スペシャルイベント/マーメイド
■マーメイド(超級)の部位別スキル
■超級の行動パターン
超級攻略のポイント
※ドロップ情報、ダメージ情報などは、プレイ時(2015.7.1時点のものです)に確認した参考値です
マーメイド(超級)の部位別スキル
①マーメイド【氷属性】
悲恋歌(物理ダメージ)
全体に物理ダメージ+物理ダメージアップ。
追悼歌(物理ダメージ)
全部位を破壊後、毎ターン発動。
全体に物理ダメージ。
②・③カウンターユニット【氷属性】
カウンターユニットは、こちらの行動に合わせてスキルを発動させる。
サポートアラーム(防御)
物理、または魔法防御バフを使用すると発動。
カウンターユニットの物理、魔法防御をアップ。
サポートアラーム(攻撃)
物理、または魔法攻撃バフを使用すると発動。
カウンターユニットの物理、魔法ダメージをアップ。
カウンタージャミング
②、③カウンターユニットにデバフを入れると発動。
味方全員の物理、魔法ダメージダウン。
カウンターハウリング(物理ダメージ)
一定数の物理ダメージを部位に与えると発動。
単体に物理ダメージ。
カウンターウェーブ(魔法ダメージ)
一定数の魔法ダメージを部位に与えると発動。
単体に魔法ダメージ。
ヒーリング
回復行動を取ると発動。
発動部位のHPを75,000回復。
マーメイド(超級)の行動パターン
・①本体
毎ターン、スキル“悲恋歌”を発動。
部位破壊後は“追悼歌”に変化。
・②、③カウンターユニット
こちらの行動に合わせて変化。
全員が何も行動を起こさなかった場合、部位も一切スキルを発動しない。
各スキルの発動条件は部位別スキルを参照。
超級攻略のポイント
・敵の属性は氷属性
・敵は物理、魔法攻撃を使用
・HPは25,000程度確保
・風属性が弱点
・部位破壊の順番は、5ターン目(7コスト)に①、②、③全部位を撃破
・マーメイド戦は、5ターン目(7コスト)に本体含め、部位をまとめて撃破する ・富豪の防御バフは3、4ターン目(5、6コスト)に留める ・盗賊は全体デバフは禁止 →部位がバフ、デバフを行うようになり、戦闘が長引く可能性が高い ・全アーサーとも、部位への攻撃は、5ターン目(7コスト)までは一切しない →一定ダメージを与えるとカウンターが発動するため、1ターン以内に撃破できる5ターン目(7コスト)までは攻撃しない ・各アーサーごとに、やるべき行動を必ず把握しよう |
補足
②、③カウンターユニットは、回復行動を取れば回復、防御バフをすれば防御バフという風に、こちらと同様の動きをしてくる。
バフデバフを繰り返されると戦闘が長引くため、5ターン目(7コスト)までは防御バフや、②、③へのデバフは避ける必要がある。
攻撃バフを入れるとカウンターユニットも攻撃バフを行うが、一定ダメージを与えなければ攻撃をしてこないため問題はない。
傭兵のポイント
・傭兵に必要なのは、5ターン目(7コスト)の攻撃用の攻撃カードと、事前のバフカード 必要なカード以外は、低コストカードで手札を回しやすいようにする ・4ターン目(6コスト)までは本体狙い、バフを使用して攻撃準備をする ・5ターン目(7コスト)までは部位への攻撃は厳禁 ・5ターン目(7コスト)は③カウンターユニットを攻撃しよう |
傭兵オススメカード
アイコン | 名称 | レア リティ | 属性 | コスト | スキル効果(覚醒・最大値) |
---|---|---|---|---|---|
パーシヴァル 【無垢なる花嫁】純白型パーシヴァル | ☆6 | 風 | 2 | 敵単体/物理/6,006の風ダメージ チェイン威力アップ | |
スリング 【食欲旺盛】拡散型スリング | ☆5 | 風 | 3 | 敵単体/物理/6,541の風ダメージ 受けたダメージの40%威力アップ | |
タークィン 【博徒伝説】未来型タークィン | ☆5 | 風 | 2 | 敵単体/物理/4,823の風ダメージ |
富豪のポイント
・マーメイド戦では過剰な防御バフは不要 3、4ターン目(5、6コスト)に、盗賊のデバフが足りない場合には物理防御バフを入れよう ・5ターン目(7コスト)用の攻撃、数枚の物理防御カードやバフカードでデッキを組み、ドローだけは必ず行えるようにしよう ・物理デバフの【霧闇の英雄王】特異型ディートリヒが有効 ただし、デバフは必ず本体に当てる ・風属性の攻撃カード以外は、低コストでカードを出しやすくする ・防御バフ付きのカード(【絶対の技匠】アーサー_技巧の場など)は防御バフ扱いとなるため使用不可 |
富豪オススメカード
アイコン | 名称 | レア リティ | 属性 | コスト | スキル効果(覚醒・最大値) |
---|---|---|---|---|---|
ディートリヒ 【霧闇の英雄王】特異型ディートリヒ | ☆5 | 火 | 2 | 敵単体/3ターン/物理ダメージを1,360ダウン 味方全員ドロー+1 | |
フワニータ 【安眠妨害】支援型フワニータ | ☆6 | 風 | 2 | 敵単体/物理/7,987の風ダメージ 味方全員ドロー+1 | |
傭兵アーサー 【孤高の傭兵】聖夜型傭兵アーサー | ☆6 | 風 | 3 | 敵単体/物理/11,951の風ダメージ 味方全員ドロー+1 |
盗賊のポイント
・盗賊は、単体物理デバフカードをデッキに多く入れる ・全体デバフは厳禁 ②、③のカウンターユニットからデバフが発動してしまう ・5ターン目(7コスト)までは①本体に物理デバフを入れつつ、魔法バフを入れて攻撃の準備をする ・富豪の防御バフがないため、盗賊の物理デバフが重要になる ・5ターン目(7コスト)は、②カウンターユニットを攻撃しよう |
盗賊オススメカード
アイコン | 名称 | レア リティ | 属性 | コスト | スキル効果(覚醒・最大値) |
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青竜 【東方守護】青竜 | ☆5 | 氷 | 3 | 敵単体/2ターン/物理ダメージを2,924ダウン | |
ダーマス 【召喚の管理者】第二型ダーマス | ☆5 | 火 | 2 | 敵単体/3ターン/物理ダメージを2,052ダウン |
歌姫のポイント
・防御バフ付きの回復カードは使用不可 ただし、【○チェイン】で発動タイプは、チェインを避ければ問題ない ・防御バフの付かない全体回復カード、支援カードでデッキを組む ・防御バフが発動しないよう追加スキルに注意しながら、全体回復を使用する ・5ターン目(7コスト)は味方へ物理・魔法バフを入れよう |
歌姫オススメカード
アイコン | 名称 | レア リティ | 属性 | コスト | スキル効果(覚醒・最大値) |
---|---|---|---|---|---|
ハベトロット 【糸繰りの妖精】ハベトロット | ☆6 | 風 | 3 | 味方全員/HPを2222(4051)回復 【自分/HP50%以下】大回復 | |
ガウェイン 【黄金の鬣】半獣型ガウェイン | ☆6 | 闇 | 4 | 味方全員/3ターン/全ダメージを6,006アップ |
ドロップ情報
上級
【妖精】マーメイド
【騎士】第二型アイアンサイド
【騎士】第二型タークィン
【応援の妖精】チアリー
【応援の妖精】スーパーチアリー
物の怪メダル:280枚
特級
【妖精】マーメイド
【騎士】第二型タークィン
【応援の妖精】チアリー
【応援の妖精】スーパーチアリー
物の怪メダル:400枚
超級
【妖精】マーメイド
【騎士】第二型タークィン
【応援の妖精】スーパーチアリー
【応援の妖精】アルティメットチアリー
物の怪メダル:800枚
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