発生します。
    ペナルティタイムは、1アーサーでもカード選択を決定すると解除されます。
  • アリーナ戦の専用スキル倍率値の調整
    アリーナ戦のみ適用されるスキル倍率値を調整します。

※ バトルの仕様や、スキル倍率値などのバランス調整は、
今後変更される可能性があります。

ランクリセットについて

2週間に1度水曜日にランクリセットが行われます。
本日 9/30 に行われましたので、次回は 10/14 になります。

リセット前のランクにより、リセット後のランクが決まります。
今回、リセット後のランクを変更いたします。

リセット前のランクリセット後のランク
1~241
25~4910
50~9925
100~14950
150~19975
200以上100

その他の仕様変更

  • ランクによるミッション報酬を見直しました。

コメント

コメントを入力する
投稿前に利用規約をご確認ください。

コメントの投稿が完了した時点で、本サービスの利用規約に同意したものとさせていただきます。