スペシャルイベント/【攻略】炎夏型ニムエ(断絶級)

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●目次
敵の特徴
■傭兵の攻略ポイント
■富豪の攻略ポイント
■盗賊の攻略ポイント
■歌姫の攻略ポイント

行動パターン

敵の特徴

炎夏型ニムエ部位

おすすめ撃破順:【③部位:NOVC-M:05Wヘッド】⇒【②部位:NOVC-M:05W】⇒【①本体:炎夏型ニムエ】

部位・(オススメ撃破順)特徴・攻略ポイント
【①本体:炎夏型ニムエ】

氷属性(風属性が有効)
断絶級では、①本体が部位③破壊後に氷追加ダメージの付与を行うようになる。

氷属性耐性を上げて対策を行おう。

また、奇数ターンには味方の追加ダメージの解除も行ってくる。追加ダメージの付与自体は有効だが、使用するタイミングには注意しよう。

①本体の属性耐性が高くないため、属性耐性ダウンも有効だが反撃で味方の氷属性耐性をダウンされてしまう。

氷属性耐性のダウン効果が非常に強力で危険なため、使用するのは①本体に攻撃するタイミングに限定しよう。
【②部位:NOVC-M:05W】

風属性(火属性が有効)
部位②は属性が風属性なため、火属性物理で攻撃を行おう。

デッキ構成上、大量に火属性カードを入れることができないため単体で強力なダメージを与えることができるカードの使用が望ましい。
【③部位:NOVC-M:05Wヘッド】

氷属性(風属性が有効)
部位③は、2ターン目(4c)からクリティカル率のダウンなどの妨害行動を行うようになる。

妨害効果が重なると危険なため、早急な破壊を目指そう。

遅くとも4ターン目(6c)には破壊を狙いたい。

炎夏型ニムエ断絶級に有効な騎士が入手できるガチャ

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傭兵のポイント

・部位破壊の順は③→②→①
・攻撃カードは風属性魔法剣を重視、火属性物理カードも2~3枚ほど必要

傭兵は部位③の破壊を優先して行動していこう。

風追加ダメージも有効なため、味方が付与してくれた際は多段攻撃などで最大限に効果を発揮させたい。

部位③の破壊スピードが攻略に大きく関わるため、できる限り高威力のカードを多用して部位③の撃破を目指そう。

●デッキ例
傭兵デッキ
傭兵EXデッキ.jpg

傭兵のオススメカード

カード名カード効果入手場所
異界型_涼風青葉_-水着-(傭兵)火属性の単体攻撃カードとしてはかなり強力。【4チェイン】で威力が大幅に上がるため、使用時は必ず【4チェイン】を目指そう。『NEW GAME!!』コラボ 涼風青葉-水着-ガチャ

『NEW GAME!!』コラボ 涼風青葉-水着-ステップアップガチャ
異界型_滝本ひふみ_-水着-(傭兵)【自分/2枚以上】で物理攻撃力の130%を上乗せ、【4チェイン】で400%威力がアップする。全ダメージアップの支援を行っていれば高威力が期待できる。『NEW GAME!!』コラボ 滝本ひふみ-水着-ガチャ

『NEW GAME!!』コラボ 滝本ひふみ-水着-30連ガチャ
学徒型ファルサリア(傭兵)【3チェイン以上】で物理攻撃力の100%をダメージに上乗せできるため、全ダメージアップの支援を行った状態で活用しよう。対策風属性ガチャ

富豪のポイント

・防御は魔法防御を重視
・火チェインを行えるよう、火属性カードを2~3枚入れておこう
・氷属性耐性アップのカードも役立つ

富豪は魔法防御を最重視、全防御アップも重視して行動しよう。

使用してくる回数は少ないが、物理攻撃が非常に強力。全防御アップや、氷属性耐性アップで対策をしておかないと耐えるのが難しい。

2ターン目(4c)は物理防御も上げるか、魔法防御を大幅に上げて攻撃を防がないと味方が倒される可能性が高い。十分な防御バフを行うようにしよう。

4ターン目(6c)から使用してくる全体攻撃が非常に強力なため、魔法防御や氷属性耐性アップで攻撃に備えよう。ここでの魔法防御、氷属性耐性アップが不足していると全滅する可能性が髙い。確実に高数値の防御バフを行えるよう手札の準備をしよう。

風追加ダメージの付与は奇数ターンに解除されるため、2ターン以上持続する追加ダメージ付与の使用は偶数ターンが有効。

●デッキ例
富豪デッキ
富豪EXデッキ

富豪のオススメカード

カード名カード効果入手場所
異界型_涼風青葉_-水着-(富豪)コスト2で高数値の魔法防御アップを行えるため、序盤から最後まで幅広く活躍する。【自分/防御/2枚以上】かつ【4チェイン】で威力が100%アップするため、使用時は必ず条件達成を目指そう。『NEW GAME!!』コラボ 涼風青葉-水着-ガチャ

『NEW GAME!!』コラボ 涼風青葉-水着-ステップアップガチャ
異界型_滝本ひふみ_-水着-(富豪)【自分/2枚以上】で魔法防御アップ、【3チェイン以上】で味方全員に風追加ダメージを付与できる攻撃カード。使用は、追加ダメージが解除されない偶数ターンが望ましい。『NEW GAME!!』コラボ 滝本ひふみ-水着-ガチャ

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学徒型ファルサリア(富豪)物理防御アップのカードだが、コストが1な点と最大HPもアップするため扱いやすい。カード2枚出しの条件達成にも役立つため、適切なタイミングで活用しよう。対策風属性ガチャ
学徒型_盗賊&歌姫アーサー(富豪)氷属性耐性のアップと、風追加ダメージの付与を行えるカード。強力な全体攻撃を使用してくる4ターン目(6c)などに活用しよう。対策風属性ガチャ

盗賊のポイント

・デッキは魔法妨害カードを重視
・火チェインを行えるよう、火属性カードを2~3枚入れておこう
・傭兵への支援カードなども有効

序盤は部位③への魔法妨害を重視して行動しよう。

ただし、①本体が使用してくる物理攻撃も油断できない威力なため、できる限り全体への全ダメージダウンで被ダメージの減少に勤めたい。

部位③破壊後は、①本体の魔法攻撃が強力になるため適切なタイミングで妨害を①本体に切り替えよう。

4ターン目(6c)の全体攻撃が非常に強力なため、その前に大量に魔法妨害を行い魔法ダメージを下げておきたい。

基本は妨害をメインに行い、余裕があれば傭兵への補助として全ダメージアップの支援を行おう。傭兵が部位②を攻撃する際は、必ず火属性カードを出して火チェイン達成を目指そう。

●デッキ例
盗賊デッキ
盗賊EXデッキ

盗賊のオススメカード

カード名カード効果入手場所
異界型_涼風青葉_-水着-(盗賊)コスト1で味方全員への魔法支援と、敵全体への魔法ダメージダウンを行える。チェインで威力が上昇していくため、使用時は4チェイン達成を目指そう。『NEW GAME!!』コラボ 涼風青葉-水着-ガチャ

『NEW GAME!!』コラボ 涼風青葉-水着-ステップアップガチャ
異界型_滝本ひふみ_-水着-(盗賊)コスト1で裂風の付与を行えるため、手札回しも兼ねて敵にダメージを与えることができる。すでに裂風状態の場合も、効果ターン+1&裂風ダメージ30%アップの効果があるため無駄にならない。『NEW GAME!!』コラボ 滝本ひふみ-水着-ガチャ

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学徒型ファルサリア(盗賊)敵単体の魔法ダメージを下げつつ、味方全員の全ダメージアップが行える。祝福効果で3ターンのあいだ全ダメージアップを行い続けることが可能なため、傭兵の支援に役立つ。対策風属性ガチャ
学徒型_盗賊&歌姫アーサー(盗賊)敵単体の魔法ダメージ&風属性耐性をダウンできるカード。【2チェイン以上】で効果が全体に変更されるため、不用意に①本体に属性耐性ダウンを当ててしまう点だけ注意しよう。使用するタイミングは、①本体を攻撃するときが望ましい。対策風属性ガチャ

歌姫のポイント

・支援カードは魔法支援を重視、全ダメージアップも有効
・クリティカル率アップの支援カードも役立つ
・火チェインを行えるよう、火属性カードを2~3枚入れておこう

回復量ダウンの効果が強力なため、回復量アップや毎ターンHP回復の効果を持つカードで対策を行おう。

傭兵への支援は、序盤は魔法支援を重視しつつ部位②破壊用に全ダメージアップの支援も行いたい。クリティカル率のダウンを行ってくるため、対策としてクリティカル率アップの支援を適切なタイミングで活用しよう。

火属性のカードはできる限り温存し、傭兵が火チェインを必要とするタイミングで使用できるようにしておきたい。

●デッキ例
歌姫デッキ
歌姫EXデッキ

歌姫のオススメカード

カード名カード効果入手場所
異界型_涼風青葉_-水着-(歌姫)回復量、最大HP、魔法ダメージのアップをすべて行える優秀なカード。チェインで威力が上昇するため、できる限り4チェインの達成を行えるタイミングで使用したい。『NEW GAME!!』コラボ 涼風青葉-水着-ガチャ

『NEW GAME!!』コラボ 涼風青葉-水着-ステップアップガチャ
学徒型_盗賊&歌姫アーサー(歌姫)物理支援カードだが、【3チェイン以上】でクリティカル率を100%アップできるため、敵のクリティカル率ダウンの対策に役立つ。対策風属性ガチャ
聖夜型_盗賊アーサー(歌姫)【自分/風/2枚以上】で現在HPの25%を上乗せできる全ダメージアップの支援カード。効果は優秀だが、【自分/風/2枚以上】の条件を達成できないとほとんど意味がないため、条件達成は確実に行おう。対策風属性ガチャ

断絶級の行動パターン

物理攻撃は赤文字魔法攻撃は青文字で表示。

ターン数①本体部位②部位③
毎ターン発動(部位③破壊後)
①本体に氷追加ダメージを付与

(①本体が属性耐性ダウンを受けた場合)
味方全員の氷属性耐性をダウン
物理防御力の高いアーサーに属性耐性をダウン&物理防御をダウン(歌姫以外のアーサー対象)
単体攻撃&魔法防御をダウン

(歌姫対象:発動確率75%)
単体攻撃&回復量をダウン&HP吸収

(上記行動が発動しなかった場合)
HPが高いアーサーに単体攻撃&回復量をダウン&HP吸収
1ターン目
(3c)
(味方に追加ダメージが付与されている場合)
味方全員の追加ダメージを解除
--
2ターン目
(4c)
単体攻撃&魔法防御をダウン

(部位③破壊後:50%の確率で発動)
単体貫通攻撃※1

(部位③破壊後:上記が発動しなかった場合)
HPが高いアーサーに単体貫通攻撃※2

敵全体の魔法ダメージをアップ※3

味方全員の回復量ダウン
①本体の魔法防御&風属性耐性をアップ味方全員に氷結付与

味方全員の物理ダメージをダウン&クリティカル率をダウン※5
3ターン目
(5c)
単体攻撃&魔法防御をダウン

単体貫通攻撃※4

(部位③破壊後:50%の確率で発動)
単体貫通攻撃

(部位③破壊後:上記が発動しなかった場合)
HPが高いアーサーに単体貫通攻撃

敵全体の魔法ダメージをアップ

(味方に追加ダメージが付与されている場合)
味方全員の追加ダメージを解除
①本体の魔法防御&風属性耐性をアップ味方全員の物理ダメージをダウン&クリティカル率をダウン
4ターン目
(6c)
全体攻撃

単体攻撃&魔法防御をダウン

単体貫通攻撃

(部位③破壊後:50%の確率で発動)
単体貫通攻撃

(部位③破壊後:上記が発動しなかった場合)
HPが高いアーサーに単体貫通攻撃

敵全体の魔法ダメージをアップ

味方全員の回復量ダウン
①本体の魔法防御&風属性耐性をアップ味方全員に氷結付与

味方全員の物理ダメージをダウン&クリティカル率をダウン
5ターン目
(7c)
全体攻撃

単体攻撃&魔法防御をダウン

(部位③破壊後:50%の確率で発動)
単体貫通攻撃

(部位③破壊後:上記が発動しなかった場合)
HPが高いアーサーに単体貫通攻撃

敵全体の魔法ダメージをアップ

(味方に追加ダメージが付与されている場合)
味方全員の追加ダメージを解除
①本体の魔法防御&風属性耐性をアップ味方全員の物理ダメージをダウン&クリティカル率をダウン
6ターン目
(8c)
全体攻撃

単体貫通攻撃

(部位③破壊後:50%の確率で発動)
単体貫通攻撃

(部位③破壊後:上記が発動しなかった場合)
HPが高いアーサーに単体貫通攻撃

敵全体の魔法ダメージをアップ

味方全員の回復量ダウン
①本体の魔法防御&風属性耐性をアップ味方全員に氷結付与

味方全員の物理ダメージをダウン&クリティカル率をダウン
7ターン目
(9c)
全体攻撃

単体攻撃&魔法防御をダウン

(部位③破壊後:50%の確率で発動)
単体貫通攻撃

(部位③破壊後:上記が発動しなかった場合)
HPが高いアーサーに単体貫通攻撃

敵全体の魔法ダメージをアップ

(味方に追加ダメージが付与されている場合)
味方全員の追加ダメージを解除
①本体の魔法防御&風属性耐性をアップ味方全員の物理ダメージをダウン&クリティカル率をダウン
8ターン目
(10c)
全体攻撃

単体攻撃&魔法防御をダウン

単体貫通攻撃

(部位③破壊後:50%の確率で発動)
単体貫通攻撃

(部位③破壊後:上記が発動しなかった場合)
HPが高いアーサーに単体貫通攻撃

敵全体の魔法ダメージをアップ

味方全員の回復量ダウン
①本体の魔法防御&風属性耐性をアップ味方全員に氷結付与

味方全員の物理ダメージをダウン&クリティカル率をダウン

※1:①本体の単体貫通攻撃の防御貫通率は30%
※2:①本体の単体貫通攻撃の防御貫通率は30%
※3:魔法ダメージアップの数値は経過ターン数(3ターン目(5c)、5ターン目(7c)、6ターン目(8c))で増加
※4:①本体の単体貫通攻撃の防御貫通率は30%
※5:クリティカル率は20%ダウン

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