【白猫】ファントムの弱点と倒しかた【ボス攻略】
『白猫プロジェクト』のイベント“帝国戦旗 The Undertaker”で初登場のボス“ファントム”の弱点と倒しかたなどをまとめています。
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ファントム攻略
ファントムの弱点/耐性
敵名 | 斬 | 打 | 突 | 魔 | 炎 | 水 | 雷 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ファントム(地上) | ◯ | ※ | ※ | ※ | × | × | ◎ |
※斬以外1ダメージ 雷:2倍ダメージ、水吸収、炎・光・闇:無効 有効:極度睡眠 系統:なし | |||||||
ファントム(浮遊) | ※ | ※ | ◯ | ※ | ◎ | × | × |
※突以外1ダメージ 炎:2倍ダメージ、雷:吸収、水・光・闇:無効 有効:極度睡眠 系統:なし |
ファントムの攻略方法
- ・斬(雷)、突(炎)属性のキャラで挑む
- ・斬水、突雷はファントムと相性が悪いため厳禁
- ・デンジャラスアタックは連続ローリングで範囲外に退避
▲デンジャラスアタックのビーム攻撃。攻撃の誘導時間が長いため、発射直前までこちらの動きを補足してくる。発射後は動かないので、連続でローリングするなどしてギリギリで避けてしまい、敵のビーム硬直中にスキルを当てていこう。 |
モードチェンジ
属性ダメージが高い
攻撃の属性ダメージが高いため、被物理ダメージ軽減を上げていても大ダメージを受けてしまう可能性あり。
召喚
帝国戦旗のハード&ナイトメア“幕引き”ではフリズマジン→イナズマジンの順にお供として出現する。
ファントム(地上)の行動パターン
水ビーム(デンジャラスアタック)
3連斬
横薙ぎ
ファントム(浮遊)の行動パターン
雷ビーム(デンジャラスアタック)
浮遊フィールド
追尾弾
雷爆発
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