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テストページ0703

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●目次
敵の特徴
■傭兵の攻略ポイント
■富豪の攻略ポイント
■盗賊の攻略ポイント
■歌姫の攻略ポイント

行動パターン

敵の特徴

スカアハ部位.png

おすすめ撃破順:【②部位:九尾猫鞭】、【③部位:ウィスプ】⇒【①本体:スカアハ】

部位・(オススメ撃破順)特徴・攻略ポイント
【①本体:スカアハ】

光属性(闇属性が有効)
断絶級のスカアハは、地獄級と比べてさらに攻撃が苛烈になっている。

物理・魔法防御どちらも不足すると危険なため、ターンごとに適切な行動を心がけよう。

2、4ターン目(4、6c)の攻撃がとくに強力なため、序盤から対策をしっかりと行うようにしよう。

2ターン目(4c)は物理防御・物理妨害が不足していると確実に倒されるため、防御や妨害はもちろん最大HPアップなども行おう。
【②部位:九尾猫鞭】

光属性(闇属性が有効)
部位②は断絶級から、3ターン目(5c)の攻撃が強力になっている。

3ターン目(5c)に部位②のHPが50%以上の場合、全体攻撃&トラップ付与を行ってくる。

物理防御が髙ければ耐えられないほどではないが、できる限り3ターン目(5c)までにHPを50%以下まで削っておこう。

HPが削りきれていなければ、召喚スフィアを用いてHP削りを行うのも有効。
【③部位:ウィスプ】

光属性(闇属性が有効)
断絶級の注意すべき点として、部位③が使用してくるコスト封印を1ターン目(3c)ではなく先制行動で使用してくるようになっている。

地獄級とは異なり、設置型ではなくHP回復&コスト封印解除の効果を持つカードなどが有効。

地獄級と同様、4ターン目(6c)に部位③を破壊できないとほぼ全滅確定となるため確実な破壊を目指そう。

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傭兵のポイント

・部位破壊の順は②、③→①
・攻撃カードは魔法剣を重視

傭兵は2ターン目(4c)までは手札回しや最大HPアップなどの補助を行おう。2ターン目(4c)の攻撃をバリア、挑発なしで耐えるには傭兵も防御アップなどのカードを活用する必要がある。

そのほか、序盤に支援や攻撃の祝福効果を付与しておけると3ターン目(5c)以降の攻撃が楽になる。

3ターン目(5c)に部位②のHPを50%以下に、4ターン目(6c)には確実に部位③を破壊しなければならない。全体攻撃だけでは不足するため、クリティカル率アップや単体攻撃カードも活用しよう。

●デッキ例
傭兵デッキ.jpg
傭兵EXデッキ.jpg

傭兵のオススメカード

カード名カード効果入手場所
添寝型フェアリーズ(傭兵)コスト1で祝福を付与し、複数回攻撃することができるためHP削りに役立つ。できる限り早い段階で使用するようにしよう。癒しの三妖精ガチャ
仮想型ウアサハ(傭兵)全体攻撃の中でも、高威力を出しやすい。4ターン目(6c)などに魔法ダメージを最大まで上昇させたうえで活用しよう。対策闇属性ガチャ
添寝型_歌姫アーサー(傭兵)チェインで威力が大幅に上昇するため、コスト2ながらダメージを与えやすい。ほかのカードとも併用しやすいため、魔法ダメージをアップしたうえで使用したい。安眠への子守歌ガチャ

富豪のポイント

・防御は物理・魔法防御をバランスよく入れよう
・光属性耐性アップのカードも役立つ
・挑発カードを1枚デッキに入れておくと4ターン目(6c)に活躍する

富豪は序盤は物理防御、3ターン目(5c)からは魔法防御を重視して行動しよう。部位③の破壊を確実にするため、高倍率の反射を序盤に付与できるとなお良い。

とくに2ターン目(4c)の物理攻撃が非常に強力なため、2ターン目(4c)までは物理防御を最優先に行動しよう。挑発はカット率80%でギリギリ耐えられるラインになるため、低カット率の挑発カードを出す必要はない。

魔法バリアを使用すると2ターン目(4c)の攻撃も楽に防ぐことができるが、4ターン目(6c)にカードを引き直せない場合もあるため2ターン目(4c)での使用は最後の手段となる。物理防御、物理妨害が不足して攻撃に耐えられないと判断した場合にのみ活用しよう。

3ターン目(5c)からは魔法防御や、光属性耐性アップを優先していこう。4ターン目(6c)に魔法バリアを使用する場合は、全防御アップや物理防御アップを優先するのも有効。

●デッキ例
富豪デッキ.jpg
富豪EXデッキ.jpg

富豪のオススメカード

カード名カード効果入手場所
添寝型フェアリーズ(富豪)光魔法バリアを付与することができるため、4ターン目(6c)の攻撃を防ぐうえで非常に役だつ。所持しているのであれば、必ずデッキに入れておこう。癒しの三妖精ガチャ
華恋型ドモヴォーイ(富豪)高数値の全防御アップが可能なため、序盤から終盤まで幅広いタイミングで使用できる。対策闇属性ガチャ
添寝型_歌姫アーサー(富豪)ほかの闇属性カードと併用することで、4ターン持続する全防御アップが可能。序盤に使用できれば後半の攻撃を防ぐのにも活躍するため、必ず条件を満たしたうえで活用しよう。安眠への子守歌ガチャ

盗賊のポイント

・デッキは妨害カードをメインに、魔法攻撃カードも2~3枚入れておこう
・妨害カードは全ダメージダウンが有効
・ターゲティングが可能なカードを必ず1枚デッキに入れよう
・味方全員、あるいは味方1人へ魔法支援を行えるカードがあると役立つ

序盤は部位②への物理妨害を中心に行おう。

ここでの物理妨害が不足すると確実にひとりが倒されるため、魔法支援などよりも優先して物理妨害を行っていきたい。

3ターン目(5c)以降は、物理・魔法どちらの攻撃も強力なため全体への全ダメージダウンで全部位に妨害を与えていくのが有効。合せて、3ターン目(5c)には確実に部位③をターゲティングするようにしよう。

ターゲティングが不足すると部位③の破壊が難しくなるため、できる限り高倍率のターゲティング付与を行うようにしたい。

4ターン目(6c)は妨害カードを使用しつつ、部位③破壊貢献のため攻撃カードも使用できることが望ましい。

●デッキ例
盗賊デッキ.jpg
盗賊EXデッキ.jpg

盗賊のオススメカード

カード名カード効果入手場所
添寝型フェアリーズ(盗賊)敵全体の魔法ダメージをダウンさせつつ、高威力の全体攻撃が可能なため3ターン目(5c)から使用すると大いに活躍する。癒しの三妖精ガチャ
浸食型モードレッド(盗賊)2チェイン以上達成で魔法防御を70%無視した全体4回攻撃が可能なため、魔法ダメージアップや闇追加ダメージの付与が行われていればかなりの威力が期待できる。対策闇属性ガチャ
添寝型エヴェイン(盗賊)敵の魔法ダメージと闇属性耐性のダウンを同時に行えるカード。4チェイン達成で範囲が全体になり、100%威力も上昇するため確実に4チェインを狙えるタイミングで活用しよう。【自分/2枚以上】の条件を満たせば魔法ダメージダウンを全ダメージダウンに変更できるため、序盤の物理妨害用としても活躍する。安眠への子守歌ガチャ

歌姫のポイント

・コスト封印解除、トラップ解除のカードは必ずデッキに入れよう
・暗闇解除のカードは余裕があれば入れておきたい

地獄級と異なり断絶級では先制行動でコスト封印を行ってくるため、設置型よりもコスト封印解除&HP回復などのカードを優先してデッキに入れよう。

最低でも2ターン目(4c)には確実にコスト封印の解除を行っておく必要がある。

3ターン目(5c)からはHP回復を行いつつ、魔法支援を最大まで行えるようにしておきたい。4ターン目(6c)には必ずトラップ解除を行い、不足があれば魔法支援なども行おう。

●デッキ例
歌姫デッキ.jpg
歌姫EXデッキ.jpg

歌姫のオススメカード

カード名カード効果入手場所
添寝型フェアリーズ(歌姫)コスト2でHP回復&コスト封印解除を行えるため、1ターン目(3c)から非常に活躍する。1ターン目(3c)に手札にきていれば迷わず活用しよう。癒しの三妖精ガチャ
浸食型モードレッド(歌姫)高数値の魔法支援が可能なため、3ターン目(5c)などに使用するようにしたい。傭兵の魔法ダメージが最大まで達している場合は、4ターン目(6c)などに回すのも有効。対策闇属性ガチャ
添寝型エヴェイン(歌姫)トラップとコスト封印、どちらも解除できるため序盤のコスト封印解除、4ターン目(6c)のトラップ解除どちらでも活用できる。最大HPアップの効果もあるため、2ターン目(4c)の攻撃からの生存率も引き上げることが可能だ。安眠への子守歌ガチャ

断絶級の行動パターン

物理攻撃は赤文字魔法攻撃は青文字で表示。

ターン数①本体部位②部位③
先制行動--歌姫アーサーに単体攻撃&コスト封印※11

傭兵アーサーに単体攻撃&コスト封印※12
毎ターン発動(部位②破壊時)
部位②を復活&敵全体の物理ダメージをアップ

(部位③破壊時)
部位③を復活&敵全体の魔法ダメージをアップ

(部位②破壊時)
単体攻撃&物理防御をダウン

(部位③破壊時)
単体攻撃&魔法防御をダウン
--
1ターン目
(3c)
(部位③を1回以上破壊している場合)
HPの高いアーサーに単体攻撃&魔法防御ダウン
単体2段貫通攻撃&光属性耐性をダウン※4

HPの高いアーサーに単体2段貫通攻撃&光属性耐性をダウン※5
(富豪が挑発をしている場合)
富豪に単体攻撃&コスト封印※10

魔法ダメージが高いアーサーに単体攻撃&物理・魔法ダメージをダウン

単体攻撃&魔法防御をダウン
2ターン目
(4c)
敵全体の物理・魔法ダメージをアップ※1

(部位②を1回以上破壊している場合)
HPの高いアーサーに単体攻撃&物理防御ダウン
単体2段貫通攻撃&光属性耐性をダウン

HPの高いアーサーに単体2段貫通攻撃&光属性耐性をダウン

全体貫通攻撃&物理防御をダウン※6
魔法防御が高いアーサーに単体攻撃&魔法防御をダウン

単体攻撃&暗闇付与

単体攻撃&魔法防御をダウン
3ターン目
(5c)
(部位③を1回以上破壊している場合)
HPの高いアーサーに単体攻撃&魔法防御ダウン
(HP50%以上)
全体貫通攻撃&トラップ付与※7

(全体貫通攻撃&トラップ付与が発動しなかった場合)
単体2段貫通攻撃&トラップ付与※8
単体2段貫通攻撃&トラップ付与※9
魔法防御が高いアーサーに単体攻撃&魔法防御をダウン

物理ダメージが高いアーサーに単体攻撃&物理・魔法ダメージをダウン

魔法ダメージが高いアーサーに単体攻撃&物理・魔法ダメージをダウン
4ターン目
(6c)
敵全体の物理・魔法ダメージをアップ

(部位③未破壊時)
全体2段貫通攻撃※2

(部位③破壊時)
全体貫通攻撃※3

(部位②を1回以上破壊している場合)
HPの高いアーサーに単体攻撃&物理防御ダウン
単体2段貫通攻撃&光属性耐性をダウン

HPの高いアーサーに単体2段貫通攻撃&光属性耐性をダウン

全体貫通攻撃&物理防御をダウン
魔法防御が高いアーサーに単体攻撃&魔法防御をダウン

歌姫アーサーに単体攻撃&コスト封印

傭兵アーサーに単体攻撃&コスト封印

単体攻撃&暗闇付与

単体攻撃&魔法防御をダウン
5ターン目
(7c)
(部位③を1回以上破壊している場合)
HPの高いアーサーに単体攻撃&魔法防御ダウン
単体2段貫通攻撃&光属性耐性をダウン

HPの高いアーサーに単体2段貫通攻撃&光属性耐性をダウン

(HP50%以上)
全体貫通攻撃&トラップ付与

(全体貫通攻撃&トラップ付与が発動しなかった場合)
単体2段貫通攻撃&トラップ付与
単体2段貫通攻撃&トラップ付与

全体貫通攻撃&物理防御をダウン
魔法防御が高いアーサーに単体攻撃&魔法防御をダウン

物理ダメージが高いアーサーに単体攻撃&物理・魔法ダメージをダウン

魔法ダメージが高いアーサーに単体攻撃&物理・魔法ダメージをダウン

単体攻撃&魔法防御をダウン
6ターン目
(8c)
敵全体の物理・魔法ダメージをアップ

(部位②を1回以上破壊している場合)
HPの高いアーサーに単体攻撃&物理防御ダウン
単体2段貫通攻撃&光属性耐性をダウン

HPの高いアーサーに単体2段貫通攻撃&光属性耐性をダウン

全体貫通攻撃&物理防御をダウン
魔法防御が高いアーサーに単体攻撃&魔法防御をダウン

歌姫アーサーに単体攻撃&コスト封印

傭兵アーサーに単体攻撃&コスト封印

単体攻撃&暗闇付与
7ターン目
(9c)
(部位③未破壊時)
全体2段貫通攻撃

(部位③破壊時)
全体貫通攻撃

(部位③を1回以上破壊している場合)
HPの高いアーサーに単体攻撃&魔法防御ダウン
(HP50%以上)
全体貫通攻撃&トラップ付与

(全体貫通攻撃&トラップ付与が発動しなかった場合)
単体2段貫通攻撃&トラップ付与
単体2段貫通攻撃&トラップ付与
物理ダメージが高いアーサーに単体攻撃&物理・魔法ダメージをダウン

魔法ダメージが高いアーサーに単体攻撃&物理・魔法ダメージをダウン

単体攻撃&魔法防御をダウン
8ターン目
(10c)
敵全体の物理・魔法ダメージをアップ

(部位②を1回以上破壊している場合)
HPの高いアーサーに単体攻撃&物理防御ダウン
単体2段貫通攻撃&光属性耐性をダウン

HPの高いアーサーに単体2段貫通攻撃&光属性耐性をダウン

全体貫通攻撃&物理防御をダウン
魔法防御が高いアーサーに単体攻撃&魔法防御をダウン

歌姫アーサーに単体攻撃&コスト封印

傭兵アーサーに単体攻撃&コスト封印

単体攻撃&暗闇付与

単体攻撃&魔法防御をダウン

※1:①本体の物理・魔法ダメージアップは4ターン目(6c)から威力が上昇
※2:①本体の全体2段貫通攻撃の防御貫通率は60%
※3:①本体の全体貫通攻撃の防御貫通率は60%
※4:部位②の単体2段貫通攻撃&光属性耐性ダウンの防御貫通率は60%
※5:部位②の単体2段貫通攻撃&光属性耐性ダウンの防御貫通率は60%
※6:部位②の全体貫通攻撃の防御貫通率は50%
※7:部位②の全体貫通攻撃&トラップ付与の防御貫通率は50%
※8:部位②の単体2段貫通攻撃&トラップ付与の防御貫通率は60%
※9:部位②の単体2段貫通攻撃&トラップ付与の防御貫通率は60%
※10:部位③の富豪アーサーへのコスト封印はコスト-2
※11:部位③の歌姫アーサーへのコスト封印はコスト-1、4ターン目以降は-3に変化
※12:部位③の傭兵アーサーへのコスト封印はコスト-1、4ターン目以降は-3に変化

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