リベンジゲージ
リベンジゲージは、スーパーコンボゲージの左側(2Pは右側)にある円形のゲージ。
このゲージは相手の攻撃を受けて体力が減るにつれて増加していくのが特徴だ。
体力ゲージが残り1割程度まで減るほどのダメージを受ければ、リベンジゲージは100%まで増加する。
50%まで増加した時点でゲージが点滅して炎が吹き出し、強力なウルトラコンボが使用可能となる。
リベンジゲージは次のラウンドに持ち越せないので、チャンスがあれば積極的に狙っていこう。
▲アーマー効果で相手の攻撃を受けたときに生じる、リカバリアブルダメージでもリベンジゲージは増加する。飛び道具をセービングアタックで受ければ、効果的にためられるぞ。
リベンジゲージの増加量計算式
被ダメージ÷総体力×45% (総量400)
ウルトラコンボ
リベンジゲージが50%以上の状態で特定のコマンド+PPPまたはKKK同時押しで、ウルトラコンボを発動できる。
ウルトラコンボのダメージは、リベンジゲージの量に比例して変化する仕組みだ。
なお必殺技やスーパーコンボとは異なり、通常技や必殺技をキャンセルして出せない特殊な性質を持つため、コンボに組み込むには工夫が必要となる。
ウルトラコンボには「I」と「II」の2種類が用意されており、試合前にどちらか片方、もしくは両方使用可能な「ダブル」を選択できる。
「ダブル」は戦略の幅が広がるのが強みだが、攻撃力に補正値が掛かるのでよく考えて選択していきたい。
▲ウルトラコンボの威力は絶大。リベンジゲージ100%時に単発で相手に当てれば、体力の半分近くを一気に奪い取れる。ただし、スキが大きいものも多い。
ウルトラコンボダブル補正値
【60%】
ザンギエフ、ダルシム、豪鬼、キャミィ、フェイロン、ローズ、T.ホーク、ハカン、ヒューゴー、ディカープリ
【75%】
上記以外のキャラ
【例外】
●剛拳の「電刃波動拳」は気絶値の補正値60%
●バイソンの「ダーティーブル」、元の「死点穴」は気絶値の補正値75%
●ジュリの「風水エンジン」の効果時間(Rゲージ100%時)はウルトラコンボI選択時「900F」がウルトラコンボW選択時「630F」になる
●エレナの「ヒーリング」の体力の回復量の補正値75%
▲「ダブル」は対空、飛び道具対策、確定反撃などに役立つウルトラコンボを2種類使える”抑止力”が強み。相手の行動を制限できれば、それだけ有利な状況で闘うことができるのだ。
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