スペシャルイベント/【攻略】モードレッド(断絶級)

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●目次
敵の特徴
■傭兵の攻略ポイント
■富豪の攻略ポイント
■盗賊の攻略ポイント
■歌姫の攻略ポイント

行動パターン

敵の特徴

モードレッド部位.png

おすすめ撃破順:【③部位:左手】⇒【②部位:魔剣クラレント】⇒【①本体:モードレッド】

部位・(オススメ撃破順)特徴・攻略ポイント
【①本体:モードレッド】

闇属性(光属性が有効)
断絶級の①本体は、攻撃力の増加はもちろんのこと、妨害効果も強力になっている。

物理防御ダウンの威力が高いため、富豪の挑発がなければ生き残ることが難しい。

そのため、物理防御ダウンを使用された次のターンは必ず挑発などを使用して耐えよう。

また、2ターン目(4c)に使用してくる支援解除に物理・魔法防御も追加された。

2ターン目(4c)は解除されない属性耐性アップや、最大HPアップなどに支援が有効だ。
【②部位:魔剣クラレント】

火属性(氷属性が有効)
部位②の攻撃はさほど変化がないが、傭兵に使用してくる単体攻撃に妨害効果が追加されている。

2、5、8ターン目(4、7、10c)に物理・魔法ダメージをダウンされるため、次ターンは支援カードでのサポートが必要だ。
【③部位:左手】

火属性(氷属性が有効)
部位③は、毎ターン使用してくる①本体への魔法バリア付与の枚数が増加している。

倒すのが遅くなると、①本体の魔法バリアが増える一方なので3ターン目(5c)には確実に破壊しよう。

単体攻撃のほか、氷結によるダメージでの撃破が確実。

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傭兵のポイント

・部位破壊の順は③→②→①
・デッキは物理攻撃を重視
・メインは氷属性、2枚ほど光属性の攻撃カードも準備しよう

傭兵は3ターン目(5c)に部位③を破壊することを目標に行動しよう。

2ターン目(4c)に支援効果が一度解除されてしまうため、その前に十分なダメージを与えておきたい。3ターン目(5c)は物理・魔法ダメージが下げられてしまっているため、魔創型ベイリン_-悪戯姫-(傭兵)の使用が効果的。

部位③破壊後の次ターンには、部位②も破壊できるようにしたい。長期戦になると不利なため、6ターン目(8c)には撃破しよう。

デッキ例

傭兵デッキ.jpg

デッキ例キャラリンク

EXデッキ例

傭兵EXデッキ.jpg

EXデッキ例キャラリンク

傭兵のオススメカード

カード名カード効果入手場所
魔創型ベイリン_-悪戯姫-(傭兵)コストは5と重いが、そのぶん高威力が期待できるカード。攻撃カードとしてだけでも十分優秀だが、敵のいずれかが氷結状態であれば氷結の効果ターン+1&氷結のダメージが70%アップすることが可能だ。氷結ダメージアップの値が非常に大きいため、効果的に敵のHPを削ることができる。魔剣ドレスの小悪魔ガチャ
魔創型コンスタンティン(傭兵)経過ターンによって攻撃回数が増加する攻撃カード。【4ターン以上】で4回攻撃に変更&物理攻撃力150%の攻撃に変わるため、①本体を攻撃するタイミングでちょうど効果を発揮できる。コスト1なため、序盤に手札に来たら手札回しで活用してしまうのも有効だ。イタズラ好きの黒猫ガチャ

富豪のポイント

・防御カードは魔法防御、全防御アップを重視
・火属性耐性アップのカードも有効だ
・必ず挑発カードも1~2枚入れよう
・ドロー+3の効果を持つ祝福が付与されるため、ドローはさほど意識する必要がない。

富豪は魔法防御・全防御を優先して行動しよう。

2ターン目(4c)には物理・魔法防御アップも解除されてしまうため、このターンは最大HPアップ、火属性耐性アップなどが有効になる。

敵が物理防御ダウンを使用してくる次ターン(3、6、9ターン目(5、8、10c))は、必ず挑発カードを使用して味方を守ろう。

挑発を使用するターン以外は、魔法防御を優先して行動。

デッキ例

富豪デッキ.jpg

デッキ例キャラリンク

EXデッキ例

富豪EXデッキ.jpg

EXデッキ例キャラリンク

富豪のオススメカード

カード名カード効果入手場所
魔創型ベイリン_-悪戯姫-(富豪)コスト1で、味方全員に魔法防御アップ&氷追加ダメージを付与できる。2チェイン以降、1チェインごとに100%威力がアップするため、4チェインを達成すれば低コストながら高数値の氷追加ダメージの付与が可能だ。魔剣ドレスの小悪魔ガチャ
魔創型コンスタンティン(富豪)HPが0になった際、一度だけ復活できる新スキル“奮起”の効果を持つカード。魔創型コンスタンティンの場合は、ダメージ30%カットの挑発効果(2チェイン以降カット率が5%上昇、最大45%カット)&一度HP50%で復活することができる。モードレッドの強力な攻撃を引き受けつつ、万が一耐えきれなくても復活できるため防御・妨害が多少不足していても安心して使用可能。イタズラ好きの黒猫ガチャ

盗賊のポイント

・デッキは物理・全妨害カードをメインに構成
・氷結付与&拡張も有効
・ターゲティング付与を行えるカードを1枚用意しておきたい
・余力があるなら魔法防御アップで富豪を支援する

序盤は氷結の付与と拡張を優先して行動しよう。支援効果が解除される前に氷結を付与できることが望ましい。

2ターン目(4c)には、部位③へのターゲティングも行い部位破壊を確実なものにしたい。

部位③破壊後は、氷結の維持をしつつ①本体を中心に妨害行動を行っていこう。

デッキ例

盗賊デッキ.jpg

デッキ例キャラリンク

EXデッキ例

盗賊EXデッキ.jpg

EXデッキ例キャラリンク

盗賊のオススメカード

カード名カード効果入手場所
魔創型ベイリン_-悪戯姫-(盗賊)コスト1で敵全体に氷結の付与が可能なカード。敵のいずれかが氷結状態の場合は、氷結の効果ターン+1&氷結のダメージが30%アップするため、どのタイミングで使用しても問題ない。魔剣ドレスの小悪魔ガチャ
魔創型コンスタンティン(盗賊)敵全体の物理ダメージダウンに加え、【自分/妨害/2枚以上】【3チェイン以上】どちらかの条件を満たせば味方全員の魔法防御アップも行える。両条件を満たした場合は威力が100%アップするため、使用時は可能な限り両条件の達成を目指そう。イタズラ好きの黒猫ガチャ

歌姫のポイント

・“治癒”タイプのカードの2枚出しができないため、HP回復ができる“支援”タイプのカードが有効
・支援は物理支援を重視、クリティカル率アップも有効
・毒解除を行えるカードを必ず1~2枚入れておこう

先制行動で呪いを付与してくるため、“治癒”タイプカードの2枚出しは厳禁。

HP回復&支援を行える“支援”タイプのカードを優先して活用しよう。“治癒”タイプのカードも、1枚だけなら問題ないため高数値のHP継続回復を使用しておくと後が楽になる。

支援効果が解除される2ターン目(4c)までがダメージの稼ぎ時となるため、序盤は支援カードの使用を優先しよう。物理・魔法支援に余裕があれば、クリティカル率アップも行いたい。

2ターン目(4c)に一度支援効果が解除されるため、2ターン目(4c)開始時点で物理・魔法ダメージが上限に達している場合は継続HP回復の付与や最大HPアップを優先しよう。

デッキ例

歌姫デッキ.jpg

デッキ例キャラリンク

EXデッキ例

歌姫EXデッキ.jpg

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歌姫のオススメカード

カード名カード効果入手場所
魔創型ベイリン_-悪戯姫-(歌姫)コスト1で回復量アップ&味方全員にHP継続回復&HP回復を行えるカード。加えて、【味方/毒または暗闇状態】の場合は毒&暗闇状態を解除するだけでなく、各種効果が150%威力アップする。カードが“支援”タイプなため、治癒カード2枚出しの条件を満たさない点も優秀だ。毒の解除が重要になる3ターン目(5c)などに活用しよう。魔剣ドレスの小悪魔ガチャ
魔創型コンスタンティン(歌姫)味方全員の全ダメージアップ&HP回復に加え、祝福の付与を行えるカード。祝福効果で、毎ターン味方全員の全ダメージアップを行えるほか、自身の回復量もアップすることが可能だ。継続した支援が可能なため、支援効果が解除された後の3ターン目(5c)などに活用しよう。イタズラ好きの黒猫ガチャ

断絶級の行動パターン

物理攻撃は赤文字魔法攻撃は青文字で表示。

ターン数①本体部位②部位③
先制行動味方全体の物理・魔法ダメージ&物理・魔法防御&クリティカル率をアップ-歌姫に呪い付与※6
毎ターン発動(部位③破壊後)
魔法防御が高いアーサーに単体攻撃&魔法防御ダウン
-①本体に魔法バリアを付与※7
1ターン目
(3c)
(部位②破壊後)
単体貫通攻撃※1

全体貫通攻撃※1

富豪に祝福付与※4
HPの高いアーサーに単体攻撃&暗闇付与
2ターン目
(4c)
(部位②破壊後)
単体貫通攻撃

味方全体の物理・魔法ダメージ&物理・魔法防御&クリティカル率アップを解除

味方単体の物理防御ダウン※2
傭兵に単体攻撃+物理・魔法ダメージダウン&敵全体の物理・魔法ダメージをアップ

単体貫通攻撃&HP吸収※5
全体攻撃&味方全体に毒付与

歌姫に単体攻撃&回復量ダウン
3ターン目
(5c)
全体貫通攻撃&敵全体の物理・魔法ダメージアップ※3

物理防御が低いアーサーに単体攻撃
-HPの高いアーサーに単体攻撃&暗闇付与

全体攻撃&味方全体の毒拡張
4ターン目
(6c)
(部位②破壊後)
単体貫通攻撃

全体貫通攻撃&敵全体の物理・魔法ダメージアップ
全体貫通攻撃HPの高いアーサーに単体攻撃

HPの高いアーサーに単体攻撃&暗闇付与

全体攻撃&味方全体の毒拡張
5ターン目
(7c)
(部位②破壊後)
単体貫通攻撃

全体貫通攻撃&敵全体の物理・魔法ダメージアップ

味方単体の物理防御ダウン
傭兵に単体攻撃+物理・魔法ダメージダウン&敵全体の物理・魔法ダメージをアップ

全体貫通攻撃

単体貫通攻撃&HP吸収
HPの高いアーサーに単体攻撃

HPの高いアーサーに単体攻撃&暗闇付与

全体攻撃&味方全体の毒拡張
6ターン目
(8c)
全体貫通攻撃&敵全体の物理・魔法ダメージアップ

物理防御が低いアーサーに単体攻撃
-HPの高いアーサーに単体攻撃

HPの高いアーサーに単体攻撃&暗闇付与

全体攻撃&味方全体の毒拡張
7ターン目
(9c)
(部位②破壊後)
単体貫通攻撃

全体貫通攻撃&敵全体の物理・魔法ダメージアップ
全体貫通攻撃HPの高いアーサーに単体攻撃

HPの高いアーサーに単体攻撃&暗闇付与

全体攻撃&味方全体の毒拡張
8ターン目
(10c)
(部位②破壊後)
単体貫通攻撃

全体貫通攻撃&敵全体の物理・魔法ダメージアップ

味方単体の物理防御ダウン
傭兵に単体攻撃+物理・魔法ダメージダウン&敵全体の物理・魔法ダメージをアップ

全体貫通攻撃
HPの高いアーサーに単体攻撃

HPの高いアーサーに単体攻撃&暗闇付与

全体攻撃&味方全体の毒拡張

※1:防御貫通率は60%
※2:物理防御ダウンのターゲット対象は富豪以外
※3:防御貫通率は20%
※4:祝福効果は永続設置、効果は防御1枚以上/味方全体にドロー+3
※5:攻撃対象は傭兵以外、防御貫通率は100%
※6:呪いは永続設置、効果は治癒カード2枚以上/味方全体に炎上&炎上拡張付与
※7:魔法バリアは1ターン毎に10枚ずつ枚数が増加(1T目:10枚、2T目:20枚、3T目:30枚)

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