編集部プレイ日記/『トロピコ5』プレイ日記 〜ゲームを効率よく進めるために序盤でやっておくといいと思ったこと〜
前回のプレイ日記では、選挙に数回敗れ、チュートリアルを何回かやり直すはめになりながらも、なんとかクリアして本編(キャンペーン)を始めるための知識を得ることができました。
キャンペーンに進んだはいいものの、勝てると思って開催した選挙に数%差で負けてしまったり、軍事クーデターのスパイラルにハマってしまったり(オートセーブ地点からやり直してもほぼ同じタイミングでクーデターが発生→宮殿陥落の繰り返し)で、幾度となくゲームオーバーになりました……。
軍事クーデターのスパイラルについては、後日に詳しくお話しようと思います!
そんなこんなでキャンペーンを何回かやり直しているうちに、序盤の植民地時代で「これをやっておくとゲームがスムーズに進められるかも」というポイントを感じたので、いくつかあげていきます。
農園・牧場を増やす
ゲーム開始時に、大体ひとつふたつの農園や牧場が存在しますが、このままではなかなか国庫が貯まりません。このゲーム、国庫が貯まらないことには、な〜んにもできない! そのため、ゲームが始まったらまず前述のような生産施設を2〜3件増やします。
農園や牧場と言っても、パイナップルにするか? コーヒーにするか? ラマにするか? 豚にするか? など迷いますよね。わたしの場合はR2ボタン(Rトリガー)+△ボタン(Yボタン)の「交易」メニューから、輸出価格のおいしい生産物を選んでいます。
↑$1,550の“タバコ”がおいしい。よし! これに決めた!!
ただ、時間が経ってしまうと価格が変わってしまったり狙っていた生産物の項目がなくなってしまったりするので、狙った輸出物に船を設定してから生産施設を建てるようにすると◎。
また、新しく建設する施設が拠点から少し離れている場合は、その付近に運送業者や建設業者も増やしておくと後の建設や運送がスムーズにいくのでGOODです!
施設の賃金レベルは「中流以上」に
港や各生産施設は、賃金レベルがデフォルトで「貧困」になっています。ここに予算を積んで「中流」にするだけで、施設への就職率が一気に良くなり、生産スピードも良くなり、島全体の経済が円滑に動くようになるんです。
予算を上げた直後は、国庫の減りが一時的に早くなったように感じますが、そのぶん増えるときの金額も多くなっているような気がするので万事OK!
道路は行き止まりがないよう繋げておく
建造物や生産施設を増やす際には、同時に道路も広げる必要があります。
最初は国庫の節約だと思って、道路も必要以上に敷かないようにしていましたが、建設業者や輸送業者がUターンする光景がなんだか効率悪いような……。
そう思って、新しく何かを建設するときは、道路はどこかに繋がるまで伸ばすことにしました。輸送業者などが複数ある場合は道路が繋がっていることで、多方から行き来できるようになり、物資の運搬の効率も良くなります。
プレイのコツにも記載があるように、道路を敷くときは無駄なカーブを造らないこと。後々になって建造物が置きにくくなったり変なスペースが出てきたりして、見栄えが良くないです。囲碁のマス目のようにすると、移動がスムーズにできる交通網になり、見た目もスッキリ良くなります。
上記のポイントはプレイのコツにも記載されていることばかりですが、その中でも特に大切だと思った部分です。ある意味で、わたしがプレイをする際にこだわっていることでもあります。だから『トロピコ5』は基本的な攻略を軸にして、どこにどうこだわるかによって、何通りもの楽しみ方ができるのが面白い!
皆さんもプレイ中に気付いたことや自分はこうしているというポイント、こういうテーマでプレイをしてほしい! などがあったら、どしどし意見くださいね!!
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