スペシャルイベント/【攻略】大納言エル(地獄級)
大納言エル(地獄級)攻略のポイント
●注意事項 ・部位②・③の同時破壊が理想 ・ターンごとに有効な攻撃タイプ(物理・魔法)が変わる ・序盤は全体攻撃の使用を控える ・ドロー+2、+3は複数枚必要 |
大納言エルは、部位破壊の順番によって行動が変化する敵だ。
部位②→③→④の順に破壊を行わないと、デバフや攻撃バフにより倒すのが難しくなる。
部位②破壊後、または3ターン目(5c)になると部位③が呪いを付与してくる。呪いの効果は、“コスト1、2のカードを使用すると味方全員にドローマイナス2を付与”とかなり厄介なもの。
この呪いは受けないほうが圧倒的に楽になるため、部位②・③は3ターン目(5c)に同時破壊を狙いたい。ただし、部位③だけ破壊して部位②が残ると強力な防御デバフを行ってくるため、同時破壊の達成が不可能な場合は部位②の破壊を優先しよう。
各部位は、ターンごとに有効な攻撃タイプが変化する。有効でない攻撃を仕掛けてもダメージを与えることはできないため、各ターンごとの弱点を把握しておこう。
部位③破壊前に①本体に1ダメージ以上与えることで、物理攻撃5,000、魔法攻撃10,000のバフを行ってくる。1回程度なら耐えるのは難しくないが、回数が重なると危険なため全体攻撃の使用は最小限に留めよう。
6ターン目(8c)からは敵の攻撃が強化されるため、それまでに撃破を目指したい。
●各ターンに必要な行動
ターン | 目標 |
---|---|
1ターン (3コスト) | 部位②を物理で攻撃、部位③を魔法で攻撃、物理防御、部位④に魔法妨害 |
2ターン (4コスト) | 部位②・③を魔法で攻撃、物理防御、部位④に魔法妨害 |
3ターン (5コスト) | 部位②・③を破壊 |
4ターン (6コスト) | ①本体・部位④を攻撃、部位④に魔法妨害 |
5ターン (7コスト) | ①本体・部位④を攻撃、部位④に魔法妨害 |
6ターン (8コスト) | ①本体・部位④を撃破 |
傭兵のポイント
・デッキには物理、魔法剣どちらも入れ全ダメージアップの支援カードも用意しよう
・各ターンごとに有効なタイプの攻撃カードを出す必要がある
・部位③破壊までは、不必要な全体攻撃は避けよう
・全体攻撃は使用するとしても3ターン目(5c)
傭兵オススメカード
アイコン | 名称 |
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【弩級の眼鏡】学徒型ファルサリア(傭兵) | |
物理攻撃力を100%上乗せできるため、物理・魔法どちらの攻撃も必要となる大納言エル戦で重宝する。全ダメージアップの支援カードを使用すれば威力が飛躍的に上昇するため、部位破壊時に大いに役立つ。 | |
【慈愛の妖精】華恋型ドモヴォーイ(傭兵) | |
全体に4回攻撃を行えるため、部位②・③破壊後の撃破を狙う際に役立つ。魔法攻撃力を100%上乗せできるため、全ダメージや味方の支援があれば高威力が期待できる。 |
富豪のポイント
・防御カードは物理防御メイン、全防御アップカードも有効
・高カット率の挑発カードを1枚用意しておこう
・部位②破壊時、歌姫に回復量ダウンが付与されるため、挑発で抑えると役立つ
富豪オススメカード
アイコン | 名称 |
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【慈愛の妖精】華恋型ドモヴォーイ(富豪) | |
高数値の全防御アップが可能なため、物理攻撃だけでなく部位④の強力な魔法攻撃を抑えることが可能。ドロー付与が行えないため、使用する際はドロー付与を行えるカードと必ず併用しよう。 |
盗賊のポイント
・攻撃カードのほか、魔法デバフカードも数枚入れておこう
・部位④の魔法攻撃が強力なため、魔法デバフを与えてダメージを抑える必要がある
・魔法デバフを行いつつ、魔法が有効なターンは攻撃も仕掛けよう
盗賊オススメカード
アイコン | 名称 |
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【弩級の眼鏡】学徒型ファルサリア(盗賊) | |
部位④の魔法攻撃が強力なため、魔法妨害を行いつつ攻撃支援を行えるカードは重宝する。祝福の効果も優秀なため、どのタイミングで使用しても役立つ。 |
歌姫のポイント
・支援カードは物理魔法どちらも必要なため、全ダメージアップがとくに有効
・HP継続回復を使用しておけば、支援に集中することができる
・部位②破壊時に回復量ダウンを付与されるため要注意
→富豪が挑発を使用しない場合は、次ターンは回復量アップや回復に専念しよう
歌姫オススメカード
アイコン | 名称 |
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【聖なる奪取】聖夜型_盗賊アーサー(歌姫) | |
HPを上乗せできる攻撃支援カードはどれも優秀だが、風属性かつ全ダメージアップが行える聖夜型盗賊アーサーはとくに有効。物理・魔法攻撃どちらも使用する大納言エル戦では重宝する。 |
大納言エルに有効な攻撃タイプ
各部位に有効な攻撃タイプを表示。
ターン数 | ①本体 | 部位② | 部位③ | 部位④ |
1ターン目 (3c) | 両方 | 物理 | 魔法 | なし |
2ターン目 (4c) | 両方 | 魔法 | 魔法 | 両方 |
3ターン目 (5c) | 両方 | 物理 | 物理 | なし |
4ターン目 (6c) | 両方 | 魔法 | 物理 | 両方 |
5ターン目 (7c) | 両方 | 物理 | 魔法 | なし |
6ターン目 (8c) | 両方 | 魔法 | 魔法 | 両方 |
7ターン目 (9c) | 両方 | 物理 | 物理 | 両方 |
8ターン目 (10c) | 両方 | 魔法 | 物理 | 両方 |
9ターン目 (10c) | 両方 | 物理 | 魔法 | 両方 |
10ターン目 (10c) | 両方 | 魔法 | 魔法 | 両方 |
物理:物理攻撃が有効
魔法:魔法攻撃が有効
両方:物理、魔法攻撃が有効
なし:どちらも有効ではない
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