第3章

ストーリー第3部第3章の攻略ページです。

第3章攻略

 第3章の総戦闘回数は2回。チャプター6『裏の裏、開花』チャプター7『クラン=カラティンの提督』で戦闘を行うことになる。

チャプター1『皆殺しの本気』

必要レベル:24
報酬:経験値10、クリスタル1個

チャプター2『敵艦』

必要レベル:28
報酬:経験値10、クリスタル1個

チャプター3『建造前夜』

必要レベル:28
報酬:経験値10、クリスタル1個

チャプター4『数値では測れない』

必要レベル:31
報酬:経験値10、クリスタル1個

チャプター5『海を走るもの』

必要レベル:33
報酬:経験値10、クリスタル1個

チャプター6『裏の裏、開花』

必要レベル:33
報酬:経験値10、クリスタル1個

攻略ポイント

 チャプター6で戦うのはコナハト兵なので、前章と同じデッキをそのまま使ってしまって問題ない。以前よりもステータスが上がっているため、こちらも新たに手に入れているカードがあれば戦力の強化をしよう。クエストを利用してカードの強化や、進化を行おう。

 防御スキルや治癒スキルも活用し、HPには常に気を配って戦闘を進めよう。HPが半分を切った場合、防御や回復を最優先に行っていこう。

出現する敵

一戦目(コナハト兵×2)

コナハト兵敵ステータス
属性:氷HP
30,000
物理ダメージ
720
魔法ダメージ
720
サイズ:S回復量
720
物理防御
0
魔法防御
0

二戦目(コナハト兵×3)

コナハト兵敵ステータス
属性:氷HP
30,000
物理ダメージ
650
魔法ダメージ
650
サイズ:S回復量
650
物理防御
0
魔法防御
0

チャプター7『クラン=カラティンの提督』

必要レベル:33
報酬:経験値10、クリスタル1個

攻略ポイント

 計三度戦う事になるカラティンは、攻撃の威力に加え兵装アームによる攻撃も加わりHPが低いと回復が間に合わずに押し負けてしまう可能性がある。戦闘前に一度デッキを見直そう。防御スキル、治癒スキルを持ったカードを最低限2枚は入れておこう。操作するアーサーにもよるが、歌姫アーサーが回復に専念できるようデッキを構築しておくか、自ら歌姫アーサーを操作して回復に専念させよう。

一戦目
 一戦目、二戦目共に攻略の要となるのがカラティンの持つ兵装アームを真っ先に破壊することだ。カラティンの攻撃が続くのは危険なので、まずは兵装アームを狙おう。少しでも早く手数を減らすことでこちらの回復が追いつくようにする。それだけでも生存確率は上がってくるはずだ。

二戦目
 二戦目からはカラティンが二回攻撃を行ってくるので、さらに手数が増えてくる。兵装アームを急いで破壊するか、防御スキルを展開して大ダメージを与えられるコストが溜まるまで防ぎ切ろう。正面衝突を繰り返していくと消耗戦となりこちらが不利になってしまう。確実に兵装アームを破壊し、その後カラティンを撃破しよう。

三戦目
 三戦目は兵装アームが消失するが、カラティンは三回攻撃を行ってくるようになる。生半なHPではカラティンの攻撃を防ぎきれなくなってしまう。ターゲットが集中してしまうと回復も間に合わなくなってしまう。常に治癒スキル、防御スキルを使えるカードを手札に加えておき、攻撃に備えられるようにしておこう。カラティンのHP自体は一戦目、二戦目に比べ少なくなっているので、序盤を耐えきり後半にコストの高いカードで一気に攻め込もう。

出現する敵

一戦目

カラティン敵ステータス
属性:氷HP
100,000
物理ダメージ
940
魔法ダメージ
940
サイズ:L回復量
940
物理防御
0
魔法防御
0
兵装アーム敵ステータス
属性:氷HP
30,000
物理ダメージ
860
魔法ダメージ
860
サイズ:L回復量
860
物理防御
0
魔法防御
0

二戦目

カラティン敵ステータス
属性:氷HP
120,000
物理ダメージ
1040
魔法ダメージ
1040
サイズ:L回復量
1040
物理防御
0
魔法防御
0
兵装アーム敵ステータス
属性:氷HP
30,000
物理ダメージ
960
魔法ダメージ
960
サイズ:L回復量
960
物理防御
0
魔法防御
0

三戦目

カラティン敵ステータス
属性:氷HP
80,000
物理ダメージ
880
魔法ダメージ
1200
サイズ:L回復量
880
物理防御
0
魔法防御
0


<<前の章へ 次の章へ>>

コメント

コメントを入力する
投稿前に利用規約をご確認ください。

コメントの投稿が完了した時点で、本サービスの利用規約に同意したものとさせていただきます。