スペシャルイベント/【攻略】飛翔型シェリー(地獄級)

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●目次
■飛翔型シェリー(地獄級)攻略ポイント

※ドロップ情報、ダメージ情報などは、プレイ時(2017.1.1時点)に確認した参考値です

飛翔型シェリー(地獄級)攻略のポイント

飛翔型シェリー部位.jpg
注意事項
・部位②には魔法攻撃をしない
・部位③には物理攻撃をしない
・状態異常付与、エンチャントは撃破を狙うターン以外は使用しない

飛翔型シェリーは部位②が魔法防御が高く、部位③が物理防御が高い。

また、それぞれ部位②に魔法攻撃、部位③に物理攻撃を与えた場合追加行動を行ってくるため非常に厄介。追加行動が発動しないよう、全体攻撃で1ターン以内での破壊を目指すか、単体攻撃でダメージを与えていこう。

加えて、部位③はエンチャントダメージにも反応するため、エンチャント状態での攻撃は撃破を狙うターンだけにしよう。

デッキ次第では3ターン目(5c)での撃破も可能だが、安定して撃破を狙えるのは4ターン目(6c)となる。

●各ターンに必要な行動

ターン目標
1ターン
(3コスト)
防御・妨害
2ターン
(4コスト)
支援
3ターン
(5コスト)
支援、防御・妨害(または部位②から破壊を狙う)
4ターン
(6コスト)
全部位の撃破を狙う

傭兵

・魔法防御が高いため、攻撃カードはすべて物理攻撃で組む
・盗賊のフォロー用に、火力の出る単体魔法攻撃カードを1枚ほど入れておくのも良い
・十分な攻撃バフを行い、単体攻撃で部位②の破壊を目指そう
・手札の状況と合わせて、序盤は攻撃支援か部位②への攻撃に切り替える
・全体攻撃を使用する際は、部位③が確実に破壊できるのを確認してからにしよう

富豪

・デッキは物理/魔法防御、全防御アップ中心に組もう
・反射は有効だがデメリットもあるため、使用するのであれば高反射率のカードだけにしよう
・2ターン目(4c)のドローマイナスは必ず富豪に来るため、手札が悪い場合は必ずドロー+2を使用
・以降のターンは傭兵への支援か、強力な攻撃カードがあれば味方とタイミングを合わせて使用

盗賊

・単体魔法攻撃と、妨害カードメインで組もう
・盗賊も攻撃を行う必要がある為、妨害+魔法バフのカードが有効
・部位②が破壊できないターンでの全体攻撃使用は控えよう
・序盤は妨害を重視し、攻撃を行う前ターンから妨害+魔法バフを行うようにしたい

歌姫

・支援カードは物理・魔法どちらも入れよう、とくに全ダメージアップが有効
・序盤が回復を確実に行いつつ、味方の状況に応じて支援を行おう
・物理・魔法どちらも重要なため、支援が不足しているほうを重視
・または、味方の使用するカードから傭兵・盗賊どちらの支援を優先するか決めよう

傭兵のポイント

傭兵は部位②の破壊及び①本体撃破のためのダメージを稼ごう。

行動パターン

ターン数行動解説
1ターン目
(3c)
支援3ターン持続のバフカードがあれば使用。なければ部位②を攻撃。
2ターン目
(4c)
支援次ターンに備え支援カードを使用。手札状況に応じて部位②を攻撃。
3ターン目
(5c)
支援、または部位②を破壊できる限りこのターンで部位②の撃破を狙いたい。
4ターン目
(6c)
撃破を狙う単体攻撃を主に使用し、全部位の撃破を狙おう。盗賊のカード次第では部位③に魔法攻撃を行うのも有効。

富豪のポイント

富豪は防御バフを行いつつ、傭兵への物理支援も行っていきたい。

行動パターン

ターン数行動解説
1ターン目
(3c)
防御バフ全防御、または物理防御バフを使用。
2ターン目
(4c)
物・魔防御、またはドロー+2次ターンに使用したいカードが来てなかった場合、ドロー+2または+3を使用。不要であれば高数値の防御バフを狙おう。
3ターン目
(5c)
物理支援防御バフに加え、余裕があれば傭兵への物理支援を行おう。
4ターン目
(6c)
物理支援物理支援や、所持していれば攻撃カードも活用しよう。

盗賊のポイント

盗賊は序盤はデバフ、3ターン目(5c)からは部位③の破壊も狙っていこう。

行動パターン

ターン数行動解説
1ターン目
(3c)
妨害部位②に魔法デバフ、部位③に物理デバフを与えよう。
2ターン目
(4c)
妨害+魔法バフこのターンは妨害+魔法バフのカードが有効。
3ターン目
(5c)
部位③を破壊部位③を単体攻撃で破壊しよう。
4ターン目
(6c)
①本体を撃破部位③が破壊できていなければ部位③を確実に破壊しよう。

歌姫のポイント

歌姫は回復、支援をどちらも十分に行う必要がある。

2ターン目(4c)の攻撃がとくに強力なため、そこまでに回復カードを手札に回せるようにしよう。

行動パターン

ターン数行動解説
1ターン目
(3c)
回復量アップ、支援回復量アップや、毎ターンHP回復などの付与を行おう。3~4ターン持続のバフカードが手札に来ていればそちらも有効。
2ターン目
(4c)
物理支援、回復HPを全回復させつつ、傭兵に物理支援を行おう。
3ターン目
(5c)
支援、回復HPは8割程度までは確実に回復させておこう。支援は傭兵、盗賊不足しているほうに重点を置くか、全体全ダメージアップが有効。
4ターン目
(6c)
支援、回復HPは8割程度までは確実に回復させておこう。支援は傭兵、盗賊不足しているほうに重点を置くか、全体全ダメージアップが有効。

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