スペシャルイベント/【攻略】ブリザードレイス



●目次
敵の特徴
■傭兵の攻略ポイント
■富豪の攻略ポイント
■盗賊の攻略ポイント
■歌姫の攻略ポイント

行動パターン

敵の特徴

ブリザードレイス部位.png

おすすめ撃破順:【③部位:デスマスク】⇒【②部位:スカルシックル】⇒【①本体:ブリザードレイス】

部位・(オススメ撃破順)特徴・攻略ポイント
【①本体:ブリザードレイス】

氷属性(風属性が有効)
①本体は魔法攻撃を使用してくるが、この攻撃はいずれも防御貫通率が100%なため魔法防御は不要。

そのぶん魔法妨害が非常に有効になるため、盗賊は毎ターン①本体への魔法妨害を行うようにしよう。

被ダメージを抑えるためには、氷属性耐性アップも有効だ。

2ターン目(4c)以降、毎ターン物理・魔法ダメージアップを使用してくるが、この支援効果は部位②・③に60万ダメージを与えることで弱体化が可能。

さらに、5ターン目(7c)からは①本体に300万ダメージを与えないと追加の物理・魔法ダメージアップ支援を行ってくるため、こちらも規定ダメージを与えて発動を防ぎたい。

①本体は物理・魔法防御がともに高いため、防御無視の効果を持つカードが有効だ。
【②部位:スカルシックル】

氷属性(風属性が有効)
部位②は物理攻撃と、3ターン目(5c)からは物理防御ダウンも使用してくる。

部位②の攻撃自体はさほど強くなく、物理防御アップを使用しておけば耐えるのは難しくない。

アンデッド状態でHP回復が行えないことも踏まえ、富豪は物理防御アップで対策をしておこう。

2ターン目(4c)以降、毎ターン部位②に60万以上のダメージを与えない場合、①本体の使用する物理・魔法ダメージアップが強力になるため2ターン目(4c)から必ず毎ターン攻撃を行おう。
【③部位:デスマスク】

氷属性(風属性が有効)
部位③は、1ターン目から味方全体にアンデッド状態を付与してくる。

アンデッド状態になるとHP回復は無効化されるだけでなく、被ダメージに繋がってしまうためHP回復・毎ターンHP回復のカードの使用には注意が必要。

ただし、HP回復によるデメリットは微々たるものなので使用が致命的なわけではない。

HP回復&支援効果などで強力なカードがあれば、使用するのもアリ。

アンデッド状態は4ターン目(6c)に一度解除されるため、同ターンにHPを最大まで回復しよう。

アンデッド状態のあいだは、防御・妨害による被ダメージ軽減のほか、最大HPアップなどで防ぐのも有効だ。

2ターン目(4c)以降、毎ターン部位③に60万以上のダメージを与えない場合、①本体の使用する物理・魔法ダメージアップが強力になるため2ターン目(4c)から必ず毎ターン攻撃を行おう。

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奏姫型 歌姫アーサーが登場!Princess Divaガチャ開催!.png

傭兵のポイント

・部位破壊の順は③→②→①
・デッキは物理・魔法攻撃どちらも活用可能
・防御無視の攻撃カードが有効になる
・支援カードは使用するとしても上限アップ系のみ

傭兵は3ターン目(5c)に部位③を破壊することを目標に行動しよう。

歌姫が支援重視のデッキになるため、傭兵は支援カードを使用する必要性が薄い。使用するとしても、上限アップが可能な支援カードに限定しよう。部位②・③の規定ダメージ達成のためには全体攻撃が有効だが、確実に部位③を破壊するための単体攻撃も準備しておきたい。

1ターン目(3c)は規定ダメージを達成する必要がないため、手札回しを重視して行動しよう。

毎ターン確実に規定ダメージを達成しつつHPを削り、6ターン目(8c)までには撃破を狙いたい。

デッキ例

傭兵デッキ.jpg

デッキ例キャラリンク

EXデッキ例

傭兵EXデッキ.jpg

EXデッキ例キャラリンク

※一部EXスキル情報を記載していないページもあります

傭兵のオススメカード

カード名カード効果入手場所
奏姫型_歌姫アーサー(傭兵)コスト2で全体攻撃が可能なカード。【自分/風/2枚以上】で物理攻撃力200%の攻撃に変更、【4チェイン】で900%威力がアップし、非常に強力なダメージを与えることが可能になる。Princess Divaガチャ
歌劇型ウアサハ【3チェイン以上】、【自分/風/2枚以上】どちらかの条件を満たすと非常に強力な攻撃が可能になるカード。ひとつ達成で物理攻撃力210%の攻撃に変更、ふたつ達成で全体攻撃になるため使用時は必ず両条件達成を目指そう。『Princess Diva』交換所

富豪のポイント

・魔法防御アップのカードは不要
・防御カードは物理防御、氷属性耐性アップを重視
・そのほか、風追加ダメージを付与できるカードも有効になる

魔法防御は100%貫通されてしまうため、魔法防御アップのカードは使用を控えよう。

そのぶん、物理防御・氷属性耐性アップを重視し被ダメージの軽減に努めたい。

規定ダメージの達成を確実なものにするため、風追加ダメージの付与も有効になる。2、3ターン目(4、5c)は傭兵だけではダメージを稼ぎにくいため、可能であれば風追加ダメージによる支援を行っていこう。

デッキ例

富豪デッキ.jpg

デッキ例キャラリンク

EXデッキ例

富豪EXデッキ.jpg

EXデッキ例キャラリンク

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富豪のオススメカード

カード名カード効果入手場所
奏姫型_歌姫アーサー(富豪)単体攻撃と、味方全員への物理防御支援が可能なカード。【敵氷属性】かつ【4チェイン】の場合、180%威力アップ&攻撃回数+3&味方全員に風追加ダメージ付与と強力な効果を持っている。味方の支援をしつつ、自分も攻撃に参加できるようになるため3ターン目(5c)などに活用しよう。Princess Divaガチャ
歌劇型スリング氷属性耐性、風追加ダメージの付与を同時に行えるカード。【自分/防御/2枚以上】で効果ターン+1、【4チェイン】達成で100%威力がアップするため、使用時は両条件の達成を狙おう。『Princess Diva』交換所

盗賊のポイント

・デッキは魔法妨害カードをメインに構成
・低コストの全体多段攻撃カードがあれば1~2枚入れておくと役立つ
・ターゲティング付与を行えるカードも有効

盗賊は①本体への魔法妨害を最重視して行動しよう。

HPを回復できる機会が限られているため、盗賊の魔法妨害でしっかりとダメージを抑えておきたい。

魔法妨害に余裕があれば、攻撃カードで傭兵のサポートを行おう。富豪が風追加ダメージを付与しているタイミングでの攻撃参加が有効だ。

デッキ例

盗賊デッキ.jpg

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EXデッキ例

盗賊EXデッキ.jpg

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盗賊のオススメカード

カード名カード効果入手場所
奏姫型_歌姫アーサー(盗賊)敵全体への攻撃&魔法ダメージダウンを行えるカード。2チェイン以降1チェインごとに効果ターン&攻撃回数が+1されるため、4チェイン達成で4回攻撃&4ターン持続の魔法ダメージダウンが可能になる。どのタイミングで使用しても活躍できるが、風追加ダメージの付与が行われているタイミングを狙うのが最も効果的。Princess Divaガチャ
歌劇型オイフェ単体攻撃&魔法ダメージダウンを行えるカード。【自分/追加ダメージ状態】で攻撃回数が+1されるため、使用するのは風追加ダメージの付与が期待できる3ターン目(5c)などが最適。【4チェイン】達成で魔法ダメージダウンの対象が全体になるため、部位③に使用しても問題ない。『Princess Diva』交換所

歌姫のポイント

・HP回復カードは2枚で充分、そのほかは支援カードを入れよう
・クリティカル率アップや、最大HPアップのカードも有効

1ターン目(3c)からアンデッド状態を付与されるため、実質的な回復チャンスは4ターン目(6c)のみ。

それ以外のターンでのHP回復はマイナス効果となってしまうため、序盤は支援に専念しよう。4ターン目(6c)、確実にHP回復カードが2枚出せるようにすればそのほかのカードはすべて支援カードで固めてしまっても問題ない。

HP回復によるデメリットは微々たるものなので、HP回復&支援効果で優秀なカードがあれば、使用するのもアリ。

2ターン目(4c)から部位②・③に60万ダメージを与える必要があるため、序盤から傭兵に支援を欠かさず行おう。

支援の数値が上限まで達した後は、最大HPアップやクリティカル率アップの支援を行っていきたい。

デッキ例

歌姫デッキ.jpg

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EXデッキ例

歌姫EXデッキ.jpg

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歌姫のオススメカード

カード名カード効果入手場所
奏姫型_歌姫アーサー(歌姫)敵全体への攻撃&味方全員の最大HPアップを行えるコスト1カード。祝福効果で継続的に全体攻撃&最大HPアップを行えるため、アンデッド状態でHP回復が行えない状態での安全性が非常に高まる。Princess Divaガチャ
歌劇型リノス味方全員の全ダメージアップ&HP回復を行えるカード。【味方/アンデッド状態】の場合は、回復の代わりに全ダメージアップの威力が140%アップするためどのタイミングでも活用できる。4ターン目(6c)であればHP回復要因としても活用できるため、手札状況に応じて活用していこう。『Princess Diva』交換所

超弩級の行動パターン

物理攻撃は赤文字魔法攻撃は青文字で表示。

ターン数①本体部位②部位③
毎ターン発動(部位③破壊時:1回のみ発動)
部位③を復活&①本体の支援効果をすべて解除
最もHPの高いアーサーに単体攻撃

単体攻撃
-
1ターン目
(3c)
敵全体の物理・魔法ダメージアップ

(部位②または③破壊時:1回のみ発動)
①本体の魔法ダメージアップ&風属性耐性をダウン
毎ターン発動分のみ発動味方全体にアンデッド状態を付与※3
2ターン目
(4c)
単体攻撃×2※1

――――――――

(全部位破壊済み)
敵全体の物理・魔法ダメージをアップ(弱)※2

(部位②に与えたダメージが60万未満)
敵全体の物理・魔法ダメージをアップ(中)※2

(部位③に与えたダメージが60万未満)
敵全体の物理・魔法ダメージをアップ(中)※2

――――――――

(上記3つのスキルが発動していない場合)
敵全体の物理・魔法ダメージをアップ(弱)※2

(部位②または③破壊時:1回のみ発動)
①本体の魔法ダメージアップ&風属性耐性をダウン
毎ターン発動分のみ発動最もHPの高いアーサーのHPを50%カット×2
3ターン目
(5c)
全体攻撃※1

――――――――

(全部位破壊済み)
敵全体の物理・魔法ダメージをアップ(弱)

(部位②に与えたダメージが60万未満)
敵全体の物理・魔法ダメージをアップ(中)

(部位③に与えたダメージが60万未満)
敵全体の物理・魔法ダメージをアップ(中)

――――――――

(上記3つのスキルが発動していない場合)
敵全体の物理・魔法ダメージをアップ(弱)

(部位②または③破壊時:1回のみ発動)
①本体の魔法ダメージアップ&風属性耐性をダウン※4
味方全体の物理防御をダウン最もHPの高いアーサーのHPを50%カット×2
4ターン目
(6c)
単体攻撃×2

――――――――

(全部位破壊済み)
敵全体の物理・魔法ダメージをアップ(弱)

(部位②に与えたダメージが60万未満)
敵全体の物理・魔法ダメージをアップ(中)

(部位③に与えたダメージが60万未満)
敵全体の物理・魔法ダメージをアップ(中)

――――――――

(上記3つのスキルが発動していない場合)
敵全体の物理・魔法ダメージをアップ(弱)

①本体の魔法ダメージをアップ&物理・魔法防御をダウン
味方全体の物理防御をダウン味方全体にアンデッド状態を付与
5ターン目
(7c)
単体攻撃×2

(①本体に与えたダメージが300万未満)
敵全体の物理・魔法ダメージをアップ(強)

――――――――

(全部位破壊済み)
敵全体の物理・魔法ダメージをアップ(弱)

(部位②に与えたダメージが60万未満)
敵全体の物理・魔法ダメージをアップ(中)

(部位③に与えたダメージが60万未満)
敵全体の物理・魔法ダメージをアップ(中)

――――――――

(上記3つのスキルが発動していない場合)
敵全体の物理・魔法ダメージをアップ(弱)

①本体の魔法ダメージをアップ&物理・魔法防御をダウン
味方全体の物理防御をダウン最もHPの高いアーサーのHPを50%カット×2
6ターン目
(8c)
全体攻撃

(①本体に与えたダメージが300万未満)
敵全体の物理・魔法ダメージをアップ(強)

――――――――

(全部位破壊済み)
敵全体の物理・魔法ダメージをアップ(弱)

(部位②に与えたダメージが60万未満)
敵全体の物理・魔法ダメージをアップ(中)

(部位③に与えたダメージが60万未満)
敵全体の物理・魔法ダメージをアップ(中)

――――――――

(上記3つのスキルが発動していない場合)
敵全体の物理・魔法ダメージをアップ(弱)
味方全体の物理防御をダウン最もHPの高いアーサーのHPを50%カット×2
7ターン目
(9c)
単体攻撃×2

(①本体に与えたダメージが300万未満)
敵全体の物理・魔法ダメージをアップ(強)

――――――――

(全部位破壊済み)
敵全体の物理・魔法ダメージをアップ(弱)

(部位②に与えたダメージが60万未満)
敵全体の物理・魔法ダメージをアップ(中)

(部位③に与えたダメージが60万未満)
敵全体の物理・魔法ダメージをアップ(中)

――――――――

(上記3つのスキルが発動していない場合)
敵全体の物理・魔法ダメージをアップ(弱)
味方全体の物理防御をダウン味方全体にアンデッド状態を付与
8ターン目
(10c)
単体攻撃×2

(①本体に与えたダメージが300万未満)
敵全体の物理・魔法ダメージをアップ(強)

――――――――

(全部位破壊済み)
敵全体の物理・魔法ダメージをアップ(弱)

(部位②に与えたダメージが60万未満)
敵全体の物理・魔法ダメージをアップ(中)

(部位③に与えたダメージが60万未満)
敵全体の物理・魔法ダメージをアップ(中)

――――――――

(上記3つのスキルが発動していない場合)
敵全体の物理・魔法ダメージをアップ(弱)
味方全体の物理防御をダウン最もHPの高いアーサーのHPを50%カット×2

※1:防御貫通率は100%
※2:物理・魔法支援は4つのうちひとつだけ発動
※3:アンデッド状態は3T持続・HP回復時の反転率は1%
※4:3ターン目(5c)のみ、部位②または③を破壊していなくても効果が発動

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