第1弾『ザ・アサインメント』/CHAPTER.1-1

『サイコブレイク』の第1弾DLC、『ザ・アサインメント』のチャプター1-1を、
動画&マップ付きで攻略していきます。

攻略一覧
1.森を抜ける
2.人事ファイル“KCPD 囚人報告書”を入手
3.セーブポイントからスタート
4.フラッシュライトを入手する
5.ダクト内に入る
6.研究報告書“手記番号231”を入手
7.ホーンテッドをおびき寄せる
8.“破れた手紙1”を入手
9.箱を退けて先へ進む
10.トロフィー『着信アリ?』を取得
11.“オフィスカードキー”を入手する
12.“オフィスカードキー”を使用して先へ進む
13.サウンドトラック“Hidden Beginnings”を入手
14.破れた手紙2を入手
15.キャラクターモデル“黒い猫”を入手
16.“カードキー”を入手する
トロフィー

攻略一覧

1.森を抜ける

MAP
 
 ムービー後、森の中からのスタートとなる。

 周囲は似たような景色が広がっているが、落ちている動物の死骸などを目印に先へ進んでいく。穴が開いた木の中に入るとイベントが進行。

2.人事ファイル“KCPD 囚人報告書”を入手

 イベント後、道は正面と右側に分かれている。右側に進んでいくと、椅子の上に人事ファイル“KCPD 囚人報告書”が置いてあるので入手しておこう。

 アーカイブ回収後、来た道を戻り正面を進んでいく。道中、木の板が道を塞いでいるので、近接攻撃で破壊して先へ進もう。洞窟を抜けると、イベントが進行する。

人事ファイル“KCPD 囚人報告書”→落下後、右側の通路を進んだ先の椅子

3.セーブポイントからスタート

MAP
 
 イベント後、動けるようになると赤いソファが置いてある。そのソファに座るとセーブをすることが可能。

 部屋を出て右側に進むと、壁面に植物がある部屋に入れる。先へ進み、左右に分かれた道を左側に進むと扉がロックされている。扉は○ボタン(Aボタン)長押しで開けることができる。先へ進んでいくとイベントが進行する。

チェックポイント

4.フラッシュライトを入手する

MAP
 
 イベント後、円形の部屋を左回りで進んでいく。奥に進むと、扉にフラッシュライトが付いているので入手。今後、フラッシュライトを活用していくことになるのでここで操作をしっかり覚えておこう。

 フラッシュライトは、左スティックを押すとライトのオンオフが切り替え可能。L2ボタン(左トリガー)を押すと、フラッシュライトで一点を注目することができる。

 フラッシュライト入手後、扉の先へ進まずに振り返り、右側へ進む。薬瓶などが置いてあるトレーの下段に、カタツムリがいるのでフラッシュライトで注目する。しばらくの間注目していると、キャラクターモデル“オスカー・コネリー”を入手可能。
 
 入手後、フラッシュライトが付いていた扉の先へ進む。

キャラクターモデル“オスカー・コネリー”→フラッシュライト入手後、来た道を戻って右側

5.ダクト内に入る

 先へ進むと、室内にいる男性に注目できる。正面の扉は開かない状態なので、まずは男性がいる部屋を目指す。部屋への扉は開かないので、その向かい側にあるダクト内に○ボタン(Aボタン)で入り、先へ進む。

 ダクト内に入るとイベントが発生するが、先へ進むと網目から外の様子を注目することができる。ダクトから外へ出ると、扉のロックが解除されているので先へ進む。

チェックポイント

6.研究報告書“手記番号231”を入手

 扉から先へ進むと、正面に死体がある。死体の傍には研究報告書“手記番号231”があるので入手しておこう。

 傍の死体は近づくと、足を掴まれるので注意しよう。

研究報告書“手記番号231”→扉を開いてすぐの死体傍

7.ホーンテッドをおびき寄せる

 研究報告書の入手後、右に進んでいくと、扉の傍にホーンテッドが立っている。ここのホーンテッドは、キッドのスニーク状態を利用して切り抜けよう。

 セバスチャンとは多少異なるスニーク行動を、ここでしっかり把握しておこう。

 キッドは、遮蔽物に近づいて×ボタン(Bボタン)を押すと、遮蔽物に隠れることができる。その状態で□ボタン(Xボタン)を押すと、声を出して敵をおびき寄せることができる。

 敵の誘導は、攻撃手段が少ないキッドが生き残る重要な要素となるので、ここで慣れておこう。敵をおびき寄せ、スニーク状態のまま扉まで行き先へ進む。途中敵に気づかれても、ある程度距離が離れていれば逃げ切ることが可能。

チェックポイント

8.“破れた手紙1”を入手

MAP
 
 部屋に入って右側に、金庫が設置されている。金庫は四つのパスワードを入れることで開く仕様になっている。

■ヒント
 四つの数字には押された跡の血が付いている。

★答え

破れた手紙1→部屋に入って右側のテーブル。

9.箱を退けて先へ進む

 破れた手紙1の入手後、扉を塞いでいる箱を横から退け、先へ進む。

 扉を開け、廊下を進むとビンが落ちているのでそれを拾おう。通路を左に曲がろうとするとホーンテッドが徘徊しているため、まずは正面の部屋にビンを投げ込み、ホーンテッドをそちらに誘導する。

 ホーンテッドが部屋の中に入ったら左手に曲がり、右側の壁にあるダクト内に入ろう。
  

10.トロフィー【着信アリ?】を取得

 ダクトを抜けて左前にある部屋は、○ボタン(Aボタン)でロックを解除することで入ることができる。

 部屋に入り、左手にあるテーブルの上の電話を作動させると、隣の部屋にホーンテッドを引き寄せることができる。この時、作動させてすぐに部屋を出るとホーンテッドに気づかれてしまうので要注意。

 隣の部屋にホーンテッドが入ったことを確認したら、部屋を出てスニーク状態で隣の部屋に近づこう。扉の横にあるロックを作動させることで、部屋の中にホーンテッドを閉じ込めることができる。

 部屋の中にホーンテッドを閉じ込めると、トロフィー【着信アリ?】を取得できる。

11.“オフィスカードキー”を入手する

 ホーンテッドを閉じ込めた後、天井から液体が漏れている道を進んでいくと正面にダクトの入り口がある。

 ダクト内を通り、室内に入るとテーブルに“オフィスカードキー”が置いてある。入手後は、すぐに近くにあるロッカー内に隠れよう。しばらくすると外でイベントが発生するので、中で待機する必要がある。この時外に出ると危険なので要注意。

 敵が消え去ったら、外に出て来た道を戻ろう。部屋を出ると、正面にあった障害物が取り除かれており、入口方面への通路が接続されている。
 そのまま真っ直ぐ進むことができるが、突き当り左手の部屋内では敵が徘徊しているので要注意。アイテムなどもないため、寄り道はせずに先へ進んでしまおう。
 もし廊下の敵を部屋に閉じ込めていなかった場合は、先ほど使った1つ目のダクトを再度利用することで、やり過ごして進むことができる。

 そのまま廊下を進むと、突き当りで“オフィスカードキー”を使用できる。

チェックポイント

12.“オフィスカードキー”を使用して先へ進む

 “オフィスカードキー”を使って先へ進み、室内に入ると正面の扉に認証パネルが設置されている。○ボタン(Aボタン)でロックを解除しようとすると作動しないため、カウンターにあるPCを作動させよう。

 PC作動後は、即座にその場でスニーク状態に移行しよう。場所を移動すると敵に発見される可能性がある。PC作動後、敵がしばらくの間捜索しているので、その場で待機してやり過ごそう。

 敵が消えたら、壁に描かれた星のマークをL2ボタン(左トリガー)で注目すると、道が開く。先へ進むとイベントが進行し、場所が移る。そのまま先へ進むと、セーブポイントがあるのでセーブしておこう。

チェックポイント

13.サウンドトラック“Hidden Beginnings”を入手

MAP
 
 セーブポイントでセーブ後、階段を登って先へ進むと、左右が網状の壁になっている。右側の壁付近に、金色のレコードのような物が落ちている。

 サウンドトラック“Hidden Beginnings”を入手できるので忘れずに回収しておこう。回収後、扉を開けて先へ進む。

サウンドトラック“Hidden Beginnings”→セーブ後、階段を登って先へ進み、右側の壁付近

14.破れた手紙2を入手

 扉を開けると、左側にガラス張りの部屋がある。壁沿いに進み、奥まで進むと隙間から室内に入ることができる。

 部屋の中に入るとテーブル上に金庫が置いてある。金庫は、三つのダイヤルをそれぞれ合わせることで開く。

■ヒント
 ダイヤルの数値は、それぞれ該当する色が存在する。

★答え

破れた手紙2→ガラス張りの部屋内金庫

15.キャラクターモデル“黒い猫”を入手

 ガラス張りの部屋から出て、階段を降りると右側に自動販売機が設置されている。そこから階段側を見ると、隙間から奥に入れるようになっている。

 奥に入ると、カタツムリがいるのでフラッシュライトで照らし、キャラクターモデル“黒い猫”を入手しよう。入手後、階段付近の落ちているビンか、自動販売機からビンを入手してスニーク状態で扉を開けよう。

キャラクターモデル“黒い猫”→自動販売機の傍から、階段の裏側のダクトへ入った先。

チェックポイント

16.“カードキー”を入手する

 扉を開けると、奥に一体、左側に一体のホーンテッドがいる。奥の扉を開けるには、右奥にあるデスクから“カードキー”を入手しなければならない。

 ここでは、まず入って左側にある部屋の中にホーンテッドを閉じ込めよう。左側にある部屋は、外からロックをかけられる仕組みになっているため、ここでもトロフィー『着信アリ?』を取得することが可能。

 安全に進む方法は、敵が部屋の近くにいるときにビンを投げ込み、音に釣られて敵が部屋に入った際に扉のロックをかけよう。敵に見つかる可能性が低く、確実に一体を閉じ込めることができる。

 閉じ込めたら一度自動販売機まで戻ってビンを入手し、スニーク状態でデスクから“カードキー”を入手しよう。入手後、ビンを遠くに投げ敵を扉から遠ざけ、その隙に“カードキー”を使用して先へ進もう。

 もう一つ、危険性のある方法だが、二体同時に部屋に閉じ込める事もできる。

 部屋に入ってすぐ、二体のホーンテッドにあえて気づかれ、即座に左側の室内へ逃げ込む。その後、ロッカーの中に隠れると、敵に気づかれている場合引きずり出されることになる。その後すぐに部屋を出て、扉をロックすると二体同時に引き寄せられていた場合、どちらも室内に閉じ込めることができる。

 扉を抜けたら、奥へ進み入り口から見て右側にあるダクト内へと入り先へ進もう。

チェックポイント

トロフィー

トロフィー名
【着信アリ?】

説明文
 電話を使って、敵を部屋に閉じ込める(Ch.1)

条件
 扉にロックをかけて、ホーンテッドを部屋の中に閉じ込める。 

方法
 トロフィー取得の条件は扉にロックをかける事なので、電話に拘る必要はない。ビンを使用したり、強引に呼び寄せて部屋に閉じ込めてもトロフィーの入手が可能。

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