技データ一覧/ブランカ
通常技
名称 | 攻撃判定 | 攻撃力 | 気絶値 | SCゲージ | キャンセル | 発生 | 持続 | 硬直 | 硬直差 | |
ガード | ヒット | |||||||||
近距離立ち弱P | 立屈 | 30 | 50 | 20 | 必S | 4 | 2 | 10 | -1 | +2 |
近距離立ち中P | 立屈 | 80 | 100 | 40 | S | 6 | 2 | 10 | +2 | +5 |
近距離立ち強P | 立屈 | 110[90] | 200[150] | 60 | S | 7 | 4 | 22 | -7 | -1 |
近距離立ち弱K | 立屈 | 40 | 50 | 20 | 必S | 4 | 3 | 10 | -2 | +1 |
近距離立ち中K | 立屈 | 40・40 | 50・50 | 40・20 | S・― | 5 | 2(3)2 | 12 | ±0 | +3 |
近距離立ち強K | 立屈 | 100[80] | 200[150] | 60 | S | 7 | 6 | 19 | -6 | -1 |
遠距離立ち弱P | 立屈 | 30 | 50 | 20 | 必S | 3 | 2 | 9 | ±0 | +3 |
遠距離立ち中P | 立屈 | 80 | 100 | 40 | S | 7 | 4 | 9 | +1 | +4 |
遠距離立ち強P | 立屈 | 120 | 200 | 60 | ― | 7 | 6 | 20 | -6 | -1 |
遠距離立ち弱K | 立屈 | 30 | 50 | 20 | S | 5 | 2 | 12 | -3 | ±0 |
遠距離立ち中K | 立屈 | 90 | 100 | 40 | S | 5 | 2 | 19 | -7 | -4 |
遠距離立ち強K | 立屈 | 100[80] | 75 | 60 | ― | 3 | 6 | 23 | -10 | -5 |
しゃがみ弱P | 立屈 | 30 | 50 | 20 | 必S | 4 | 2 | 9 | ±0 | +3 |
しゃがみ中P | 立屈 | 90 | 100 | 40 | S | 7 | 4 | 15 | -5 | -2 |
しゃがみ強P | 立屈 | 100 | 200 | 60 | S | 8 | 4 | 25 | -10 | -4 |
しゃがみ弱K | 屈 | 30 | 50 | 20 | 必S | 4 | 3 | 7 | +1 | +4 |
しゃがみ中K | 屈 | 70 | 100 | 40 | 必S | 4 | 2 | 11 | +1 | +4 |
しゃがみ強K | 屈 | 90 | 150 | 60 | S | 6 | 5 | 21 | -7 | ― |
垂直ジャンプ弱P | 立 | 40 | 50 | 20 | ― | 5 | 7 | ― | ― | ― |
垂直ジャンプ中P | 立 | 70 | 100 | 40 | ― | 6 | 3 | ― | ― | ― |
垂直ジャンプ強P | 立 | 120 | 200 | 60 | ― | 4 | 3 | ― | ― | ― |
垂直ジャンプ弱K | 立 | 40 | 50 | 20 | ― | 4 | 3 | ― | ― | ― |
垂直ジャンプ中K | 立 | 60 | 100 | 40 | ― | 5 | 5 | ― | ― | ― |
垂直ジャンプ強K | 立 | 120 | 200 | 60 | ― | 7 | 7 | ― | ― | ― |
斜めジャンプ弱P | 立 | 40 | 50 | 20 | ― | 5 | 7 | ― | ― | ― |
斜めジャンプ中P | 立 | 70 | 100 | 40 | ― | 6 | 5 | ― | ― | ― |
斜めジャンプ強P | 立 | 90 | 200 | 60 | ― | 5 | 4 | ― | ― | ― |
斜めジャンプ弱K | 立 | 40 | 50 | 20 | ― | 5 | 5 | ― | ― | ― |
斜めジャンプ中K | 立 | 60 | 100 | 40 | ― | 5 | 5 | ― | ― | ― |
斜めジャンプ強K | 立 | 110 | 200 | 60 | ― | 7 | 6 | ― | ― | ― |
近距離立ち強P
ヒット時:強制立たせ効果/[ ]は持続の3~4のもの
近距離立ち弱K
3~12打撃無敵(足元のみ)
近距離立ち中K
3~5空中判定/4~18打撃無敵(足元のみ)
近距離立ち強K
6~8打撃無敵(足元のみ)/[ ]は持続の3~6のもの
遠距離立ち強P
硬直差は持続の2のもの
遠距離立ち強K
4~8打撃無敵(足元のみ)/[ ]は持続の3~6のもの
しゃがみ強P
地上ヒット時:強制立たせ効果
しゃがみ強K
ヒット時:ダウン効果
垂直ジャンプ弱P
持続終了まで飛び道具無敵(脚部のみ)
垂直ジャンプ中P
持続終了まで飛び道具無敵(脚部のみ)
垂直ジャンプ強P
持続終了まで飛び道具無敵(脚部のみ)
垂直ジャンプ弱K
持続終了まで飛び道具無敵(脚部のみ)
垂直ジャンプ中K
発生直前まで飛び道具無敵(脚部のみ)
垂直ジャンプ強K
発生直前まで飛び道具無敵(脚部のみ)
斜めジャンプ弱P
持続終了まで飛び道具無敵(脚部のみ)
斜めジャンプ中P
持続終了まで飛び道具無敵(脚部のみ)
斜めジャンプ強P
持続終了まで飛び道具無敵(脚部のみ)
斜めジャンプ弱K
持続終了まで飛び道具無敵(脚部のみ)
斜めジャンプ中K
発生直前まで飛び道具無敵(脚部のみ)
斜めジャンプ強K
発生直前まで飛び道具無敵(脚部のみ)
特殊技
名称 | 攻撃判定 | 攻撃力 | 気絶値 | SCゲージ | キャンセル | 発生 | 持続 | 硬直 | 硬直差 | |
ガード | ヒット | |||||||||
ロッククラッシュ | 立屈 | 50・40 | 50・50 | 40・20 | 必S・― | 7 | 2(1)5 | 11 | -2 | +3 |
ロッククラッシュ(タメ) | 立 | 50・40 | 50・50 | 40・20 | ― | 25 | 2(1)4 | 11 | -1 | +5 |
アマゾンリバーラン | 屈 | 100 | 200 | 60 | ― | 10 | 16 | 16 | -11 | ― |
サプライズフォワード | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | 全体22 | ― | ― |
サプライズバック | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | 全体29 | ― | ― |
フィアーダウン | ― | ― | ― | ― | 必S | ― | ― | 全体53 | ― | ― |
フィアーダウン(最大タメ) | ― | ― | ― | ― | 必S | ― | ― | 全体90 | ― | ― |
セービングアタック(Lv1) | 立屈 | 60[90] | 100 | 20 | ― | 20 | 2 | 38 | -24 | -24 |
セービングアタック(Lv2) | 立屈 | 90[135] | 150 | 40 | ― | 17+11 | 2 | 38 | -18 | ― |
セービングアタック(Lv3) | ガ不 | 150[225] | 200 | 60 | ― | 63 | 2 | 39 | ― | ― |
ワイルドファング | 地投 (0.931) | 130 | 140 | 40 | ― | 3 | 2 | 20 | ― | ― |
ジャングルホイール | 地投 (0.931) | 120 | 120 | 40 | ― | 3 | 2 | 20 | ― | ― |
ロッククラッシュ
しゃがみヒット時:硬直差+1/ボタン離し後7で発生
ロッククラッシュ(タメ)
タメ時間15
アマゾンリバーラン
ヒット時:ダウン効果
サプライズフォワード
5~18空中判定、相手をすり抜ける/必殺技扱い
サプライズバック
4~21空中判定/必殺技扱い
フィアーダウン
1~31[4]打撃無敵(足元以外)/32~40[5~13]空中判定/29~32[3]各種キャンセル可能/方向キー下方向で動作延長可能。[ ]は延長終了時のもの
フィアーダウン(最大タメ)
1~64打撃無敵(足元以外)/69~77空中判定/29~65各種キャンセル可能
セービングアタック(Lv1)
1~10orボタン離し後1までアーマー判定/空中ヒット時:吹っ飛び効果/5~11orヒットorガード時:ダッシュ&バックステップでキャンセル可能/タメ時ボタン離し後11で発生/EXレッドセービング時Lv2と同じガード・ヒット効果
セービングアタック(Lv2)
1~ボタン離し後1までアーマー判定/地上ヒット時:崩れ効果/空中ヒット時:浮かせ効果/5~タメ中orヒットorガード時:ダッシュ&バックステップでキャンセル可能/タメ時間17~49/ボタン離し後11で発生
セービングアタック(Lv3)
1~62アーマー判定/アーマーブレイク効果/地上ヒット時:崩れ効果/空中ヒット時:浮かせ効果/5~50orヒットorガード時:ダッシュ&バックステップでキャンセル可能/タメ時間50
ワイルドファング
ヒット時:ダウン効果
ジャングルホイール
ヒット時:ダウン効果
必殺技
名称 | 攻撃判定 | 攻撃力 | 気絶値 | SCゲージ | キャンセル | 発生 | 持続 | 硬直 | 硬直差 | |
ガード | ヒット | |||||||||
弱ローリングアタック | 立屈 | 110 | 100 | 30/30 | S | 6 | 18 | 4+着地2 | -24 | -15 |
中ローリングアタック | 立屈 | 120 | 150 | 30/30 | S | 6 | 33 | 4+着地2 | -24 | -15 |
強ローリングアタック | 立屈 | 130 | 200 | 30/30 | S | 6 | 33 | 4+着地3 | -24 | -15 |
EXローリングアタック | 立屈 | 120 | 150 | -250/0 | S | 6 | 33 | 4+着地3 | -24 | -15 |
弱バックステップローリング | 立屈 | 110 | 200 | 30/40 | ― | 28 | 25 | 着地後6 | -31 | ― |
中バックステップローリング | 立屈 | 120 | 200 | 30/40 | ― | 28 | 29 | 着地後6 | -30 | ― |
強バックステップローリング | 立屈 | 130 | 200 | 30/40 | ― | 28 | 33 | 着地後6 | -31 | ― |
EXバックステップローリング | 立屈 | 120 | 200 | -250/0 | ― | 28 | 33 | 着地後6 | -31 | ― |
弱バーチカルローリング | 立屈 | 100 | 200 | 30/30 | S | 4 | 18 | 43+着地2 | -21 | -17 |
中バーチカルローリング | 立屈 | 110 | 200 | 30/30 | S | 4 | 15 | 45+着地7 | -21 | -17 |
強バーチカルローリング | 立屈 | 120 | 200 | 30/30 | S | 4 | 12 | 46+着地4 | -21 | -17 |
EXバーチカルローリング | 立屈 | 120 | 200 | -250/0 | S | 4 | 18 | 50+着地7 | -26 | ― |
弱エレクトリックサンダー | 立屈 | 120 | 200 | 20/20 | S | 5 | {4(4)}×3・4 | 9 | +5 | ― |
中エレクトリックサンダー | 立屈 | 130 | 200 | 20/20 | S | 7 | {2(2)}×7・2 | 9 | +8 | ― |
強エレクトリックサンダー | 立屈 | 140 | 200 | 20/20 | S | 10 | {1(1)}×16・2 | 9 | +10 | ― |
EXエレクトリックサンダー | 立屈 | 150 | 200 | -250/0 | S | 5 | {1(1)}×16・2 | 11 | +8 | ― |
弱ローリングアタック
8~空中判定/空中ヒット時:吹っ飛び効果/アーマーブレイク効果 ※1
中ローリングアタック
8~空中判定/空中ヒット時:吹っ飛び効果/アーマーブレイク効果 ※1
強ローリングアタック
7~空中判定/ヒット時:吹っ飛び効果/アーマーブレイク効果 ※1
EXローリングアタック
1~38飛び道具無敵/持続の1~2地上ヒット時:吹っ飛び効果/7~空中判定/空中ヒット時:吹っ飛び効果/アーマーブレイク効果 ※1
弱バックステップローリング
1~空中判定/ヒット時:吹っ飛び効果/ガード時の硬直差は立ち状態のリュウに密着から当てた場合のもの ※1
中バックステップローリング
1~空中判定/ヒット時:吹っ飛び効果/ガード時の硬直差は立ち状態のリュウに密着から当てた場合のもの ※1
強バックステップローリング
1~空中判定/ヒット時:吹っ飛び効果/ガード時の硬直差は立ち状態のリュウに密着から当てた場合のもの ※1
EXバックステップローリング
1~22無敵/23~27投げ無敵/1~空中判定/ヒット時:吹っ飛び効果/持続中左右に軌道制御可能/ガード時の硬直差は立ち状態のリュウに密着から当てた場合のもの ※1
弱バーチカルローリング
3~空中判定/空中ヒット時:吹っ飛び効果/ガード時:EXセービング~ダッシュ後硬直差-3 ※1
中バーチカルローリング
3~空中判定/空中ヒット時:吹っ飛び効果/ガード時:EXセービング~ダッシュ後硬直差-3 ※1
強バーチカルローリング
3~空中判定/空中ヒット時:吹っ飛び効果/着地硬直はジャンプ攻撃を出した後のものと同じ/ガード時:EXセービング~ダッシュ後硬直差-3 ※1
EXバーチカルローリング
1~5無敵/3~空中判定/ヒット時:吹っ飛び効果/ガード時:着地後硬直10/ガード時:EXセービング~ダッシュ後硬直差-3 ※1
弱エレクトリックサンダー
ヒット時:吹っ飛び効果/1段目ガード時:連打しないと即座に停止/ボタン連打で攻撃回数増加
中エレクトリックサンダー
ヒット時:吹っ飛び効果/1段目ガード時:連打しないと即座に停止/ボタン連打で攻撃回数増加
強エレクトリックサンダー
ヒット時:吹っ飛び効果/1段目ガード時:連打しないと即座に停止/ボタン連打で攻撃回数増加
EXエレクトリックサンダー
ヒット時:吹っ飛び効果/1段目ガード時:連打しないと即座に停止
※1…タメ時間55/ヒットorガード時:跳ね返り動作に移行(着地後硬直5)。ローリングアタック&バーチカルローリング(密着時)は36で着地、グランドシェイブローリングは38で着地、ライトニングキャノンボールは39で着地する
スーパーコンボ
名称 | 攻撃判定 | 攻撃力 | 気絶値 | SCゲージ | キャンセル | 発生 | 持続 | 硬直 | 硬直差 | |
ガード | ヒット | |||||||||
グランドシェイブローリング | 立屈 | 100×5 | 0 | -1000/0 | ― | 1+暗転後4 | 16・1×14 | 12 | -32 | ― |
グランドシェイブローリング
1~暗転後4無敵/1段目の持続中空中判定/ヒット時:吹っ飛び効果+ダウン/追撃可能技/硬直差は弱、中が32、強が34/1段目の持続は弱:16、中:22、強29 ※1※2
※1…タメ時間55/ヒットorガード時:跳ね返り動作に移行(着地後硬直5)。ローリングアタック&バーチカルローリング(密着時)は36で着地、グランドシェイブローリングは38で着地、ライトニングキャノンボールは39で着地する
※2…着地時ボタン押しっぱなしで最大80停止可能(攻撃判定あり)/停止中ヒットorガードorボタン離しで移動開始/ライトニングキャノンボールのみ停止中投げ無敵
ウルトラコンボ
名称 | 攻撃判定 | 攻撃力 | 気絶値 | SCゲージ | キャンセル | 発生 | 持続 | 硬直 | 硬直差 | |
ガード | ヒット | |||||||||
ライトニングキャノンボール | 屈・立・立屈×4 | 0・120・125×4 | 0 | 0/0 | ― | 0+暗転4 | 2(20)26・1×20 | 17 | -41 | ― |
シャウトオブアース(対地) | 屈 | 120×2・90×3 | 0 | 0/0 | ― | 0+暗転12 | 2(7)2(33)90 | 31 | -57 | ― |
シャウトオブアース(対空) | ― | 30・195[470] | 0 | 0/0 | ― | 0+暗転7 | 54(3)6 | 80 | ― | ― |
ライトニングキャノンボール
1~暗転後27無敵/26~51空中判定/2段目以降ヒット時:吹っ飛び効果+ダウン/追撃可能技/1段目空中の相手に当たらない、ヒット数にカウントされない ※1※2
シャウトオブアース(対地)
1~暗転後11無敵/12~145飛び道具無敵/ヒット時:吹っ飛び効果/アーマーブレイク効果/追撃可能技/打撃判定/タメ時間42
シャウトオブアース(対空)
1~暗転後7無敵/8~2段目の持続終了まで飛び道具無敵/1段目の持続中飛び道具無敵/ヒット時:吹っ飛び効果/アーマーブレイク効果/追撃可能技/地上の相手に当たらない/ボタン押しっぱなしで1段目の持続最大30F延長可能/1段目ヒット時相手をロックする/[ ]はロック時のもの/タメ時間42
※1…タメ時間55/ヒットorガード時:跳ね返り動作に移行(着地後硬直5)。ローリングアタック&バーチカルローリング(密着時)は36で着地、グランドシェイブローリングは38で着地、ライトニングキャノンボールは39で着地する
※2…着地時ボタン押しっぱなしで最大80停止可能(攻撃判定あり)/停止中ヒットorガードorボタン離しで移動開始/ライトニングキャノンボールのみ停止中投げ無敵
現在掲載されている攻略、データはアルカディア編集部調べによるものです。
無断使用・無断転載は固くお断りします。
コメント