スペシャルイベント/【攻略】聖夜型コンスタンティン(断絶級)

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●目次
敵の特徴
■傭兵の攻略ポイント
■富豪の攻略ポイント
■盗賊の攻略ポイント
■歌姫の攻略ポイント

行動パターン

敵の特徴

覚醒前

聖夜型コンスタンティン部位(覚醒前)

おすすめ撃破順:【②部位:アイスコード】→【③部位:ツルギ】→【①本体:聖夜型コンスタンティン】

部位・(オススメ撃破順)特徴・攻略ポイント
【①本体:聖夜型コンスタンティン】

氷属性(風属性が有効)
断絶級の聖夜型コンスタンティンは①本体や部位の攻撃が強力になっており、魔法防御で対策をしなければ耐えるのが難しい。

3ターン目(5c)までに①本体のHPを50%未満にし、かついずれかの部位を裂風状態にすると覚醒を行う。

氷結ダメージの付与が危険なため、防御による被ダメージ軽減はもちろんのこと召喚スフィアによるHP回復も行えることが望ましい。

聖夜型コンスタンティンは妨害が効きにくいため、盗賊は攻撃や裂風の付与などを優先しておこなったほうが効果的

報酬は減ってしまうが、超弩級・地獄級同様にあえて覚醒させずに倒してしまうのもアリ。

覚醒させたくない場合は、募集のコメント欄に裂風を付与しないように記載しておこう。
【②部位:アイスコード】

氷属性(風属性が有効)
部位②は祝福か呪いの付与に加え、全体のHPカット攻撃も行ってくる。

HPのカット率は部位②の残りHPに応じて減少していくため、単体攻撃などでダメージを与えて早急にカット率を減少させよう。

カット率の減少が遅くなると、氷結ダメージで倒される可能性が高くなってしまう。

部位②は魔法防御が高いため、物理攻撃が有効
【③部位:ツルギ】

氷属性(風属性が有効)
部位③は、貫通攻撃や氷属性耐性ダウンなど厄介な行動を行ってくる。

部位②のほうがダメージを与える優先度は高いが、こちらも無視できないため全体攻撃などでHPを削ろう。

部位③は物理防御が高いため、魔法攻撃が有効

覚醒後

聖夜型コンスタンティン部位(覚醒後)

おすすめ撃破順:【③部位:オーロラグラス】→【②部位:ツルギ】→【①本体:聖夜の守護者】

部位・(オススメ撃破順)特徴・攻略ポイント
【①本体:聖夜の守護者】

氷属性(風属性が有効)
覚醒後は、強力な全体攻撃を多く使用してくるようになる。

氷結の付与とHPカットの組み合わせが厄介なため、攻撃に耐えられるよう魔法防御を多く使用してダメージを軽減しよう。

可能な限り、富豪以外も魔法防御アップを行えるカードを準備して魔法攻撃対策を行うのが最適。
【②部位:ツルギ】

氷属性(風属性が有効)
覚醒前と異なり、覚醒後は部位②が主な攻撃を行うようになる。

全体貫通攻撃は部位②のHPに応じて威力が変化するため、ダメージを与えるほど威力を低くすることができる。

ただし、部位③の攻撃も強力なため部位②に集中するよりは、全体攻撃や風追加ダメージでHPを削っていくのが有効。

そのほか、HP継続回復が付与されていると単体貫通攻撃&HP継続回復を解除されてしまうため、歌姫はHP継続回復を付与しないように注意しよう。

回復量アップでHP回復の値を上げるか、祝福や設置スキルによるHP回復などでHP継続回復を使用できないぶんを補うのが有効。

覚醒前と異なり、物理防御が高くなっているため、魔法攻撃が有効
【③部位:オーロラグラス】

氷属性(風属性が有効)
覚醒前とは変わり、部位③が祝福か呪いの付与やHPカットを行ってくるようになる。

HPカット率は部位③の残りHPに応じて変化するため、早急に部位③のHPを削ることが重要。

傭兵が単体攻撃などでダメージを与えて、早い段階でHPカット率を下げるようにしよう。

覚醒前と異なり、魔法防御が高くなっているため、物理攻撃が有効

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オススメの召喚スフィア

とにかく防御が必要になるため、天恵は防御アップ系のものを優先。

火属性ではあるが、聖騎型アレミラの防御効果をアップできる“終焉を告げし焦熱”も有効になる。

名称属性スキル天恵使用条件
クワイエットエール++++味方全員/2ターン/全ダメージを5401アップ
味方全員/使用者の最大HPの20%分のHPを回復
【自分/風/2枚以上】「使用者の最大HPの30%分のHPを回復」に変更
全ダメージアップの威力を80%アップ
風の魔法ダメージダウン効果を30%アップターン制限なし/チェイン条件なし
終焉を告げし焦熱++++敵全体/魔法/31536の火ダメージ
味方全員/3ターン/魔法ダメージを11574アップ
火の魔法防御アップ効果を50%アップ2ターン経過後
火2チェイン以上
バブルエクストリーム++++敵全体/魔法/26554の風ダメージ
敵全体/3ターン/魔法ダメージを1929ダウン
敵全体/敵が裂風状態の場合裂風の効果ターン+2&裂風のダメージ30%アップ
風の魔法防御アップ効果を30%アップ2ターン経過後
風3チェイン以上
ゲイルオブジョーカー++++敵全体/物理/23652の風ダメージ
敵全体/3ターン/風属性耐性を21832ダウン
氷の物理被ダメージ10%ダウン2ターン経過後
風3チェイン以上
仮想刺貫(ゲイ=ボルグ)++++敵全体/物理/23652の風ダメージ
味方全員/3ターン/最大HPを6960アップ
敵全体/3ターン/魔法ダメージを2062ダウン
【自分/風/2枚以上】80%威力アップ
風の魔法ダメージアップ効果を15%アップ2ターン経過後
風3チェイン以上

傭兵のポイント

・部位破壊の順は覚醒前は②→③→①、覚醒後は③→②→①
・デッキは物理攻撃カード多め、盗賊の補助用に魔法攻撃カードも1~2枚ほど入れておきたい
・手札回し用に、防御アップが可能なコスト1カードをデッキに入れておくと役立つ

傭兵は3ターン目(5c)に覚醒させるため、全体攻撃カードなどでHPを削っていこう。

覚醒後は、強力な攻撃を仕掛けてくる部位③から優先して破壊を狙おう。ある程度風追加ダメージが付与されている場合、多段攻撃で多くダメージを与えることができる。

敵の攻撃が非常に強力なため、必要に応じて傭兵も防御アップを行えるカードを活用していこう。

デッキ例

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デッキ例キャラリンク

EXデッキ例

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EXデッキ例キャラリンク

傭兵のオススメカード

カード名カード効果入手場所
異界型チノ&ウアサハ(傭兵)コスト4で全体攻撃&トランスゲージ30%アップの効果を持つ。早い段階でトランスゲージを溜めることができるため、敵の覚醒と同タイミング付近でのトランスも可能だ。【自分/追加ダメージ状態】で攻撃回数が+3、【4チェイン】で現在HPの120%を物理攻撃の威力に上乗せできるため条件さえ満たせばかなりの威力が期待できる。ごちうさコラボ チノ&ウアサハガチャ

富豪のポイント

・防御カードは全防御、魔法防御を重視
・風追加ダメージの付与を行えるカードも有効
・長期戦になるため、ドロー+3を付与できるカードも用意しておきたい

地獄級以上に魔法防御の重要性が増しているため、高数値の魔法防御アップが可能なカードを複数枚準備しよう。

パラメータを参照して防御数値が上がるタイプのカードがとくに有効。

風追加ダメージはできる限り途切れないように付与しておきたいが、魔法防御で安全を確保するほうが優先度は高い。攻撃や風追加ダメージの付与は、余裕があるときに限定して活用していこう。

デッキ例

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デッキ例キャラリンク

EXデッキ例

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EXデッキ例キャラリンク

富豪のオススメカード

カード名カード効果入手場所
異界型チノ&ウアサハ(富豪)コストは4と少々重いが、高数値の全防御&最大HPアップが可能。トランスゲージも30%アップできるため、かなり早い段階でのトランスが可能になる。【3チェイン以上】で全防御&最大HPアップの威力が100%アップするため必ず条件を満たせるタイミングで活用しよう。ごちうさコラボ チノ&ウアサハガチャ

盗賊のポイント

・デッキは攻撃カードメインで構成
・裂風を付与できるカードを1~2枚は入れておこう
・ターゲティングを行えるカードも有効

聖夜型コンスタンティンは妨害が効きにくいうえ、物理・魔法攻撃どちらも必要になるため盗賊も攻撃に参加しよう。

3ターン目(5c)までにいずれかの部位への裂風付与も確実に行いたい。

覚醒前は部位③、覚醒後は部位②に魔法攻撃が有効。厄介なのは覚醒後の部位②なため、ターゲティングは部位②に付与しよう。

傭兵同様、必要に応じて盗賊も防御アップを行えるカードを活用していこう。

デッキ例

盗賊デッキ

デッキ例キャラリンク

EXデッキ例

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EXデッキ例キャラリンク

盗賊のオススメカード

カード名カード効果入手場所
異界型チノ&ウアサハ(盗賊)必ずクリティカルの全体攻撃が可能なカード。併せて敵全体の風属性耐性ダウン、トランスゲージ30%アップの効果も持つ。2チェイン以降、1チェインごとに魔法攻撃と風属性耐性ダウンの威力が100%アップするため、使用時は必ず4チェイン達成を狙おう。ごちうさコラボ チノ&ウアサハガチャ

歌姫のポイント

・HP継続回復の効果を持つカードはデッキから外しておこう
・物理・魔法どちらの攻撃も有効なため、全ダメージアップの支援カードが有効
・祝福によるHP回復や、支援+HP回復のカードが役立つ

覚醒後はHP継続回復が解除されるうえ攻撃を受けるため、HP継続回復を付与するカードはデッキから外しておこう。

覚醒時に最大HPが増加する関係上、HPを参照するカードの効果が強力。ただし、HPカットの攻撃を行ってくるためターン開始時はどうしてもHPが低くなってしまう。

そのため、通常の治癒カードより発動タイミングの早い支援+HP回復の効果を持つカードとの併用が効果的。

HPが最大まで回復していれば、HPを参照して威力に上乗せできるカードは普段以上の効果を発揮してくれる。

今回は傭兵、盗賊どちらも攻撃に参加するため、全ダメージアップが可能な支援カードが有効になる。

そのほか、召喚スフィアもできる限り活用していきたい。召喚スフィア“クワイエットエール”があると氷結ダメージ対策に活躍するので、所持している場合は必ずセットしておこう。

デッキ例

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デッキ例キャラリンク

EXデッキ例

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EXデッキ例キャラリンク

歌姫のオススメカード

カード名カード効果入手場所
異界型チノ&ウアサハ(歌姫)コストは4と少々重いが、そのぶん全ダメージアップ&クリティカル率アップ、HP回復、トランスゲージ30%アップとさまざまな効果を持つ。【自分/メインデッキ/風/7枚以上】で全ダメージアップの威力が100%アップするため、デッキ編成時に風属性の枚数を確認しておこう。【4チェイン】でクリティカル率も100%になるため、こちらも確実にチェイン達成を狙いたい。ごちうさコラボ チノ&ウアサハガチャ

断絶級の行動パターン

物理攻撃は赤文字魔法攻撃は青文字で表示。

覚醒前

ターン数①本体部位②部位③
毎ターン発動(部位③破壊後)
単体貫通攻撃&敵全体の物理・魔法ダメージをアップ※1
全体のHPカット※5

ランダムで祝福/呪い付与※6
-
1ターン目
(3c)
(HP50%未満・いずれかの部位が裂風状態の場合)
覚醒

単体貫通攻撃※1
-HPの高いアーサーに単体2段貫通攻撃&氷属性耐性をダウン※3
2ターン目
(4c)
(HP50%未満・いずれかの部位が裂風状態の場合)
覚醒

全体攻撃&氷結付与

単体攻撃&敵全体の魔法ダメージをアップ

味方全員の氷属性耐性をダウン
-HPの高いアーサーに単体貫通攻撃&HP吸収※4
3ターン目
(5c)
(HP50%未満・いずれかの部位が裂風状態の場合)
覚醒

全体攻撃

単体攻撃&敵全体の魔法ダメージをアップ

単体貫通攻撃

味方全員の氷属性耐性をダウン

(確率50%で発動)
①本体の物理防御をアップ※2

(確率50%で発動)
①本体の魔法防御をアップ※2
-HPの高いアーサーに単体2段貫通攻撃&氷属性耐性をダウン
4ターン目
(6c)
全体攻撃&氷結付与

単体攻撃&敵全体の魔法ダメージをアップ

味方全員の氷属性耐性をダウン
-HPの高いアーサーに単体貫通攻撃&HP吸収
5ターン目
(7c)
全体攻撃

単体攻撃&敵全体の魔法ダメージをアップ

単体貫通攻撃

味方全員の氷属性耐性をダウン

(確率50%で発動)
①本体の物理防御をアップ

(確率50%で発動)
①本体の魔法防御をアップ
-HPの高いアーサーに単体2段貫通攻撃&氷属性耐性をダウン
6ターン目
(8c)
全体攻撃&氷結付与

単体攻撃&敵全体の魔法ダメージをアップ

単体貫通攻撃

味方全員の氷属性耐性をダウン
-HPの高いアーサーに単体貫通攻撃&HP吸収
7ターン目
(9c)
全体攻撃

単体攻撃&敵全体の魔法ダメージをアップ

単体貫通攻撃

味方全員の氷属性耐性をダウン

(確率50%で発動)
①本体の物理防御をアップ

(確率50%で発動)
①本体の魔法防御をアップ
-HPの高いアーサーに単体2段貫通攻撃&氷属性耐性をダウン
8ターン目
(10c)
全体攻撃&氷結付与

単体攻撃&敵全体の魔法ダメージをアップ

単体貫通攻撃

味方全員の氷属性耐性をダウン
-HPの高いアーサーに単体貫通攻撃&HP吸収

※1:防御貫通率は40%
※2:防御アップスキルはどちらかひとつしか発動しない
※3:防御貫通率は30%
※4:防御貫通率は90%
※5:HPカットは部位②の現在HP量に依存してカット率が変動(80%以上=80%、60%以上=70%、40%以上=60%、20%以上=50%、それ以下=40%)
※6:祝福効果は味方単体、呪い効果は味方全員に付与される
祝福効果一覧:奮起付与、物理・魔法バリア付与、氷属性耐性アップ、風追加ダメージを付与、最大HPアップ、物理・魔法ダメージ上限をアップ
呪い効果一覧:氷属性耐性をダウン、暗闇を付与、物理・魔法ダメージをダウン、魔法防御をダウン

覚醒後

※ターンごとのコストは覚醒させたターンによって変動

ターン数①本体部位②部位③
先制行動味方全員の最大HPをアップ--
毎ターン発動単体貫通攻撃※1

(部位②破壊後)
HPの高いアーサーに単体貫通攻撃&敵全体の物理・魔法ダメージをアップ※1

(HP40%以下・一度だけ発動)
敵全体の物理・魔法ダメージをアップ&敵全体に氷追加ダメージを付与

(HP20%以下・一度だけ発動)
味方全員の魔法防御をダウン
(HP継続回復が付与されたアーサーがいる場合)
単体貫通攻撃&HP継続回復を解除※2
全体のHPカット※5

ランダムで祝福/呪い付与※6
1ターン目
(4、5、6c)
全体攻撃&氷結付与HPの高いアーサーに単体貫通攻撃&物理防御をダウン※3-
2ターン目
(5、6、7c)
全体攻撃

単体攻撃&敵全体の魔法ダメージをアップ

味方全員の回復量ダウン&氷属性耐性ダウン
全体貫通攻撃※4-
3ターン目
(6、7、8c)
全体攻撃&氷結付与

単体攻撃&敵全体の魔法ダメージをアップ

味方全員の回復量ダウン&氷属性耐性ダウン
HPの高いアーサーに単体貫通攻撃&物理防御をダウン

全体貫通攻撃
-
4ターン目
(7、8、9c)
全体攻撃

単体攻撃&敵全体の魔法ダメージをアップ

味方全員の回復量ダウン&氷属性耐性ダウン
HPの高いアーサーに単体貫通攻撃&物理防御をダウン

全体貫通攻撃
-
5ターン目
(8、9、10c)
全体攻撃&氷結付与

全体攻撃

単体攻撃&敵全体の魔法ダメージをアップ

味方全員の回復量ダウン&氷属性耐性ダウン
HPの高いアーサーに単体貫通攻撃&物理防御をダウン

全体貫通攻撃
-
6ターン目
(9、10c)
全体攻撃

単体攻撃&敵全体の魔法ダメージをアップ

味方全員の回復量ダウン&氷属性耐性ダウン
HPの高いアーサーに単体貫通攻撃&物理防御をダウン

全体貫通攻撃
-
7ターン目
(10c)
全体攻撃&氷結付与

全体攻撃

単体攻撃&敵全体の魔法ダメージをアップ

味方全員の回復量ダウン&氷属性耐性ダウン
HPの高いアーサーに単体貫通攻撃&物理防御をダウン

全体貫通攻撃
-
8ターン目
(10c)
全体攻撃

単体攻撃&敵全体の魔法ダメージをアップ

味方全員の回復量ダウン&氷属性耐性ダウン
HPの高いアーサーに単体貫通攻撃&物理防御をダウン

全体貫通攻撃
-

※1:防御貫通率は40%
※2:防御貫通率は95%
※3:防御貫通率は30%
※4:防御貫通率は30%、全体攻撃は部位②ツルギのHPに応じて威力が減少
※5:HPカットは部位③の現在HP量に依存してカット率が変動(80%以上=80%、60%以上=70%、40%以上=60%、20%以上=50%、それ以下=40%)
※6:祝福効果は味方単体、呪い効果は味方全員に付与される
祝福効果一覧:奮起付与、物理・魔法バリア付与、氷属性耐性アップ、トランスゲージをアップ、最大HPアップ、物理・魔法ダメージ上限をアップ
呪い効果一覧:氷属性耐性をダウン、暗闇を付与、物理・魔法ダメージをダウン、魔法防御をダウン

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